大家好,這裏是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
引子
肉鴿遊戲,一直以來都是我的心頭好。在我看來,它的魅力就體現於:無論經歷多少次失敗,都有重新站起來的勇氣。不斷前進的過程,也算是對自我的一種認可和超越。
今天,我就來和大家聊聊其中幾款。如果大家覺得內容尚可,煩請多多點贊充電。
本期涉及到的遊戲爲:FPS肉鴿《機械守衛者(也叫《機器人任務》)、國產動作肉鴿《墨境》、國產回合制肉鴿《異界失控》和卡牌肉鴿《墮落聖盃(也叫《污痕聖盃》)》。
本文附帶部分實機GIF,均由我從個人素材中截取,方便大家能夠比較直觀的瞭解遊戲的玩法。
遊戲時長均以截圖的形式,附在遊玩感受中。還是那句話:認真體驗之後,才能認真撰寫文章。
大家有其他想看的遊戲,可以在評論區留言。本系列會長期更新,不侷限於促銷等特殊時令。
sakura和繪梨衣鎮樓
一.《機械守衛者》(英文名《Roboquest》,小黑盒內需搜索《機器人任務》)
個人評分:80,⭐⭐⭐⭐
遊戲鏈接
基本信息
玩法:FPS+肉鴿
發行日期:2023年11月7日
是否EA / 有無Demo:否,有
聯機設置:支持最多兩人的在線聯機
原價:78元 現價:47塊
商店評價:好評如潮(共15449篇評測,其中95%爲好評)
遊玩感受(省流版)
遊戲時長:41.7小時
單局流程:大約40分鐘
簡要特點:戰鬥體驗比德芙還絲滑、節奏比對象罵我時的語速還快、爽感堪比夏天喝到的第一口冰鎮可樂、收集難度比我高中的數學題還大
最終印象:物超所值
遊玩感受(具體版)
正文開始前,我要告訴大家一個壞消息:《機械守衛者》曾經進過月包。在不願意透露姓名的某Y上,一度只需要5元,就能將本作收入囊中。
到這還沒完,接下來,還有一個好消息:剛剛我又去看了一眼,最低價現在爲54塊8。你這會在小黑盒直購,甚至能省接近8塊。後續價格是否會更低,我也不敢打包票。總之,還是那句話:早買早享受,晚買有折扣。
作爲一款帶有肉鴿要素的FPS遊戲,《機械守衛者》與主打BD構築的《槍火重生》,表面有些神似,但內裏卻截然不同。它並沒有讓人瞠目結舌的傷害數值,性能提升的速度較爲均衡。當然,成型後依然有比較充足的正反饋。
畫風這東西,其實挺一目瞭然的。這種典型的美漫風格,只能說相當《無主之地》。但其角色的設計理念與操作機制,又和《守望先鋒》有着異曲同工之妙。
當然,《機械守衛者》並非對二者的簡單融合。它走出了一條屬於自己的路子:詼諧幽默中帶點苦大仇深、正兒八經裏夾帶着荒誕不羈。百步穿楊的同時,還能給敵人來個乾脆利落的三連肘。
閃轉騰挪、電光火石
前兩點,指的主要是本作的故事情節。曾經的人類,發展出了高度發達的科技。他們製造了各式各樣的機器人,充當自己工作上的得力干將,以及生活中的保護神。
由於最高人工智能伊利斯叛變,機器人一夜之間與人類分崩離析。世界陷入了長達數十年的戰亂,最終絕大部分人口滅絕,往昔的文明不復存在。
在這樣的世界裏,存在着一個特殊的羣體,“機械守衛者”。它們有着各自宣誓效忠的主人,力圖找出伊利斯毀滅世界的原因,並且重塑舊日的秩序。
劇情聽起來似乎中規中矩,事實上也的確如此。不過高潮迭起的最終章,的確讓初見的我大呼過癮。敵人在月亮上?那我們也殺過去不就行了。
雖說手搓太空飛船這個橋段讓我有些意外,但既然世界毀滅這個設定我都能接受,其他內容似乎也沒啥大不了的。
