紀念碑谷系列,可能是移動平臺最具代表性的遊戲,沒有之一。
甚至,這麼說也許有點暴論,但在小發看來,和現在那些虛擬搖桿和按鍵相比,紀念碑谷的操作邏輯,纔是最適合移動平臺的遊玩模式。
僅通過最簡單的點擊和滑動,就能享受一場視聽上的心靈慰籍。
充滿創意的視錯覺謎題、寧靜空靈的 BGM 和音效、美輪美奐的畫面風格,都優秀到讓人忍不住直呼精彩。
如今,時隔 7 年,沒想到這個系列居然推出了最新續作——
不過,各位系列粉絲先別激動,因爲一方面,目前這遊戲國內還沒上架。。。
另一方面,它也不再採用付費買斷制,而是由網飛 Netflix 獨家發行,必須訂閱其會員才能免費下載遊玩。
這倆限制,估計會攔下不少玩家,讓大夥只能乾瞪眼看着,屬實有點難受。
但問題倒也不大,小發這兩天嚐了個鮮,今天就給感興趣的差友介紹介紹。
首先,必須得說一聲的是,這遊戲其實還沒做完。。。
因爲首發的章節關卡只有 10 章,後面的幾關還是未完待續,需要在未來一年內陸續更新。
而目前的可遊玩內容,大約只有 2 個小時不到的總時長。
換句話說,玩不到的大夥也不必着急。
然後,再給不瞭解的朋友簡單介紹一下,紀念碑谷到底是款什麼樣的遊戲。
在最有特色的解謎玩法上,紀念碑谷通常會通過旋轉拉動機關,達成各種視錯覺效果,讓玩家控制角色達到終點。
由於其十分有辨識度的美術表現,與純淨簡約的遊戲界面,讓紀念碑谷的遊玩過程中幾乎沒有任何提示,純靠關卡的設計,循序漸進引導玩家,讓玩家自己思索通關的路徑。
所以各種複雜但巧妙的迷宮,經常給人留下深刻印象。
這些也讓紀念碑谷常年穩坐在各大應用商店的付費排行榜上,相當有人氣。
而紀念碑谷的靈感來源,大致有兩個。
一個是場景上,參考了埃舍爾的藝術概念畫。
紀念碑谷將視錯覺效果,進行了 3D 模型化。
另一個是玩法上,一定程度上借鑑了 PSP 上的經典遊戲《 無限迴廊 》。
這裏的借鑑,真是褒義的借鑑。
因爲紀念碑谷將二者做了很好的結合,並引申出了屬於自己的獨特遊戲體驗。
來源 B 站 UP:後聖域傳說
講完了來龍去脈,下面咱就開始正片。
其實這次的第三代,並沒有在玩法和概念上做出太多突破,這對於一款間隔 7 年的新作品來說,小發認爲是有點缺乏新意的。
遊戲仍然是採用由一個個視覺錯位關卡,構成的章節制。
只是多了個叫做“燈塔”的小小主城區,承擔中轉站,用來前往各個章節。
而迷宮的體量和複雜程度,也並沒有什麼提升,反而相較於前作有些精簡。
所以,與其說是系列第三部作品,倒不如說跨越十年,紀念碑谷終於推出了一個完整連貫的三部曲。
關於沒太多驚喜這一點,多少還是有點可惜。
但如果你就是喜歡紀念碑谷原汁原味的玩法和設計,那第三部的質量絕對能給粉絲解解饞。
這次的關卡難度適中,流程短小精悍,十幾分鍾一章的時長,也滿足碎片化時間遊玩的特點。
而且,每一關都有了充滿特點的“ 主題 ”。
讓各個章節玩起來的體驗,截然不同。
像剛開始,就還是傳統的紀念碑谷關卡設計,先讓玩家習慣和了解遊戲機制。
但到了後面,設計師就會展示它各種腦洞大開的想法。
比如小發最喜歡的摺紙關,通過旋轉,能將 3D 的模型展開成 2D 平面,利用兩個維度的轉化來完成謎題,十分精巧。
而且整個迷宮的風格也極度精簡,只用一些陰影,就呈現出了完整的立體結構。
無論從玩法還是視覺展現層面,都堪稱驚豔。
其中還有一關,則更具探索性質。
遊戲通過把關卡散落開來,讓玩家週轉於不同迷宮中,完成最後的解鎖,讓玩家有了一定的探索感。
就是週轉的方式,採用了開篇小發吐槽的虛擬搖桿。。。
不過對於老玩家來說,這關的整個解謎體驗眼前一亮,算是真正符合“ 新作 ”這個特質的創新設計。
可惜的是這部分僅僅只是一個章節的玩法,並沒有延續到接下來的流程裏。
至於一些比較燒腦的關卡,則統一放在了遊戲後段。
不少彎彎繞繞,肯定能一定程度上欺瞞你的眼睛。
估計大部分玩家遇到,都得卡上個一時半會兒,需要反覆試錯尋找正確路線。
總之,在謎題和迷宮的設計上,紀念碑谷 3 做到了與前兩作截然不同的觀感和體驗,顯得更有章法和創意。
整體依然保持了不錯的水準,讓人在初見時一頭霧水,直到一眼看穿開發者設下的障眼法,一切才撥雲見日,三下五除二直通終點。
如果非要挑一個毛病,正如上文所說,感覺這還是一部七八年前的作品,並沒讓人看到開發組在技術力和遊戲機制上的重大突破,也有着和前作一樣缺少反覆遊玩動力的問題。
加上章節尚未完結,還需等待後續更新,讓本就不大的體量雪上加霜。
還沒玩爽呢,遊戲就戛然而止了,這種寸止體驗真有點難受。
但考慮到遊戲是由網飛發行,算是訂閱制會員的買一送一。
如果你剛好有條件,或者正在用網飛,那搞一個玩玩還是不錯的。
更何況網飛的庫裏好遊戲還不少,除了紀念碑谷系列,像是文明 6、GTA 聖地安列斯、氣球塔防、死亡細胞什麼的,在手機上玩玩也挺好。
就是感覺網飛有點故意的,把製作人包養了做遊戲,然後遊戲也像它那幾個劇集似的,慢慢更,等的人挺心急。
不過這種類似的訂閱制,其實也算一種趨勢,國內的平臺說不定也有機會跟進一下,比如什麼辦 B 站大會員,每年提供免費遊玩的會員遊戲庫,B 站自己剛好也做發行,似乎有點搞頭。
當然,最希望的還是國區努努力,搞個代理讓紀念碑谷 3 上架 App Store。
畢竟這種遊戲,只靠雲和蒼白的文字介紹,真不容易感受到其魅力。
撰文:赤膊朋克
編輯:莽山烙鐵頭
美編:煥妍
圖片、資料來源:紀念碑谷、B站、Google Store、Google 圖片
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