一、英特爾獨顯升級 Xe2 微架構,Arc 家族再添 B 系列新丁
❶ Xe2 微架構升級了哪些內容?
在今年 12 月 3 日,英特爾正式發佈了第二代英特爾銳炫獨顯—— 【戰鬥法師(Battlemage)】系列產品。可以看到未來還有天神(Celestial)和德魯伊(Druid),從命名上也可以看出 ABCD 的先後順序了。
那麼今年的戰鬥法師(Battlemage)系列產品升級了哪些內容呢?第一個重磅更新就是架構的迭代。如果說顯卡是一座建築,那麼微架構就是它的地基與工藝,全新一代的【Xe2 HPG 微架構】就是基於臺積電 N5 製程工藝打造。
Xe2 HPG 微架構的升級主要覆蓋了計算單元、光線追蹤、圖形渲染、AI 加速、內存和緩存、待機功耗等方面,重點在於提高能效表現、改進工作負載分配以及軟硬件協同,最終在英特爾 Arc B580 上實現「單顆 Xe 核心性能提升超過 70%,每瓦能效提升高達 50%」,相當的誇張。
❷ 英特爾 Arc B570 和 B580 的定位是怎樣的?
最先享受到 Xe2 架構迭代福利的就是英特爾 Arc B570 和 B580 兩款產品了,雖然從命名上來看,它像是前代 A580 的升級,但實際上完全不是一個量級的,他們對標的是 A750 和 A770 的定位。
但有意思的地方來了,從四款顯卡的參數對比來看,新一代 B 系列顯卡在很多參數上反而遜色於前代的 A770 甚至 A750,提升的點主要是在覈心、架構、製程工藝、核心頻率、顯存位寬上。
那麼是不是 Arc B 系列顯卡出現了偷工減料,牙膏倒吸的情況呢?其實不然,因爲它採用了更先進的製程工藝,芯片面積大幅縮小 33%,晶體管密度增加了近 35%。同時新顯卡還配備了更快的三星 GDDR6 顯存還有 18MB 二級緩存。
簡單概括一下就是,我們常規的認知是堆料越狠,性能越猛,所以大家之前比的都是面板參數。而英特爾 Arc B 系列顯卡,則以看起來更精簡的配置和更低的能耗實現了更強的性能表現,能效曲線都拉上天了。
按照官方的說法,目前 B580 的性能比上一代 A750 提升 24%,對比友商 4060 也有 10% 的性能優勢,我都不敢想要是英特爾按照 A770 的規格來配置 B580,它的性能是不是可以往 4070 甚至 4070Ti 靠一靠了,這趕“英”超“威”指日可待啊。
二、SPARKLE 撼與科技泰坦系列的英特爾 Arc B580 理論性能有多強?
