什麼能讓嚴陣以待玩家破防:室友問我爲啥看了一天的執法記錄儀?

在我和朋友的兩人小隊體驗完《嚴陣以待》的新DLC《暗流湧動》之後,我倆多多少少有些沉默破防:

我真傻,真的。我單知道在上一個DLC中,四通八達的Narco關卡已經相當讓我們兩人頭疼了,我以爲在南部小鎮的開放街區迎接不知道會從哪個犄角旮旯裏鑽出來的黑幫團伙就已經是《嚴陣以待》大地圖的極限;我不知道在DLC2中,多層、多房間、多死角的大地圖會誇張到讓我們兩人一度面露難色、有些破防的地步。

當然,最讓我破防的不是遊戲本身,是在我不幸以身殉職、以頭部攝影機視角觀戰朋友舉步維艱孤身奮戰之時,我那過來探頭探腦的室友:

“伊卡哥,你這看的是B站上那個執法記錄儀解說UP主‘細細的藍線’不?”

“你說這是遊戲?不賴,還畫面還真沒看出來……不是?這是遊戲的話也沒見你玩啊?”

“剛纔我來的時候就看你苦個臉頂着屏幕,半個小時了你好像手就沒動過”

……

沉默,是今晚的嚴陣以待。

那難道是這個新DLC的設計有問題?當然不是,而是對於我們兩個人組成的小隊而言,遊玩DLC這樣的大場景複雜地圖也得換換腦子。

放下完美情節,尊重警員實力

不知道各位是否喜歡看各類視頻網站上的國外執法記錄解說,在這些真實案例中,你會發現即使窮兇極惡的犯罪分子手持尖刀在大街上朝FBI叫囂,這些警員也不能自由開火。

因爲對於絕大多數情況而言,警員的外出執勤都擁有着“執法敏感”性,也就是說在犯罪嫌疑人尚未主動使用致命武器之時,警員也不可以主動開槍射擊,必須在犯罪分子擁有“明確的進攻意圖”的前提下(比如舉槍瞄準或者拿着刀衝過來想給你來一下),警員才允許使用致命武器。這一執法的原則在《嚴陣以待》中也擁有着類似的擬真設定。

包括本體在內,如果你僅僅只是想單純地“通關”遊戲,那可太簡單不過了。

雖然作爲CQB模擬器,本作的敵人也都身懷絕技擁有着精準異常的槍法,但在正常難度下,只要你有過一定類似於彩六的FPS遊戲經驗,那在你重型子彈的精準定位下,見到持槍分子就憑藉槍法直接擊殺就是了。這雖然足夠暢快,但隨之而來的是你的任務評分也將隨之一落千丈。

相比較而言,在敵人開火之前儘量隱藏自己的存在信息與戰術意圖,並採用閃光彈、泰瑟槍、催淚瓦斯等非致命武器將敵人無害化,強迫其投降之後再進行捆綁抓捕將給你帶來更高的任務通關分數,這一戰術策略性拉滿的過程,纔是真正考驗玩家CQB功底的充滿挑戰性的旅途。

我是那種“看到就非得試試”的探索型玩家,而我的朋友更是白金狂魔般的成就型玩家,對於我們兩人而言,每一關都要儘可能嘗試着憑藉完美的配合與探圖策略來實現所有關卡嫌疑人的無害化逮捕。

但是問題來了:看到在DLC2中這個嫌疑人數量了嗎?

第一張地圖還算中規中矩,11名嫌疑人還在我們二人的好球區之內,雖然艱難,但是足以應付;到了第二張地圖,14名嫌疑人就已經讓我倆有些應接不暇了,每一顆閃光、每一發泰瑟槍子彈都要精打細算;第三張地圖整整22個嫌疑人直接讓我們倆開始懷疑人生,文章開頭我倆的對話也就因此而出:

“這是我們兩個人能玩的嗎?”

