在今晚時長一個多小時的直播活動中,卡普空官方對《怪物獵人:荒野》的最終版本作出了一些解釋和介紹,一起來看看內容吧!
一、幀率和分辨率表現
主機平臺
PS5平臺:
圖形優先模式:輸出分辨率3840*2160;渲染分辨率3072*1728;幀率30fps
性能優先模式:輸出分辨率3840*2160;渲染分辨率1920*1080 幀率60fps
XSX:
圖形優先模式:輸出分辨率3840*2160;渲染分辨率3072*1728;幀率30fps
性能優先模式:輸出分辨率3840*2160;渲染分辨率1920*1080 幀率60fps
XSS:
輸出/渲染分辨率1920*1080;幀率30fps
二、遊戲內容優化
(大概翻譯)
所有武器的整體打擊感和命中卡肉做了變更,更接近世界的感覺、大錘的升龍和本壘不再能擊飛隊友,而是改爲屁股坐地,正式版將加入緩衝珠(隊友TK無效)
三、武器加強
主要是四種主要加強的武器:操蟲棍、斬斧、片手、長槍
(翻譯來源B站UP)
蟲棍的舞踏變回可以空中3次跳躍、同時每次跳躍空中攻擊力都可以提升、蓄力急襲斬新增相殺功能,黃燈的效果加了拔刀時後仰無效,然後3燈時效果加了耐風壓,耐震和耳塞的效果
片手的防禦斬追加了上撩斬擊派生、強化了平A以及其他招式的傷害、提高了基本連擊、防禦斬等的銜接能力、強化了後撤步和滑步斬的迴避性能
長槍防反迴歸,可以蓄力三段且可途中被攻擊可自動反擊,蓄力反擊的突刺時增加防禦判定並可以在任意動作後派生、力防防禦後的蓄力速度現在受怪物攻擊威力影響、追加可以從精防和力防派生的新動作
斬斧在劍和斧模式的循環更加流暢了,同時着重平衡了各種動作的傷害參數,特別是全解、另外現在全解可以有霸體了
還有其他武器類別,是弓和其他(我的太刀就這麼被忽略了?)
弓箭增強了平射和曲射的傷害,平衡了引導箭的傷害
四、優化和測試
官方宣佈對《怪物獵人:荒野》的PC版推薦配置進行調整,預計會略微降低顯卡要求。
視頻中還提到,這些調整是根據最新的內部測試結果進行的,具體細節將在未來通過官方網站等渠道公佈。
此外,Capcom還在考慮在遊戲正式發佈前提供本作的性能測試軟件。關於這一計劃的具體可行性和發佈時間將根據後續情況進行公告。
五、試玩
下次測試是否舉行還在內部商討中
很可能沒有二次demo直接到正式版了?
以上就是本次直播的全部內容了,求個點贊和關注,下期更精彩!
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