前面我們分析了今年英特爾 Arc 顯卡的 Battlemage 系列的理論優勢,本章我們來進行實測。
❶ 英特爾 Arc B580 的非公版設計
使用的顯卡來自於【SPARKLE 撼與科技】,這家 OEM 廠商發跡於 1982 年,1994 年推出 SPARKLE 顯卡品牌,2008 年躋身全球顯卡市佔率前五,在 2023 年與英特爾合作推出銳炫系列非公版獨顯產品。
測試的顯卡具體爲 SPARKLE 撼與科技旗下的科技泰坦系列,從產品參數來看,相比於公版顯卡,它在覈心頻率上從 2670MHz 提升到 2760MHz,TBP 總板卡功耗從 190W 提高到 200W,可以簡單的理解爲「雞血版本」。
「品牌」:SPARKLE 撼與科技泰坦系列
「顯卡型號」:英特爾(Intel) 銳炫 Arc B580
「架構」:英特爾 Xe2 架構
「核心」:BMG-G21
「製程工藝」:臺積電 N5
「晶體管數」:196 億
「核心面積」:272mm²
「Xe-core」:20 組
「渲染切片」:5 個
「光追單元」:20 個
「XMX 引擎」:160 個
「Xe 矢量引擎」:160 個
「核心頻率」:2670MHz(標準版)/ 2740MHz(泰坦版)
「顯存容量」:12GB
「顯存類型」:GDDR6
「顯存位寬」:192bit
「顯存帶寬」:456GB/s
「等效顯存頻率」:19Gbps
「接口規格」:PCIe 4.0×8
「I/O端口」:DP 2.0×3、HDMI 2.1×1
「TBP」:190W(標準版)/ 200W(泰坦版)
「外接供電」:8Pin
打開藍紫色的包裝之後就可以看到內部的三風扇顯卡本體了,因爲 B580 的公版顯卡是雙風扇設計,看來非公版還是要大上不少,ITX 機箱一般是不太可能用上了。
除了這個藍色的炫酷配色,最引人注目的便是三顆 95mm AXL 風扇,相比於前代增大了 5mm,冷卻效率提升 10%。風扇的扇葉也是流線型設計,軸承升級爲了雙滾珠版本,可以有效減少摩擦。
顯卡的背板也是藍色的風格,而且還有一個偌大的 B 字形印記,在散熱鰭片的開孔處,還可以若隱若現的看到內部熱管。
在顯卡的視頻端口方面,B580 配備了 3 個 DP 2.0 以及一個 HDMI 2.1,前者的理論帶寬可以達到 80Gbps,後者也有 48Gbps,最高可以支持到 8K@120Hz 或者 4K@240Hz,如此規格的顯示器自然也是性能怪獸了。
在物理端口方面,B580 使用的是 PCIe X16 Gen4 物理插槽,但實際運行在 PCIe Gen4 下的 X8 通道模式。
在供電方面,我這款 B580 採用的是 8pin 與 PCIe 插槽共同供電,峯值功耗爲 200W,但也可以看到有第三方的非公版顯卡用上了 8pin + 4pin 甚至雙 8pin 的方案,已提供更高的性能輸出和超頻需求。
官方還提供了一個同樣藍色基調的顯卡支架,以減少這種三風扇版本的超長超重顯卡對於主板 PCIe 插槽的壓力,畢竟這些年頭顯卡撕裂 PCIe 的事故還是屢見不鮮。
值得一提的是,顯卡中框右側的 Intel ARC 標誌在通電狀態下還會顯示藍色指示燈,我個人就比較喜歡這種低調內斂的燈效。
❷ 英特爾 Arc B580 的理論性能測試
接下來我們來看看測試平臺:我選擇的是 13 代 i7-13700K,它也是之前測試上一代英特爾 Arc A750 的同款平臺,方便我們進行數據對比。
「處理器」:英特爾 i7-13700K
「主板」:技嘉雪鷹 Z790 AERO G
「內存」:光威天策-皓月白 32GB DDR5-6000MHz
「硬盤」:金士頓 2TB PCle 4.0 固態硬盤
「散熱」 :九州風神冰魔方 360 水冷散熱器
「電源」:ROG STRIX 雪鷹 850W
「系統」:Windows 11 24H2
「環境溫度」:15-17℃
今年英特爾還給 Arc 家族的顯卡安排上了一個新的顯卡驅動面板——【intel Graphics Software】,在裏面可以查看 Arc 顯卡狀態,更新顯卡驅動。本文測試的驅動就是 101.6252,如無特殊說明,本文的測試環境爲 15-17°C 的密閉空間。