經過了漫長的新關卡開荒、無數次地推倒重來後,我和朋友的思路也慢慢發生了轉變。在DLC2中,如果想憑藉着人數不足的兩人或者三人小隊就實現所有嫌疑人全部無害化抓捕着實難如登天。因此,在這三張地圖中,前兩個關卡任務乾脆沒有指定玩家需要逮捕的嫌疑人數量,僅僅要求玩家恢復秩序,最後一個關卡也僅僅要求玩家逮捕5名嫌疑人即可,這對於一共22名嫌疑人來說也可謂是大大降低了難度。

“放下完美情節,尊重警員實力”,對於我而言,這句話就成了DLC2的最大心得。如果小隊人數不足的話,就別太糾結是否能夠完美通關拿下S評分啦,能夠完成任務、儘可能多地逮捕嫌疑人並固定證據就已經足以拿下A評分的可觀評價了。

知道爲什麼新DLC叫暗流湧動嗎?沒事,喫幾次冷槍就知道了

無論是遊戲本體還是DLC1,在絕大多數關卡中,伴隨着我們兩名警員從直升機或者快艇上來到案發地點,面前或者是一棟破敗的建築,或者是一片頹唐的街區,但不管怎樣,這些鮮明的建築能夠讓我和朋友一眼就看出:這就是我們即將奮戰的戰場。

但在DLC2裏,這份驚歎就變成了:我去,這一大片都是嗎?

第一個關卡發生在遊輪之上,從直升飛機上降落、踏足船尾的那一刻,我們的戰鬥就已然打響——沒錯,第一個敵人就有概率刷在距離玩家出生點不過5秒鐘路程的轉角樓梯,在我毫無防備之時,敵人的槍管就突如其來地塞進了我的嘴裏。

相對於剩下兩個關卡而言,這一關卡就顯得較爲中規中矩——當然,我是指地圖規模,這一關卡也擁有着自己的特點,那就是如何在完全無聲的狀態下拯救所有的平民。

作爲一座被劫匪挾持了無數人質的海上孤島,在這座遊艇之上最困難的是什麼?當然是把人質安全救出了。但是每座遊艇都會配備一個裝載了安保系統的中控室,本關卡也不例外,但凡你漏出一點聲響、朝着敵人射出一發子彈且沒能瞬間擊殺,那他們就有了通風報信的機會。

什麼叫做打草驚蛇?我們兩人行走在船艙內的狹道之間,忽然身後傳來一聲驚呼,“這幫條子來啦”,緊接着便是刺耳的警報聲拔地而起,隨之而來的是滿船的劫匪一呼百應,前者呼,後者應,傴僂提攜,往來而不絕者,遊輪之可愛黑哥也。

頃刻之間,在多達三四層的遊輪之上,四面八方都傳來了劫匪的叫罵之聲,在這隔音效果奇差又房間多如牛毛的遊輪之上,縱使你能聽到敵人的一舉一動,你也無法分辨敵人究竟深處何方。如果把艾倫維克在鏡子迷宮中的槍戰做成遊戲,那我想一定就是本作這樣。

接着,得知了警察已經進入了遊輪的劫匪毫不留情,手起刀落,我們需要拯救的人質便就此殞命,拯救人質的任務也隨之失敗。再接着,面前所有的犄角旮旯裏鑽出了數十個俊男壯漢,一眨眼便有好幾挺槍管向你的腦袋瞄準。

與其他兩個動輒將近二十個嫌疑人的關卡截然不同的是,這一關卡雖然看起來嫌疑人數量不多、實現完美通關的難度不大,但實際上要想準確且悄無聲息地完成“無聲逮捕”的任務着實相當考驗各位CQB的功底。當然,更有效率的方法肯定是優先在無聲狀態下接近中控室,利用催淚瓦斯等大範圍無害化道具優先將中控室的敵人逮捕,那伴隨着警報拉響的可能性消除,接下來的戰鬥也將更爲輕鬆。

這一關與其說是爲整個DLC開了個頭,倒不如說更像是“本體與大場景DLC”的過渡段,起到了一個很好的承上啓下的作用,只要各位稍加琢磨,便能參透取勝之道。

然而來到了第二關,同樣是海上,但出現在你面前的是一座堪比巨獸的海上鑽井平臺——此時我才明白爲什麼這一關的名字叫做“列維坦”,這座傳說中的龐然大物對於本關卡的地圖而言簡直是再合適不過了!