後半句,則是對《機械守衛者》玩法的概述。本作的肉鴿要素,由武器、強化(升級提供)、物品、配件四個部分組成。
武器是構築的核心,決定了玩家的流派以及遊戲體驗。這一點,主要由武器的詞條決定。品質越高,詞條的數量越多,出現優質詞條的概率也會隨之水漲船高。
武器的等級和品質,都可以在指定NPC處花費局內資源進行升級。除此之外,你還能爲每個武器,購買一個指定的強化(每把武器僅能激活一個)。
強化,是通過殺敵獲取經驗後,提升等級時的N選1被動增益。除了單純的增加數值外,也能夠改造角色的固有技能。玩家可以根據需要選擇,從而深化自己的BD。
這部分中規中矩,甚至可以說偏保守:通用升級屬性不算很高,不會讓戰力有質的飛躍。技能特化效果倒是立竿見影,但由於無法重複出現,所以在中後期還是機制類效果更喫香。
物品,通俗來說就是同題材遊戲中的遺物。首先需要明確的是,所有物品都具有增益效果。不過,也可能會附帶負面詞條,取決於其本身的強度。
除了購買外,玩家也能在寶箱和紫色遺蹟中尋獲。它們主要起到錦上添花的作用,因爲單就數值而言,幾個物品所帶來的的提升,可能堪堪等於將武器升兩級。
《機械守衛者》最具創意,同時也最磨人的,就是配件了。它們是一種解鎖後永久存在、可以自主選擇是否攜帶的局外加成道具。
配件的解鎖方式各不相同,單週目是無法收集完全的。目前共有12個,除了增加傷害的太陽鏡外,還有包括抓鉤、噴氣揹包等極大提升任務性能的強力道具。
配件的獲取相當複雜,不差看攻略的情況下,能找到其中五分之一,我認爲就已經相當優秀了。大家最好去搜一搜攻略,因爲它們的觸發條件相當刁鑽。如果呼聲強烈,我後續會發文闡述每個配件的到手方法。
爽快的戰鬥,是《機械守衛者》的最主要正反饋。抓鉤飛身衝入敵陣,近戰攻擊收掉敵人的同時,下砸震暈小兵。開啓技能迅速拉開身位,開槍點殺遠處的炮臺。
這一套操作行雲流水,沒有任何滯澀。熟練之後,每一場遭遇戰都可謂是享受。頗有“殺人紅塵中,脫身白刃裏”的瀟灑飄逸之感。
《機械守衛者》的局外養成部分,坦率的說,我認爲設計的比較冗長。不僅肝度較高,還需要玩家費盡心思去探索。光技術好還不夠,還得動腦。
篇幅所限,這裏就不列出具體條目了。大體上看,得到的收穫,對得起玩家的努力。雖然肝的過程的確讓人有些疲憊,但至少結果還算讓人滿意。
比較嚴肅的討論缺點的話,《機械守衛者》目前的主要問題,應該就是收集方面了。費時費力不說,還對玩家的技術有要求。
至於數值、平衡性的方面,我認爲見仁見智。在遊玩一定時長後,肯定都有自己的理解。到時候大家趨利避害、選擇最適合自己的BD即可。
在第一次打出全S數據的時候,我的表現只能用四個字形容:歡呼雀躍。好的遊戲,會在各種方面給予玩家正反饋。我們對於優秀作品,同樣也不吝讚美。本作的銷量與口碑,就是個非常好的例子。希望這種雙贏的局面,以後能多多出現。
二.《異界失控》(英文名:Ahomaly Collapse)
個人評分(100分制):75,⭐⭐⭐
遊戲鏈接
基本信息
玩法:回合制福瑞策略
發行日期:2024年4月12日
是否EA / 有無Demo:否,無
聯機設置:不支持
原價:65元
商店評價:特別好評(共503篇評測,其中84%爲好評)
遊玩感受(省流版)
遊戲時長:35.5小時
單局流程:大約45分鐘
簡要特點:有好多福瑞、玩法紮實、彩蛋和梗密集、隨機性略強
最終印象:物有所值
遊玩感受(具體版)