同時還可以對特定的遊戲配置獨立的功能選項,如幀同步、低延遲、圖像銳化、各向異性擴散濾波、自適應細分等。動手能力強的小夥伴,還可以在性能選項-調優中,對 GPU 的電壓、功耗、頻率曲線、內存速度、溫度限制、風扇曲線等超頻選項進行調節。
可以看到,因爲英特爾 B580 這款顯卡比較新,所以 2.60.0 版本的 GPU-Z 還未能識別全部信息,只能看到它已經開啓了 Resizable BAR,同時支持 OpenCL、DirectCompute、DirectML 的計算技術,以及 Vulkan、RayTacing、OpenGL 4.6 的圖像處理技術。
通過「3DMark」測試可以看到英特爾 Arc B580 在 Time Spy Extreme(DX12) 測試總分 7522 分,其中顯卡得分 7195 分;在 Fire Strike Ultra (DX11) 測試總分 8023 分,其中顯卡得分 7773 分;Port Royal(光追)測試總分 7936 分。在 Speed Way(DX12) 場景測試中,顯卡得分 2505 分。在 Steel Nomad(DX12)場景測試中得分 3097 分。
我把上面的數據和之前測試過的 A750(8GB),還有網上收集到的 A770(8GB)的性能數據做對比,可以得出如下提升:
「對比 A750」:DX11 最高提升 20.25%,DX12 最高提升 19.10%,光追提升 22.19%
「對比 A770」:DX11 最高提升 9.03%,DX12 最高提升 12.16%,光追提升 13.79%
在「SPEC viewperf 2020」的 3D 建模軟件測試中,3dsmax-07 得分 97.80;catia-06 得分 67.94;creo-03 得分 73.91;energy-03 得分 21.09;maya-06 得分 316.27;medical-03 得分 43.94;snx-04 得分 3.64;solidworks-07 得分 177.67。相比於 A750 提升幅度在 2.05%(maya-06)到 67.9%(3dsmax-07)之間。
在 AI 任務處理能力方面,GeekBench AI 測試,整體 AI 得分:5270 分,其中單精度得分:1772 分,半精度得分:8696 分。
在 Procyon 的 AI 視覺測試中,float32 精度得分 863 分,float16 精度得分 1933 分,integer 精度得分 2681 分。
整體性能方面,在「PCMark10 EXTENDED」的基準測試場景中,總體得分 12194 分,基本功能得分 10633 分,生產力得分 12382 分,數位內容創作得分 16850 分,遊戲得分 26932 分。「CrossMark」的總體得分 2306 分,生產率 2112 分,創造性 2567 分,反應能力 2177 分。
最後,我還對英特爾 Arc B580 進行了 30 分鐘「單烤 FurMark」,GPU 的核心頻率 2650MHz 左右,圖形處理器的溫度穩定在 60.1℃。
「GPU 主頻」:最高頻率 2850MHz / 平均頻率 2656.7MHz
「GPU 發熱」:最高溫度 64℃ / 平均溫度 60.1℃
通過紅外線熱成像儀可以看到單烤 GPU 的高負載下,Arc B580 的外部主要發熱點集中在背板左側區域,溫度在 46.3℃,而風扇保護罩的溫度則在 36℃ 左右。這個烤機數據是非常不錯的,要知道 A750 的發熱溫度來到了 80.5℃。B580 的烤機功耗和發熱均低上不少,而且風扇的噪音控制也相當出色。
針對前代顯卡待機功耗過高的問題,英特爾新一代顯卡也有所改進,只要你在 BIOS 中啓動 PEG-ASPM,同時在系統端的電源計劃中打開 PCIe 端口的“最大電源節省”就可以讓顯卡在低負載狀態下保持一個相對較低的運行功耗。可以看到我的實測功耗低至 9W,可以說相當環保了。
三、Xess 2 幀生成 + XeLL 低延遲加持,英特爾 Arc B580 的遊戲性能大增
❶ 英特爾 Arc 顯卡的 XeSS2 技術
第三部分,我們來看看英特爾 Arc B580 的遊戲表現,最早大家對於英特爾這個後起之秀是有點存疑的,畢竟其他兩家已經耕耘多年,遊戲適配優化爐火純青。
好在經過第一代 Arc 顯卡的勇敢試水和兩年多來的磨合優化,那麼新一代顯卡帶來了怎樣令人驚喜的表現呢?
