PS5 Pro首席架構師Mark Cerny最近接受了數毛社的採訪,談及了《血源》30FPS的幀率上限。
“恐怕我無法談論《血源》或您提到的PS5 Pro上的其他遊戲。通常,PS5 Pro上的遊戲在我們所謂的Boost模式下運行。在這種模式下,我們確實爲遊戲提供了更好的GPU和內存,但它所受的任何限制在PS5 Pro版本上仍然存在。所以有些東西肯定會變得更好,有些東西會保持不變。我想說的是,如果您的遊戲有VRR,您應該會在PS5 Pro上看到更高的幀率。”
除此之外Mark Cerny提到,PSSR技術將不斷優化,但面臨衆多挑戰,如幀率提升和消除噪點問題頗具難度,同時需兼顧合作伙伴的意見,明確發展方向和重點至關重要。
採訪畫面
此次主要採訪了PS5主機架構師馬克·塞爾尼和技術總監邁克·菲茨傑拉德。與其討論了PS5 Pro的開發過程、技術特點、以及未來軟件的發展方向。話題包括PS5 Pro的設計目標、CPU和GPU的升級、機器學習在硬件設計中的應用、以及光線追蹤技術的未來發展等。
【4K60幀】Inside PS5 Pro:數毛社訪談PS5主機架構師馬克·塞爾尼和失眠組技術總監邁克·菲茨傑拉德 | 作者:DF | 機翻中文
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