如果僅僅是地圖規模大、地圖層次多,那對於我和朋友這種經常在各類FPS遊戲裏徜徉的玩家來說倒也不足掛齒,但是如果各位對於海上鑽井平臺有所瞭解就會知道,這玩意呈金字塔狀,越往上平臺面積越小,這也就意味着高處樓層的敵人將擁有着極爲開闊的視野範圍,並且連接不同樓層的樓梯往往都是由簡單的鐵柵欄鏤空製成,可謂是八面透風。

在FPS遊戲裏有一句古話“高打低,打傻X”,這句話在這一關卡中又一次展現了它堪稱真理的一面。當你在平臺夾板之上路遇敵人和敵人正式展開交火之時,在你的頭頂,一挺槍管已然偷偷瞄準了你的腦袋;在FPS遊戲裏還有一句古話“自古CT不抬頭”,在經歷了無數次被頭頂的敵人一梭子架死的局面之後,這句話就此被我奉爲圭臬。

一方面是上層平臺的收縮所帶來的頭頂打擊,一方面則是艦橋等具有玻璃外殼的房間容易被敵人從底部穿射,以及玩家在樓梯上穿越樓層之時,漏風的樓梯極易被敵人放暗槍等等。本關卡的難點基本上便集中於此,基本上都是圍繞着“敵暗我明”所帶來的多角度槍線所展開,對於各位耐心搜點、處處架槍的CQB扇形切割排點能力是一個相當大的考驗

如果說前兩關都是對於玩家CQB能力的單元測試,一個側重於靜音無害化,一個側重於多槍線排點,那第三張地圖“三位一體”就是一次完整的期末測試。考前的最後一節課你滿懷期待地去找老師劃重點,老師嘻嘻一笑,把書往桌子上一拍:“這一本書都是重點”——這就是第三關所給我帶來的感受。

在一片以三棟爛尾樓所相互銜接而成的極大的建築羣中,這一地圖堪稱集合了在本體與DLC1中所有危險地圖要素:

你能看到密密麻麻層層嵌套的房間堆疊,推開一扇門裏還有三四扇門,你永遠不知道敵人會從哪扇門裏出來;

你能看到一片開闊的天井,但凡你敢輕易進入,你便會同時面臨多達三四層不同高度的槍線洗禮;

你還會經歷高亮場景與極暗場景的反覆切換,在《嚴陣以待》的擬真設計下,從陽光中進入陰暗處,玩家的視野也會隨之短暫失去夜視能力,那在合適的時機切換夜視儀以強化視野就成了你的必修課;

大面積、多槍位的房間攻略戰自然也不會缺席,在面積較大的房間中,哪怕你已經探明瞭多個敵人的位置,在他們分散站位的前提下要想僅憑一兩個閃光彈就突入實數妄想,此時如何藉助催淚瓦斯等大範圍無害化武器來實現完美地戰場分割又成了一大難題;

更別提這棟爛尾樓早已變得千瘡百孔,每個房間都出現了大大小小的縫隙與孔洞,犯罪分子們好似那廣東的飛天大蟑螂,一個個手腳靈活地藉助縫隙鑽牆而過、穿行在各個房間之間,哪怕你剛剛清空房間,下一秒敵人也有可能從你背後出現……

……

“拼盡全力無法戰勝”,我和朋友都是高難度遊戲愛好者,但在這一關卡面前,我倆頭回體驗到了在單機遊戲面前也有我們倆個菜鳥所竭盡全力無法完成的目標,不得不就此認輸。如果評論區的各位有什麼兩個人也能完成的打法新得,歡迎各位多多指教。

尾聲

即便我和朋友已經體驗過了《嚴陣以待》的本體與DLC1,甚至我還爲此專門就着“CQB新手入門教程”視頻下了一個星期的午飯,但在DLC2《暗流湧動》的面前,我倆着實感覺到自己還是CQB的小學生。

難歸難,但他同時也是挑戰性與技巧性的雙重體驗,在我看來,這部新DLC給我帶來的體驗要比本體中的大多數關卡更討我歡心。

叫上個三四好友(我覺得兩個人真的不夠),你盾狗來我泰瑟,穿上一身不同打法的裝備,來民風淳樸的LS市裏走上個一遭,戰前的躊躇滿志,戰時的拼命溝通,戰後的紅溫大笑,這注定是一場讓每個玩家都熱血沸騰的童年夢想成真之旅。

 

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