早在第一代時,英特爾帶來了基於顯卡 XMX 引擎實現的 AI 超分辨率算法——「XeSS-SR(XeSS Super Resolution 超分辨率技術)」,即利用人工智能算法和硬件加速模塊來實現渲染低分辨率的圖像然後超採樣成高分辨率的圖像,這樣就可以在不顯著降低畫質的情況下提高幀數了,可以理解爲英特爾家的 DLSS 和 FSR。
不過在同期,顯卡行業的兩大巨頭都已經配備「幀生成」和「低延遲」兩項新技術,所以對於上一代英特爾 Arc 系列,始終存在一個性能遺憾。如今在戰鬥法師(Battlemage)系列上,這塊拼圖終於被補全了。
英特爾正式發佈了【XeSS 2】技術,在一代的基礎上,新增了「XeSS Frame Generation 幀生成技術」與「Xe Low Latency 低延遲技術」。
XeSS-FG 的技術原理是先使用 XeSS-SR 超分辨率技術渲染出兩個高分辨率的幀,再借助 AI 算法在兩幀之間再生成一幀,達到幀率近乎翻倍的效果。
經常在遊戲中使用 AI 超分辨率算法的同學肯定知道,這項技術雖然可以極大地提升遊戲幀率,但代價就是會降低畫面的分辨率,特別是在動態場景下的,衰減更厲害。但在《賽博朋克 2077》的 4K 分辨率 + 光追畫質下,開啓 XeSS 前後的畫質表現沒有明顯的畫質衰減。在運動過程中的動態分辨率變化感知也不明顯。
▼ XeSS 畫質對比(前圖放大 500%)
那麼在 XeSS 2-FG 的畫質表現又如何呢?我們選取了支持新技術的 F1@24 的 1440P 遊戲畫面進行 500% 的細節放大。可以看到在開啓 XeSS 之後,似乎物體的邊緣細節還得到了增強,開啓幀生成技術之後,畫面同樣沒有出現明顯的畫質衰減。
既然畫質沒有明顯衰減,那麼性能提升了多少呢?通過 3DMark 的英特爾 XeSS 1.3.1-平衡(2.0x)功能測試可以看到在 1080P 下提升 103.8%,1440P 下提升 140.9%,2160P 下提升 188.0%。如果改爲極致性能(3.0x)選項,提升幅度可以分別達到 155.6%、226.9% 和 329.5%。
而 XeLL 的遊戲低延遲功能解決的是渲染隊列等待問題,通過將 Intel XeLL 的SDK 集成到遊戲中,進而同步 CPU 的幀處理速度和 GPU 的渲染速度,以此提高畫面與輸入的延遲。根據官方資料顯示,它能夠將遊戲從輸入到畫面輸出的延遲降低多達 45%。值得注意的是,當你開啓 XeSS 2 時,XeLL 也是默認開啓的。
根據官方提供的名單,首批支持 XeSS2 技術的遊戲有數十款之多,其中包括《F1 24》、《漫威爭鋒》、《消逝的光芒 2》、《機械戰警:暴戾都市》、《不朽者傳奇》等已經上市的,還有《刺客信條:陰影》、《殺戮空間 3》、《如龍 8 外傳:夏威夷海盜》等明年登陸的,期待值拉滿。
❷ 英特爾 Arc B580 的遊戲實測表現
我們首先測試的是率先支持 XeSS 2 和 XeLL 技術的《F1 24》,英特爾 Arc B580 在 1440P + 最高畫質下爲 70.9fps,輸入延遲 15.1ms;光追畫質下爲 25.8fps,輸入延遲 43.9ms;開啓 XeSS-性能後幀率提升至 81.3fps,輸入延遲 13.4ms;而打開 XeSS 2 幀生成之後,幀率最高能夠達到 123fps,提升 51.29%,輸入延遲 6.61ms,降低 50.67%。
然後測試的是《黑神話:悟空(Black Myth: Wukong)》,今年它拿到了 TGA 的最佳動作遊戲和玩家之聲兩項大獎,當然在我心目中它也是年度最佳遊戲,那麼英特爾 Arc B580 在遊戲中的表現如何呢?
