《怪猎荒野》直播节目中对武器方面上的改动进行了说明

《怪物猎人:荒野》总监德田优也在昨晚的直播节目里对本作正式版中武器方面上的改动进行了说明。

升级武器不会使原技能消失

正式版可以自己建立单人集会,更多系统还在调整

公测时怪物区域移动频繁的问题被调整。怪物仍会回巢,鼓励猎人利用简易营地。

玩家角色防御时的“颜艺”问题也会处理。

削减部分武器的击飞效果。游戏提供缓冲珠

大剑真蓄伤害增加,卡肉(Hitstop)/音效调整。

加强笛子自我强化旋律的部分,切换成其他武器之后旋律延长效果一类的BUFF会消退

未提及武器可能也会有所调整,以正式版为准

【虫棍】

追加舞踏跳跃 强化空中玩法

弹起后空中招式伤害可以上升2个阶段

急袭斩第一刀追加 相杀效果!

黄灯提供出刀霸体

三灯后获得风压/地震/咆哮抗性 具体效果等级未知

【长枪】

防御可以在包括蓄力内的任何其他派生中使用

力防会根据受到的攻击威力提升蓄力阶段 使蓄力更加快速

J防/力防成功后 可以派生新招式

【斩斧】

利用斧模式积攒能量值 再变剑释放

能量循环 以及其他方面也将调整得更加舒适

压解等各种攻击伤害的数值强化

压解使用时附带出刀霸体

【片手】

追加 防御上捞斩 派生

各种攻击动作的数值强化

防御斩JR等加入到斩下/横斩等移动攻击招式连段中

后撤步 和 滑铲斩的回性能加强

【弓】

加强普攻和曲射的威力和速度,同时降低引导箭的威力

集中弱点攻击现在会一个一个依次锁定伤口,而不是一次全部锁定

【其他武器种类】

在正式版环境中,广泛地进行属性值、技能以及考虑到终局内容的数值调整。

与过去的系列相比,调整了攻击的命中判定和伤害较低的问题。

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