最開始,《異界失控》並不是福瑞題材。它首次亮相的時候,主角們都是俊男靚女。至於爲啥成了現在這個畫風,大概是因爲二次元的錢,比較好賺(開個玩笑)。
當然,在遊戲過程中,玩家操作的角色是人是獸也沒太大區別。只要核心玩法沒變、基本盤還在,那麼它就能吸引一部分肉鴿玩家。現在這種新怪談(主要是SCP)+福瑞的形式,在同類作品中也是比較有新意的。
老樣子,依舊是對遊戲劇情和機制的簡單概述。
首先,明面上說,《異界失控》存在較爲明確的主線:拯救宇普西隆(這座城市)。至於陷入災害的原因,和突發的“異常生物突破收容”這一事件有關。大家可以簡單理解爲“犯人越獄”,並且它們還具備各式各樣的超自然能力。
要想抽絲剝繭解開重重謎團,就得使用不同角色,完成指定的任務(與遊戲章節相關)。這種碎片化敘事有好有壞,要想8個人物全部真結局通關,的確是有難度的。
篇幅所限,我就不展開敘述具體的故事了。概括來說,過程驚心動魄、情節反轉不斷、整體高潮迭起。不過這一遍遍反覆刷檔案,屬實讓人有點難熬。
幸好,《異界失控》在內容上是較爲紮實的。就算反覆重玩,也不會讓人太過反感。
探圖方面,本作大概是另類的“限行時間內N選1”。在一張地圖上,會隨機分佈存在時限的地點。玩家可以自行選擇前進的方向。
如果會經歷戰鬥,那麼各項具體信息,會一目瞭然的顯示在屏幕上。其他特殊事件,諸如購物、安全屋等,也都會一目瞭然的進行標註。
說到戰鬥,《異界失控》是比較傳統的回合制遊戲,即“敵我雙方,根據進度條輪流行動”。普通難度下,誰先誰後不是特別重要。反正格利齊單槍匹馬,就能夠將所有敵人斬於馬下。
每回合,玩家會自動恢復1點移動力與行動力。前者顧名思義,代表玩家可以行走的格數。而後者,則是釋放技能技能所需的資源。
基礎技能沒有冷卻,但消耗會隨着使用次數變多而遞增。通過異常物獲得的主動技能,也有相同的規則。不過除此之外,它們在使用後還需要間隔一段時間才能再次使用。
除此之外,本作還包含兩面夾擊、逼入死角、隊友協同等設定。甭管稱呼是啥,最主要的功能都是:提升玩家造成的傷害。合理運用的話,能夠比較顯著的降低遊戲難度。
本作的肉鴿要素,主要分爲角色和封印物兩個板塊。其中,前者也是局外養成的重要組成部分。
《異界失控》目前共有8個角色,整體來看是各有千秋的。除了固有特性、技能外,隨着遊戲進程的推薦,還能解鎖額外的永久屬性、升級附帶被動、裝備槽位等。
在瞭解相關機制後,便能組出一套最簡單的BD。這裏,以首個登場的角色——格利齊爲例。
在擁有兩大關鍵天賦:刀口舔血(擊殺後恢復生命值,增加力量)和遊刃有餘(擊殺後提供一點移動/行動力)後,他就能儼然化身爲冷血高效的收割機器。
此時如果有演練木樁(擊殺後重置技能消耗)與順劈斬(擊殺後刷新冷卻),那麼無論什麼難度,都會成爲一場酣暢淋漓的解壓大會。只要有一個殘血敵人作爲啓動“資金”,那麼敵方全隊可就要遭老罪咯。
而種類繁多的封印物,是角色屬性的主要來源。除了固定的能力值提升外,它們也可能會附帶主動以及被動技能。
這部分內容沒啥好深入闡述的,大家根據角色的主屬性,選擇對應的裝備即可。
每場戰鬥、每次升級,玩家都會獲得充足的正反饋。天賦、技能、特性、封印物四大系統相互加持,產生的效果比想象中的更出色。暗示薰香+無窮球+衝鋒類技能+格利齊,撞死一切牛鬼蛇神。
