在全球240多個國家和地區都在上線的PUBG,於2017年3月23日以Steam搶先體驗版本首次亮相,當時引發了全球範圍內的戰術競技類型遊戲潮流。
發佈後,它在Steam上刷新了最高同時在線玩家的記錄,峯值達到了325萬人,並連續7年在Steam的最暢銷和最多遊玩的遊戲中獲得白金等級。
都7年了,你知道《PUBG》開啓動畫裏一排的logo都是什麼嗎?在遊戲中又起到什麼作用?
當前版本啓動過場動畫
按照順序依次是:
(1)虛幻引擎
這玩意想必不用多說什麼了,開發遊戲的必需品,就像一棟樓的地基一樣。虛幻引擎就是這麼個角色,PUBG就是虛幻引擎開發的。
虛幻引擎由EPIC開發,就是那個天天送遊戲的散財童子E寶。在1998年的第一人稱射擊遊戲《虛幻》中首次展示。此後它被用於各種類型的遊戲,並被其他行業採用,甚至包括電影和電視行業,包括《曼達洛人》《西部世界》《輻射》以及大部分3D國漫。
據瞭解,使用虛幻開發遊戲是免費的,但遊戲到達100萬美元收入後就需要向EPIC支付5%分成,不過在EPIC遊戲商城中獲得的收入免分成。
根據SteamDB顯示在steam平臺使用虛幻引擎的遊戲就高達14000多款,再想想今年使用虛幻5開發的《黑神話悟空》銷量,就知道爲什麼EPIC哪來的底氣天天送遊戲,它完全是可以躺着賺。
(2)Anticto
一家小工作室,是基於虛幻引擎開發角色自定義插件Mutable的工作室,讓玩家可以更多地控制角色的外觀。
PUBG就是使用他家的插件,各位hy穿的柏林褲東南亞亦或是各種服裝的搭配都是由他提供技術支持。
(3)Wwise
索尼全資子公司Audiokinetic公司旗下一款電子遊戲音頻設計與開發引擎/插件。每年發售的遊戲中有數百個都採用它,已成爲遊戲和互動音頻業界領軍的音頻解決方案和深受信賴的標準之一。
你在PUBG裏面聽到的每一絲聲響,槍聲、手雷、轟炸區等都由它提供技術支持。
使用該引擎的知名遊戲包含賽博朋克、彩虹六號系列、刺客信條系列、消逝的光芒系列、無主之地系列、光環系列、英雄聯盟......太多太多。
(4)Cohenert Labs
一家專門製作遊戲UI插件的公司,該公司旗下最成功的產品Coherent GT就運用於PUBG。
比如遊戲中的揹包界面,均由Coherent提供技術支持。
此外,使用該插件的遊戲還包括《穿越火線》《盜賊之海》《坦克世界》《我的世界》《微軟模擬飛行》等。
(5)Battleye
這個也是最常見的,BattlEye(BE戰眼)BE與小藍熊是全球最大唯二的第三方商業反作弊。戰眼自PUBG問世以來便一直駐紮至今,其反作弊效果大家也有目共睹
戰眼主要被射擊遊戲採用,除了《絕地求生》還有《武裝突襲系列》《命運2》《GTAOnline》包括《彩虹六號圍攻》等。
BattlEye會掃描磁盤上的所有內存(RAM)以及與遊戲和系統相關的所有文件。但是由於國外的相關法律以及隱私條款,BattlEye不會掃描個人文件,個人詳細信息或其他此類信息,也不會在其服務器上存儲任何個人數據。
(6)Vivox
當然不是那個vivo,是一家被unity收購的公司。爲遊戲中的語音聊天、即時消息提供解決方案和技術服務。
PUBG中的語音聊天則是由它提供支持,但在PUBG上的表現時至今日還是會有卡麥現象。
Vivox也被運用於大部分競技遊戲,包括《守望先鋒》《堡壘之夜》《彩虹六號圍攻》《英雄聯盟》等。
(7)Minkonet
一家韓國技術公司,專門提供遊戲視頻錄製服務的公司,其強大的360度數據捕捉技術,爲《絕地求生》實現3D回放、擊殺/死亡回放功能。3D回放功能可以無縫觀看主視角玩家的遊戲畫面,並且還具有跟隨其他玩家視角的功能。
其回放功能的表現也是仁者見仁智者見智(回放畫面與實戰畫面不同步有延遲)
(8)SpeedTree
植被在PUBG中固然重要,各種草地樹木以及草叢都由該公司提供。SpeedTree是unity旗下的一款專門爲影視動畫、遊戲製作3D植被的建模引擎/插件。
SpeedTree爲許多知名遊戲和影視劇提供服務,遊戲包括GTA4、對馬島之魂、艾爾登法環、方舟、刺客信條、孤島驚魂系列、極限競速地平線系列、神祕海域4、巫師3等等等等...
影視劇包括很多漫威系列,其中在《阿凡達》中的潘多拉星上鬱鬱蔥蔥的植被就是由它生成。
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