架构师:PS5 Pro《血源》帧率未提升,受限于原版游戏性能瓶颈。

PS5 Pro首席架构师Mark Cerny最近接受了数毛社的采访,谈及了《血源》30FPS的帧率上限。

“恐怕我无法谈论《血源》或您提到的PS5 Pro上的其他游戏。通常,PS5 Pro上的游戏在我们所谓的Boost模式下运行。在这种模式下,我们确实为游戏提供了更好的GPU和内存,但它所受的任何限制在PS5 Pro版本上仍然存在。所以有些东西肯定会变得更好,有些东西会保持不变。我想说的是,如果您的游戏有VRR,您应该会在PS5 Pro上看到更高的帧率。”

除此之外Mark Cerny提到,PSSR技术将不断优化,但面临众多挑战,如帧率提升和消除噪点问题颇具难度,同时需兼顾合作伙伴的意见,明确发展方向和重点至关重要。

采访画面

此次主要采访了PS5主机架构师马克·塞尔尼和技术总监迈克·菲茨杰拉德。与其讨论了PS5 Pro的开发过程、技术特点、以及未来软件的发展方向。话题包括PS5 Pro的设计目标、CPU和GPU的升级、机器学习在硬件设计中的应用、以及光线追踪技术的未来发展等。

【4K60帧】Inside PS5 Pro:数毛社访谈PS5主机架构师马克·塞尔尼和失眠组技术总监迈克·菲茨杰拉德 | 作者:DF | 机翻中文

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