單就肉鴿要素的深度和廣度而言,看得出來製作組是花了心思的。既有火焰、過載、 潮溼等傳統的五行屬性,也有包括狙擊、弱點等特殊攻擊。不過客觀來說,五花八門的詞條會提升玩家的學習成本。對此,我的解決辦法是:無他,唯手熟爾。
關於局外養成,大概八個字就能概括:提升很多、肝度較高。現版本調低了部分天賦的達成難度,之前諸如“在第三章擊敗50個怪物”等確實讓人眼前一黑。
順帶一提,本作中,還有不少讓人會心一笑的彩蛋,包括降低維度的“三向磚”、用折凳作爲圖標的“七武器之首”、簡介爲“如無必要,勿增實體”的“奧卡姆剃刀”等。它們的存在,可能讓人會心一笑。又或者,使屏幕前的我感嘆道:你別說,製作人真挺懂。
在通關困難模式後,我對《異界失控》有了一些新的認識。儘管能構築的流派很豐富,但在高難度下,總存在最優解。對這種單局耗時較長的作品來說,每次決策失誤,所帶來的挫敗感都相當明顯。
除此之外,數值和機制二者的取捨,也需要玩家在較長時間的學習後,才能做出合理的決策。如果可以的話,希望未來能推出較爲純粹的肉鴿模式。二話不說見面就幹,主打一個六親不認。聽起來可能有點傻,但從內心講,我還挺期待的。
三.《墨境》
個人評分(100分制):80,⭐⭐⭐⭐
遊戲鏈接
基本信息
玩法:動作肉鴿
發行日期:2024年9月27日
是否EA / 有無Demo:否,有
聯機設置:不支持
原價:55元 現價:49塊5毛
商店評價:特別好評(共2121篇評測,其中93%爲好評)
遊玩感受(省流版)
遊戲時長:34.3小時
單局流程:大約30分鐘
簡要特點:成型後爽的飛起、水墨風讓人印象深刻、有好多精怪小姐姐
最終印象:物超所值
遊玩感受(具體篇)
在國產動作肉鴿遊戲《墨境》中,你可以體驗到:
普攻是AOE且附帶多段連擊,最離譜的是,出手速度比我對象翻臉還快(這條可不能讓她看到);
刀刀暴擊酣暢淋漓,BOSS原地昇天,狐仙姐姐驚叫連連(27萬是敵人血條的極限,但不是我的);
發育大半局的三異常DOT流,因選錯強化被頭目五巴掌拍死,道心破碎關機睡覺(感覺不如...)。
就這三句話,已經概括了本作的主要特點:爽感十足、流派豐富、小概率翻車踏上歸途。
話雖如此,《墨境》的難度並不高。甭管有沒有同題材遊戲基礎,各位都能玩得爽、玩的長。更何況,還有嫵媚多姿的鏡魅姐姐,與屏幕前的你互訴衷腸。
不過,這場“邂逅”的背後,其實頗有些迷霧重重。由於目前還沒有真正的主線結局,所以以下劇情走向,只是我個人的推測。
女俠丹朱,在機緣巧合之下,來到了一片被稱爲“墨境”的領域。這裏位於現實與虛幻的夾縫之間,魑魅魍魎遍地,妖魔鬼怪橫生。
要想離開,只有一路殺到“墨境”最深處,直面幕後黑手。而箇中的艱險,你我都心知肚明。很顯然,這並非一朝一夕就能完成的。儘管前路漫漫,可大家卻不用特別擔心。
因爲,此處縈繞着擁有着某種至高無上的神力。在它的“幫助”下,即便各位半路身隕,也能通過祕法,回到領域中的安全之處:一間...充滿謎團的客棧。修整完畢後,再次踏上征程。
簡而言之,玩家需要在永無止境的輪迴中變強,發掘出背後蘊藏的真相。如果懶得想,那也不用特別在意,只需謹記:誰敢攔路,就送它歸西。
單就玩法而言,《墨境》其實是比較中規中矩的。左鍵普攻、右鍵重擊、空格閃避(有冷卻時間)、數字1鍵墨寵技,基本上就是全部操作了。
本作採用了傳統的清版制,擊殺全部怪物後,便能來到下一個房間。在此之前,能夠主動選擇後續的獎勵。
