【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,隨緣。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,賢者時間,更新隨緣。
繼《嚴陣以待》於2024年7月的第一部內容擴充包“家園入侵”(Home Invasion)正式上線之後的小半年時間,於12月有新的內容擴充包“暗流湧動”(Dark Waters)緊隨其後正式上線。這兩個DLC的定價都是42元,不過好評率方面,新上線的第二部DLC的好評率85%特別好評,明顯要高於第一部DLC好評率的58%褒貶不一,製作組也是在進步的。
堅持和罪惡勢力作鬥爭到底
在這部“暗流湧動”DLC之中,玩家繼續扮演警局特警隊(LSPD SWAT)的成員,前往現場用火力和武力處理各種恐怖襲擊之類的特別事件。這一次事件將由三個部分組成,即玩家需要挑戰的三個關卡,分別爲海市蜃樓(MIRAGE AT SEA)、利維坦(LEVIATHAN)和三合會(3 LETTER TRIAD),即海上豪華遊輪遭到恐怖組織C.O.A.S.T的恐怖襲擊和人質劫持,海上石油鑽井平臺遭到生態恐怖組織UPF的的恐怖襲擊和人質劫持,以及豪華度假勝地的罪惡勢力的非法交易,三起惡性的暴力犯罪和恐怖襲擊案件。
完成任務,正義執行
“暗流湧動”的三個關卡,其任務和以往相比沒太大的出入。玩家執行特警任務的作戰目標依舊是以下幾項內容,恢復現場秩序,營救所有人質,蒐集特殊物品,逮捕犯罪人員或者重要人物。雖然只要完成全部的主要任務就可以成功返回,但是在執行任務過程中,還是會出現各種各樣的意外和偏差。其中,一小部分的問題還是不大,例如將恐怖分子擊斃/擊倒(只要保證主線任務的數量足夠即可),畢竟在執行任務過程中敵方人員都用火力襲警了,在保護自身和人質的情況下將他們突突突沒有問題吧。那麼,還有一部分問題就很嚴重了,例如營救人質過程中,因爲槍戰一不小心把人質給噶了,任務也就寄寄了,這裏真不可能出現“爲了防止人質被綁匪擊殺,所以警方提前一步擊斃人質”的真實。
除此之外,玩家拿着武器極具威懾力或者使用一些特殊方式的時候,某些敵對武裝分子也是會乖乖的舉手投降的,這個時候玩家就可以上去把他們綁起來,然後將他們掉落的證物打包,這些也都是玩家的加分項,尤其是部分任務目標是需要逮捕一定數量的綁匪,玩家如果擊殺太多敵人的話,還真就完成不了任務目標。
戰鬥要狠,不信,試試就會逝世
雖說遊戲的機制其實是鼓勵玩家儘可能的採用溫和的方式來解決暴力事件,但是實戰過程中,玩家面對的都是各種窮兇極惡的恐怖分子和犯罪人員,他們手裏不但有熱武器槍械,而且還敢於直接莽上來,直接和特警對射,關鍵是這些人員他丫的射擊技術還特好。咱們特警想着是儘可能少讓敵人受傷尤其是致命傷活捉敵人,敵人卻想着直接把我們幹掉活命,完全不對等。因此,真要槍戰起來,玩家一定不要仁慈,要狠下心來,該出手時就出手。
此外,還是那句話,積極配合隊友或者命令隊友的行動,組隊制讓己方的受到傷害降到最低。整個地圖的如果只看平面的話,那就是一小片區域,但是將其立體化展示出來,整個地圖構造,無論是縱深結構還是橫面佈局,環境都非常的複雜,即我們常說的巷戰。這樣的環境之下,如果是大型戰爭的戰場,那就是一盤絞肉機,所以玩家在行使正義之際,但凡不小心、不謹慎,都會不知道哪裏出現的敵人,門後面、角落裏、陰暗處等等各種地方,一梭子子彈直接把玩家打成篩子。
策略戰術射擊遊戲,重點在於策略
也正是遊戲中的槍戰環境,令本作和多數第一人稱射擊遊戲在玩法上出現了較大的不同。作爲一款戰術策略的第一人稱射擊遊戲,射擊技巧固然是基礎操作,但是戰術策略更是關係到這場戰鬥能否贏得勝利的重中之重。和《嚴陣以待》的本體內容一樣,“暗流湧動”中所有的關卡,並非簡單的和敵人突突突就可以解決的。
單人模式下,玩家需要規劃AI隊友的戰術策略,需要小心的緩慢移動,需要仔細的觀察四周,需要仔細的打出每一發子彈,需要合理的使用每一個裝備道具。甚至於任何一個房間不容錯過,任何一個房門不能硬闖,任何一個角落都要留心。總之,這款以各種狹小區域(類似於巷戰)作爲場景的槍戰遊戲,真不能像CSGO、CF那般可以拼搶對射,看玩家的槍法技術,一定要採取步步爲營、嚴陣以待的戰術策略。因此,這也導致遊戲在戰術方面很硬核,想要很好的完成任務,難度不是一般的高。
綜合評價
戰術策略硬核,地圖設計精巧,場景環境複雜,敵人火力兇猛,任務難度極高,死亡次數難以計數。
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