V社堪稱業內最小公司 但人均利潤甚至超過蘋果

在 PC 遊戲圈內,沒有能比 Steam 和 V 社更具統制地位的公司。不論哪家法案星尚,最終都必須向 Steam 的熱度低頭。遊戲首發 Epic 獨佔或是不登陸 Steam,就意味着大量的銷量缺失。然而正如很多人所知的那樣,V 社體量實際上很小——但具體多小,誰也不知道。

由於 V 社至今仍是私人公司,它沒有義務公開公司信息,包括員工人數。根據最近公開的 2021 年 Wolfire Games 對 V 社提起的訴訟中曝光的信息,V 社當時只有 336 名員工。那是和現在 V 社並沒有發生太多變化,很難想象會有多大規模的擴張。

雖然這並不算很少,但它的規模比其他任何一家主要的遊戲公司都要小:育碧截至今年 9 月的員工人數爲 1.86 萬人、EA 截至今年 3 月有 1.37 萬人,而動視暴雪在被微軟收購前截至 2022 年底則有 1.3 萬人。

V 社在 2021 年甚至比現在的《博德之門3》開發商拉瑞安工作室還要小——該工作室截至今年 3 月有 470 名員工。

而且據報道,這三百多人中,只有 79 人在負責運營 Steam,儘管毫無疑問 Steam 是 V 社最主要的經濟來源。181 人是遊戲開發團隊,而 41 人則負責硬件開發(給我們帶來了 Steam Deck),而 35 人則是管理人員。

該訴訟文件還顯示,就按人數平均的利潤而言,V 社遠超甚至是目前全球收入最高的科技公司,包括蘋果、臉書、網飛、微軟等。雖然在文件中,V 社的利潤被隱藏了起來,但排名第二的臉書員工平均年利潤爲 78.04 萬美元。

在訴訟中,Wolfire 藉此批評 V 社,稱其只“將收入的一小部分用於維護和改進 Steam 商店”,包括功能、審覈和服務等等。就目前而言,即便有聲音稱其社區縱容仇恨團體和極端主義內容,但對於用戶來說,能夠方便的購買遊戲、有明確並堅決執行的退款政策,並且方便玩家交流和聯機,Steam 帶來的玩家使用體驗遠超其他平臺。更需要問的是,爲什麼這麼一個小公司能做到那些大公司做不到的事情?

來源:3DM

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