目前來說,共有落銀臺(會掉落大量銀幣,可在商店消費)、多寶閣(提供各種具備增益效果的遺物)、靈丹坊(爲玩家賦予一定的永久屬性加成)、天劫谷/題字獄(試煉場所,拿下後獎勵會更好)等。
每一個大章節,存在單個精英和一個必有二階段的守關BOSS。它們的掉落物最是豐厚,其中的武技甚至還能改變玩家的遊戲方式。
試煉場所展示
而《墨境》的局內構築,大致上由四部分組成。
首先,是奇珍。通俗點說,它就是同類遊戲中的“遺物”。沒有數量限制,且相同物品可以疊加(除非有特殊標註)。
作爲玩家構築中最核心的一環,奇珍的重要性不言而喻。無論火、毒、流血等持續傷害流,或是暴擊等秒傷流,都有對應的路線。
其次,是墨寶。墨寶是一種貫穿全局的重要道具,與奇珍不同,它可以在指定NPC處提升等級。
墨寶共有金木水火土五種屬性,根據類別和側重點不同,加成效果也各有千秋。儘管只能攜帶兩個,但它是玩家構築的基石。與適配的奇珍相互結合,能夠發揮出讓人意想不到的效果。
最後,是丹藥。原本它起到的主要是錦上添花的作用。但在最近的“涿鹿之戰”更新後,丹藥的收益得往上提一提了。
根據攜帶墨寶屬性的不同,系統會給予對應的傳說丹藥。喜歡我白虎丹,將所有暴擊傷害×1.2倍嗎?或者,來一顆麒麟丹,讓奇珍傷害更上一層樓
衆所周知,泰迦三人小隊有四個成員(開個玩笑)。與之類似,《墨境》中也存在第四個增加戰力的系統——墨寵。由於我比較鍾情於親自動手,所以一般不怎麼依賴“外援”。
事實上,這些憨態可掬的小傢伙,也完全能夠充當C位。在以前,召喚物的存在感要稍弱一些。不過,在數次更新後,墨寵流也在逐漸崛起。現在,它們可以作爲常駐戰力,讓大家體驗一把當“甩手掌櫃”的感覺。
以上內容,共同組成了《墨境》的局內養成。簡單總結,大概是:廣度不錯、深度尚可、爽感極佳。在眨眼間內清理所有小怪,絕對是正反饋拉滿。
不過該說不說,DOT流是真的難成型。最高難度(蛟毫)三連翻車,走玻璃大炮路線吧幾巴掌被糊牆上,中規中矩發育吧毒火折騰半天,不如紫夜一秒的傷害。
至於這個局外養成部分,坦率說,又多又雜,所以就不給大家詳細闡述了,挑幾個重點說一下。
客棧二樓的靈狐神碑,提供各種各樣的對局增益,包括增加普攻傷害、提供一次復活等。
優先點滿,能夠極大提升遊戲體驗。我給大家算過了,全部升滿需要4600單位的狐血。低難度及以下(羊毫),完整通關一局大約能收穫100-200點。
畫皮師紫夜,負責更換各位的皮囊(也就是形態)。不同角色的定位有差異,大家可以根據興趣選擇。一般來說,越大就等於越強。
除此之外,上次的更新中,還新增了皮膚系統。目前只有紫夜有聖誕裝扮,後續應該會推出其他角色的外觀。不知是否爲我的錯覺,怎麼有種兔女郎+萊莎的既視感(超小聲)。
《墨境》的各個系統,原先在聯動方面就已經比較深入。數次更新後,豐富程度得到了提升,成型更快,玩得更爽。並且惱人的BUG數量也得到了銳減。
可能還有這樣那樣的小缺點,目前也缺少真正意義上的結局。希望製作組能夠繼續優化、完善,交出一份讓大家滿意的答卷。期待未來的某天,丹朱和客棧的衆人,能夠放下執念,擁有嶄新的生活。也祝屏幕前的各位,能夠擊破自己的“墨境”。
四.《墮落聖盃》(英文名:Tainted Grail: Conquest,庫中叫《污痕聖盃》,此處統一稱呼前者)
個人評分(100分制):75,⭐⭐⭐
遊戲鏈接
基本信息
玩法:帶有RPG元素的卡牌肉鴿
發行日期:2021年5月27日
是否EA / 有無Demo:否,無
聯機設置:不支持