我主要通過遊戲內置的性能測試工具進行了跑分,XeSS 選項是默認開啓的,可以看到在 1440P 分辨率下,高畫質幀率爲 65fps,超高畫質爲 45fps,影視級畫質爲 34fps;在 1080P 下,三種畫質選項的幀率分別爲 73fps、49fps 和 37fps,建議大家考慮 2K + 高畫質的選項。如果想要體驗光追特效,也僅建議在 1080P 中畫質下開啓光追-中選項,此時幀率爲 62fps。
第二款測試的遊戲是《賽博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》 ,英特爾 Arc B580 在 1440P + 最高畫質下爲 70fps,超級光追+開啓 XeSS-性能後幀率提升至 58fps。相比之下,A750 的三種畫質數據分別爲 61fps、45fps,提升相當顯著。
更嚴謹一些的幀率測試,則可以通過賽博朋克 2077 的內置 Demo 進行,可以看到 1440P + 最高畫質下爲 63.45fps,超級光追畫質 + 開啓 XeSS-性能後幀率提升至 59.96fps,B580 成功拿下 2K + 光追選項。
第三款遊戲選擇的是《巫師 3:狂獵(The Witcher 3:Wild Hunt)》,今年 TGA 上面也公佈了第四代的版本。英特爾 Arc B580 在 1440P +最高畫質下爲 70fps,開啓光追畫質下爲 35fps,開啓 XeSS-性能後幀率提升至 61fps。相比之下,A750 的三種畫質數據分別爲 56fps、26fps 和 35fps,同樣是拿下了 2K + 光追選項。
英特爾 Arc B580 在《暗黑4(Diablo IV)》1440P 最高畫質幀率爲 121fps,開啓光追後降至 50fps,XeSS 提升至 95fps;而 A750 在 1440P 最高畫質幀率爲 93fps,B580 直接拉高近 20fps。
英特爾 Arc B580 在《霍格沃茨之遺(Hogwarts Legacy)》1440P 最高畫質下,幀率爲 60fps,開啓光追後幀率降低至 30fps,但XeSS 技術使幀率提高到了55fps;而 A750 只有最高畫質下能達到 50fps,開啓光追後幀率降低至 18fps,開啓 XeSS 選項使幀率提高到了28fps,這就是能玩和不能玩的區別了。
英特爾 Arc B580 在《消逝的光芒2:人與仁之戰(Dying Light 2:Stay Human)》 1440P + 最高畫質下爲 98fps,開啓光追畫質下降爲 48fps, 開啓 XeSS-性能後幀率提升至 80fps。A750 在 1440P + 最高畫質下爲 75fps,開啓光追畫質下降爲 41fps, 開啓 XeSS-性能後幀率提升至 65fps。
在《消逝的光芒2》的遊戲測試工具中, 1440P + 最高畫質下爲 87.2fps,開啓光追畫質下降爲 40.71fps, 開啓 XeSS-性能後幀率提升至 73.13fps。
我把前面測試過的 4 款熱門 3A 大作的進行了數據彙總,對比 A750 和 B580 的性能數據,可以看到,B580 擁有不小的性能提升,提升幅度最明顯的就是在光追和 XeSS 畫質下,其中《霍格沃茨之遺》的 XeSS 畫質提升幅度甚至達到了 96.43%,直接從 28fps 的卡頓狀態來到了 55fps 的基本流暢。
如果單看英特爾 Arc B580 的數據,光追衰減的幅度普遍在 50%-60%,但是 XeSS 可以在光追的基礎上提升 66.27%-215.12%。在《F1@24》中光追畫質下打開 XeSS 2-FG 的提升幅度達到了驚人的 376.74%,相較於僅開啓 XeSS-SR 也能有 51.29%。
在英特爾 Arc B580 的功耗表現方面,GPU 功耗最高的是巫師 3 的光追畫質,也不過 137.1W,而 A750 在同樣選項下功耗能夠達到 180W。整體來看,將 A750 更換爲 B580 後,功率普遍能降低 30-60W,能效比優勢相當可觀。
最後總結一下,如果說 A750 主要面向的是 1080P 的 3A 大作,那麼 B580 的性能目標就是在 1440P 分辨率下流暢運行 3A 大作,即使開了光追特效,在 XeSS-SR 的加持下也可以輕鬆搞定。特別是今年新增的 XeSS 2 幀生成技術,在前代基礎上又進一步,感覺等更多的 3A 大作適配,又能掀起一場“三國軍備競賽”了。
四、英特爾 Arc B580 的 AI 性能與生產力表現有何亮點?
