最近,PlayStation的首席架構師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)解釋了爲何PS5 Pro的性能提升相較於PS5並不顯著,且其硬件升級更多集中在GPU而非CPU上。
在接受Digital Foundry採訪時,塞爾尼與Insomniac Games的核心技術總監邁克·菲茨傑拉德(Mike Fitzgerald)被問及,爲什麼PS5 Pro的CPU升級幅度相比PS5較小,更多的改進集中在GPU、內存和存儲上。對此,塞爾尼表示,這一設計選擇實際上是資源分配的權衡。塞爾尼進一步解釋稱,他並未發現PS5的CPU配置存在瓶頸,也不認爲有許多遊戲無法在該配置下穩定運行60幀。他認爲,CPU的性能更多是作爲“試金石”來衡量遊戲性能,重點在於遊戲在更高幀率下的表現。他指出,不能達到60幀的AAA遊戲非常少見,因此他認爲將大部分資源投入GPU性能提升是最合適的選擇。
Insomniac Games的菲茨傑拉德也表達了對這一設計思路的認可。他表示,作爲開發者,他和團隊對PS5 Pro硬件的優化方向感到非常滿意,尤其是GPU的提升,認爲這對開發更有利。
關於PS5 Pro未來的開發潛力,塞爾尼表示,他對初期遊戲陣容已有信心,並認爲硬件團隊爲開發者提供了豐富的工具,如何使用這些工具則完全取決於開發者。塞爾尼預期,在未來三到五年內,開發者會找到更多創新的應用方式。
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