原價:70元 現價:35塊
商店評價:特別好評(共6668篇評測,其中90%爲好評)
遊玩感受(省流版)
遊戲時長:34.3小時
單局流程:大約30分鐘
簡要特點:看起來比較魂(雖然不算很難)、局內構築豐富、局外養成很肝
最終印象:物超所值
遊玩感受(具體篇)
肉鴿卡牌遊戲《墮落聖盃》(也叫《污痕聖盃:征服》)這部作品,優缺點非常鮮明。
它的局內養成豐富多彩,被動、卡組、符文石三大系統相結合,讓每一局的體驗都大相徑庭。而五花八門的隨機事件、指定任務,又讓玩家能夠在相當時間內,保持對遊戲的探索欲和熱情。
但另一方面,兼具肝度和效益的局外養成系統,又讓玩家“痛並快樂着”。不停冒出來的新人物與機制,搭配略顯含糊的指引,也在不知不覺間增加了玩家的學習成本。
接下來,就讓我比較具體的介紹一下它。首先,是本作的故事背景。
《墮落聖盃》是享譽世界的桌遊——《污痕聖盃:阿瓦隆的隕落》的衍生作。2018年,後者在知名衆籌網站Kickstarter上,累計收穫了超過490萬英鎊(按當時的匯率來算,大約爲4200萬人民幣)的資金。
取得如此令人瞠目結舌的“戰績”後,開發商Questline自然不會閒着。於是,在2021年,本作誕生了。不過客觀來說,《墮落聖盃》和桌遊的關係並不大,基本上只是套用了世界觀。
如果單純對世界觀感興趣,各位可以體驗另一款同名開放世界RPG遊戲:《污痕聖盃:阿瓦隆的隕落》。正兒八經的改編作,可能製作沒那麼精良,但是還原度很高。
順帶一提,阿瓦隆乃凱爾特神話中的聖地,同時也是亞瑟王最後的歸處。它的隕落,大概就類比於香格里拉或者世外桃源,被邪惡力量攻佔。所以這個系列也可以看做神話的“後日談”。
原作的劇情,大概是這樣的:
某天,聲名顯赫的亞瑟王,爲了躲避“紅色死疫”,率部下來到了阿瓦隆。這裏坐落於現實和異界的交匯處,遍佈形形色色的怪物,與能侵蝕生靈的“冥塵”。
亞瑟王剷除了這裏的奸邪,又利用巨神柱驅散了當地的陰霾。人民休養生息、自然寧靜和諧。一切都是那麼安詳美好,直到600年後。
《墮落聖盃》的故事,就從此開始。如今,瘟疫捲土重來。冥塵,也又一次回到了大地。這一次,人們該何去何從?
爲了避免劇透,就不過多贅述了。但是,我可以告訴各位,通關真結局後,自己最大的感受——神,可真是惡趣味。
《墮落聖盃》較爲特立獨行的一點,是它採用了半開放世界的模式:在一張大地圖上,分佈着數量不等的興趣點(包括戰鬥、事件、奇遇等)。你可以選擇挨個清空,或者開局就直衝BOSS而去。
需要指出的是,在探索過程中,玩家需要用冥燭驅散周遭的冥塵。如果沒有這麼做,每場戰鬥開始,系統都有概率給你塞一些debuff卡。反之,這些卡就只具有正面效果。
該機制存在的意義,目前來看主要是契合世界觀。因爲低難度下,負面懲罰並不高。並且,冥燭的獲取也相當容易。如果大家樂意,也可以在陰森詭異的氛圍下,探索這個未知的世界。
儘管商店、回血泉等特殊地點前都有敵人,但只要找準角度,可以直接進行購物、回血等操作,而不觸發戰鬥。在熟悉相關戰鬥前,可以將其視爲逃課的捷徑。不過在瞭解大致規則後,相信我,各位巴不得把所有敵人都殺個一乾二淨。
無論和誰進行戰鬥,結束後玩家都會獲得經驗值,從而提升等級(單局上限20級)。在此過程中,玩家會定期獲得被動增益(每2級送一個,還算比較慷慨)。
增益的效果不一而足,包含數值提升、額外被動等。就我的體驗來看,成型的難度不高。雖然很難做到每局都完美適配,但大部分流派,都有用武之地。