前面我們爲大家詳細介紹了英特爾 Arc B580 顯卡的生態位、外觀設計以及性能測試,接下來我們聚焦到它的生產力表現:AIGC 和內容創作。
❶ AIGC 創作:Stable Diffusion
最近幾年,隨着 AI 技術愈發貼近我們的生活,AI PC 的生產力概念也被越來越多的專業用戶所接受,成爲了新的消費增長點。英特爾很早就在佈局 AI 技術,其中文生圖就是 AIGC 的重要場景分支。
我們首先測試文生圖場景的理論表現。在 Procyon 的 AI Image Generation Benchmark - Stable Diffusion 1.5 測試中,按照 FP16 精度,生成 4 批共 16 張 512×512 分辨率,步驟 100 的圖片,總體消耗時間爲 66.012s,平均生圖速度爲 4.126s/image。
如果按照 int8 模型精度,生成 1 批共 8 張 512×512 分辨率,步驟 50 的圖片,總體消耗時間爲 25.804s,平均生圖速度爲 3.226s/image,平均 UNET 速度爲 15.807 it/s。
接下來,我們通過繪世 2.8.11 啓動器打開 Stable Diffusion 進行文生圖測試,Stable Diffusion 的關鍵就是在於設置【提示詞】和【負向提示詞】,AI 會根據提示詞去匹配模型庫中的案例,進而渲染生成特定的圖片。
我在 WebUI 中將基本參數設置爲:大模型
anything-5-PrtRE.safetensors;外掛 VAE 模型:自動;採樣方法 DPM++2M Karras;採樣迭代步數 20;高度寬度 512×512;提示詞相關性 7。
我先嚐試了「1girl」的簡單提示詞進行單圖生成,首張耗時 1.6 秒,GPU 利用率 30%,A750 則是 2.5 秒/張。我嘗試了 1 批 4 張圖,平均單張耗時在 1.425 秒,GPU 利用率 80%,而 A750 爲 2.15 秒。
按照 Omniinfer 的一套顯卡標準測試,在 WebUI 中將基本參數設置爲:大模型
anything-5-PrtRE.safetensors;外掛 VAE 模型:自動;採樣方法 DPM++2M Karras;採樣迭代步數 100;高度寬度 512×512;提示詞相關性 7。單張平均耗時 6.9 秒,A750 則是 11.24 秒/張。我嘗試了 1 批 4 張圖,平均單張耗時在 5.825 秒,而 A750 爲 9.4 秒。
「提示詞」:A beautiful girl, best quality, ultra-detailed, extremely detailed CG unity 8k wallpaper, best illustration, an extremely delicate and beautiful, floating, high resolution.
「負向提示詞」: Low resolution, bad anatomy, bad hands, text error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry, bad feet, fused body.
總體來說,英特爾 Arc B580 在 Stable Diffusion 中的性能表現相當不錯,在整個測試環節,GPU 的利用率基本都是 98-99% 的滿負荷運轉,相較於上一代 Arc A750 能夠節省 33%-38% 的生圖時間。
❷ 圖片處理 + 視頻剪輯:Adobe 全家桶 & DaVinci Resolve
英特爾 Arc B580 除了在 AIGC 方向上頗具亮點外,在內容創作者關心的圖片處理和視頻編輯場景也是捷報頻傳。之前在第一代,英特爾 Arc 顯卡率先支持了「AV1 硬件編碼」,相比於 H.264 編碼效率提升超過 50%,相比於 H.265(HEVC)也能提升 20%。
此次新顯卡在多媒體編解碼功能上更進一步,英特爾 Arc B580 的媒體引擎採用了雙 MFX 編解碼器,能夠在高負載編解碼工作中依舊保持出色性能,同時還可以兼顧多任務處理器的場景,例如在進行視頻會議的同時錄製屏幕、或者在播放高清視頻的同時進行視頻轉碼。
從下圖可以看到英特爾 ARC B 系列顯卡所支持的編解碼格式,其中最關鍵的莫過於英特爾 Arc 獨顯獨家支持的專業級「HEVC / 10bit / 4:2:2 編碼」,對於製作 H.265 格式的高質量視頻內容很有幫助。
按照官方的說法英特爾 ARC B580 能夠滿足 8K / 10bits / 120fps / HDR 的高碼率的視頻製作性能需求,現在,很多的商業場景和技術展示場合早就已經在使用 8K@120fps 規格的影片了,相信不久的將來就能夠在影院甚至家庭中播放這種頂級片源了。
不過就目前來說,我們還是可以在專業內容創作工具中使用英特爾 Arc 獨顯。我打開了自己常用的 Adobe 2025 全家桶和達芬奇(DaVinci Resolve 19.0),可以看到在圖片視頻的渲染選項中都可以找到英特爾 Arc B580 的顯卡硬件加速選項,說明新顯卡已經兼容各大後期製作軟件,到手就可以投入內容創作的工作流了。
在圖片處理與視頻剪輯的性能表現方面,我使用了 Procyon 進行了測試。在 Adobe Photoshop 2023 和 Lightroom 2023 的「照片編輯基準測試」的圖像修飾分數拿到了 9496 分,批處理分數 7946 分,總分 8686 分。A750 的數據分別爲圖像修飾 6940 分,批處理 5686 分,總分 6940 分。在「PugetBench for Photoshop」測試中,B580 也拿下了 9997 分的高分。
在 Adobe Premiere Pro 2025 的「視頻編輯場景測試」,視頻編輯導出分數爲 30396 分,大幅高於 A750 的 7221 分,主要原因是在 2024 款以後的 Pr 軟件在測試環節支持獨顯加速了,Arc B580 正好就喫到了這波性能提升的福利。在「PugetBench for Premiere」測試中,B580 也拿下了 8315 分,成績同樣出色。
五、如何評價英特爾 Arc B580 顯卡的使用體驗?
經過本文的測評之後,我們來總結一下英特爾 Arc B580 顯卡的使用體驗。首先它作爲英特爾 Arc 戰鬥法師(Battlemage)系列顯卡的首批型號,很好地展現了新一代顯卡在計算單元、光線追蹤、圖形渲染、AI 加速、內存和緩存等方面的諸多優勢。
在實際遊戲、生產力、AIGC 等場景測試中,英特爾 Arc B580 對比上一代 A750 顯卡發揮出了相當卓越的能效比優勢,不僅高負載下的功耗可以最高降低 50-60W,而性能卻能夠普遍增強 20-30%,這種相當誇張的代際提升表現,確實可以稱得上誠意十足了。更別說今年在遊戲場景還加入了 XeSS 2-幀生成技術和低延遲技術,補足了遊戲拼圖上的最後一塊短板。
以上就是全部內容了,感謝各位的耐心觀看,我是 Geek 研究僧,我們下期再見!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com