與此同時,每十級,主角便能抽取一次較爲強力的、特化主控人物大招的BUFF。是的,本作的每個可出戰角色,都有獨一無二的終極技能。
它的充能方式是“攻擊”,每命中敵人一次獲得一點充能,最高也爲20點。每回合最多使用一次,傷害與充能數成正比。
是的,本作的每個可出戰角色,都有獨一無二的終極技能。它的充能方式是“攻擊”,每命中敵人一次獲得一點充能,最高也爲20點。每回合最多使用一次,傷害與充能數成正比。
至於戰鬥部分,坦率的說,和同類遊戲沒太大差異。不過除了熟悉的抽牌、出牌外,還加入了戰鬥物品、大招等其餘操作。在低難度下,可謂爽感十足。而本作較爲獨樹一幟的視角,也帶來了不錯的觀感。
一刀清場,打完悠哉悠哉喫藥回血
單局內,玩家還能通過戰鬥的方式,獲取符文石(需要解鎖局外養成)。它們有品質之分,可以鑲嵌在武器或者防具上,從而賦予額外屬性。這些物件的效果相當強力,一塊適配的神話符文石,能作爲你前進路上的絕佳助力。難度越高,出產的品質也越高。
需要指出的是,本作並沒有真正意義上的武器和防具。就我的觀察來看,它們不會改變人物的外觀裝束。
除此之外,《污痕聖盃:征服》還存在隨機事件。除了局內收益外,其中部分事件的NPC,也會在日後承擔局外養成的功能。
長線任務,會在主界面進行顯示。拋開獎勵不談,也能對本作的世界觀,起到一個補充說明的作用。而一次性的奇遇,大家根據需求做出選擇,並且挑選獎勵即可。
本作的局外養成部分,肝度較高。同時,也比較複雜。簡而言之,就是你完成特定的奇遇,能夠讓NPC回到你的村子。他們功能各異,包括增/刪卡牌、提高基礎攻擊力、增加戰鬥結算的貨幣等。
NPC解鎖的順序,我不確定是否固定。而且,要想把所有功能全部肝完,需要花費的時間也不短。當然,一般情況下,解鎖部分天賦,就足夠你在冥塵之地殺他個七進七出了。
低難度下,《污痕聖盃:征服》是真真正正的爽遊。初始角色冥塵獵人,在通過反覆對局解鎖技能、卡牌後,擁有本作裏數一數二的爆發。
敵方脆弱增傷+脆弱變暈眩+暈眩敵人承傷翻倍,只需要疊幾次,一次攻擊的數值,便能輕鬆破萬。我第一次通關的時候,對部分機制還處於一知半解的狀態。靠着《殺戮尖塔》老底組了套BD,80%充能的技能單次便有7300的傷害,那叫一個酣暢淋漓。
僅從機制和內容這兩方面而言,《墮落聖盃》是絕對能值回票價的。
可能在初期,遊戲體驗不會特別好——尤其是卡牌、被動、事件、機制等一股腦撲來的時候。但是,只要花點時間進行琢磨,那麼樂趣也會源源不斷。
最後,附帶一小段個人撰寫的“後日談”,算是對這場冒險的總結。
對於偌大的阿瓦隆來說,你所在的村子,只是一個不起眼的角落。享譽世界的圓桌騎士團,不會抽身前來救場。指望別人將咱們帶出火海,大概也是癡心妄想。
於是,你下定決心,做自己的英雄。
這一路上,邪惡的爪牙,橫亙在你身前;污穢的造物,讓你舉步維艱。每到這時,你都凝神屏氣,將精力集中於兩件事:握緊手中的劍,堅定自己的信念。接着,一次又一次,衝向敵方陣線。
後來你的下落如何,再也無人知曉。不過,有一個改變,顯而易見:那位傳說中的勇士離開後不久,這裏的人們,再次見到了藍天。
總結
以上,就是第一期肉鴿大盤點的內容。如果反響良好,我會迅速更新後續。
感謝各位的閱讀,我們下期再見。
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