看不到的更吸引人?聊聊電子遊戲中的覆面角色【遊戲亂談】

     在開始今天的正題前,我們先簡單瞭解一下什麼是“覆面” 。“覆面”,即角色因過往經歷、毀容或身份選擇掩蓋真實面貌的類型。這種掩蓋方式通常是長期的,甚至伴隨角色一生。這類角色通常更帶有非人感,並且一部分人羣覺得,這樣的角色比其他美麗/英俊的角色更具有吸引力,即“覆面控”。

       而覆面內部也可以分類成“強覆面”以及“弱覆面”,等多種類型,我自己做了一個小表。

我儘可能使用了遊戲角色做例子

    可以看到,越接近這個圖的左上角,則覆面屬性越強,越接近右下角越弱,甚至不能算作覆面。嚴格定義的覆面必須覆蓋全臉,並且從不脫下。

     電子遊戲中第一次出現覆面設計是什麼時候?在什麼遊戲裏?我個人的能力有限,沒有辦法解答這個問題,但我們可以從遊戲中最經典的覆面形象開始聊起——三角頭。

一.沒有臉的怪物

      

三角頭,最初登場自作品《寂靜嶺2》

      伊藤暢達在最初設計三角頭時,就想要構想一個“隱藏面容的怪物”,以塑造非人感。在最初的設計中,這個怪物被設計成戴着面具,但是僅僅是戴着面具還不足以讓這個怪物更可怖,於是伊藤暢達賦予其一個沉重的,三角形的,邊緣尖銳的頭,暗喻這個頭帶來的痛苦。

       在原本的計劃中,三角頭這一角色只會在這一部寂靜嶺中出現,但是遊戲推出後,三角頭這一角色大受歡迎,以至於其成爲了整個系列的吉祥物。同時在後繼的作品中,我們可以看到三角頭的體型逐漸從精瘦,慢慢的變的越來越壯碩,這一變化是否迎合了粉絲的喜好我們不得而知,但是很大一部分覆面愛好者與肌肉愛好者存在重合,應該這對三角頭的體型變化也有一定影響。

      寂靜嶺還爲我們貢獻了另一個經典覆面形象——護士。

       不可否認的是,護士及三角頭都是非常好的平衡了恐怖與色情的角色設計,兩者的同人作品衆多,人氣和知名度都遠超寂靜嶺的主角。這或許是覆面獨特魅力的某種體現,在完全看不見臉的情況下,人的注意力更容易被轉移到身體輪廓上,使得覆面更具有原始的吸引力。

        類似的覆面設計也在另一款老牌系列恐怖遊戲《生化危機》中有所體現,在生化危機的敵人設計中,出現了大量覆面角色。比如生化危機4中的精英怪電鋸姐妹花,以及一開始抵禦圍攻時的布袋頭。這種設計都是爲了營造“非人感”,即利用恐怖谷效應,製造似人非人的感覺,給玩家強烈的壓迫感及恐懼感。

      其實利用覆面營造非人感的方法並非電子遊戲的獨創,在一衆經典恐怖ip中,戴面具的角色並不在少數:殺手傑森,《月光光心慌慌》中的邁爾斯,《驚聲尖叫》中的鬼面都採用了覆面設計。淺色的面具不僅能遮掩兇手的面部,給人以難以辨認的感覺,而且還遮掩了人類的面部表情,塑造冷酷無請的感覺。

       黎明殺機中的屠夫角色大量採用了覆面設計,也算是沿襲了這一傳統,這也使得黎明殺機聚集了大量屠夫角色愛好者(這裏的“愛好者”指的不是愛玩這個角色,而是類似於夢女夢男的情況)。以至於官方半開玩笑似得推出了以屠夫爲攻略對象的戀愛遊戲。

感興趣的朋友可以一試。


二.猛男遮臉,別樣魅力

    要說當下最火熱的覆面角色,COD中的幽靈稱第二沒人敢稱第一。戴着僅露出眼睛的骷髏圖案面罩,壯碩的身材,以及包裹全身的戰術裝備……這樣的形象吸引了大量女性粉絲,在部分平臺上,幽靈的熱度甚至超過了使命召喚遊戲本身。甚至有不少此前較少接觸遊戲的覆面愛好者提問幽靈隸屬於哪部作品,如何入坑,這也成爲了角色反向帶動遊戲的經典例子之一。

      另一位熱度較高的覆面角色是同屬於使命召喚的角色柯尼格,比起幽靈來說,柯尼格的“覆面”感更強,遮掩面部的方式並非頭套而是一塊迷彩布。這樣的設計弱化了頭部輪廓,更有我們之前提到的“非人感”。並且柯尼格的體型更加高大壯碩,將其作爲恐怖遊戲中的敵人也毫無違和感(僅從外形評價)。

      這兩位的cos以及同人3d動畫質量異常的高,覆面角色對coser的臉部沒有要求,至於身材嘛,在不露膚全套戰術裝備下可以用墊肩和肌肉衣來補足。當然,也有身材不夠好導致看起來像竹節蟲的悲劇發生。

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三.爲什麼會被覆面吸引?

     那麼,人們爲何癡迷於這些遮擋面部的角色呢?如果把對幽靈和柯尼格的喜愛解釋爲對壯碩身材以及戰術裝備的喜好,那爲何類似的COD中的其他角色沒有如此熱度?覆面究竟代表了什麼?

       首先在設計上,覆面比人臉更容易吸引眼球,並且二次創作之後的辨識度高。在現在這個時代,人們對美麗早已審美疲勞,在帥哥美女如雲的電子遊戲和互聯網上,美麗是一個角色最不值一提的特點——畢竟臉想怎麼建模就怎麼建模。而覆面直接脫離了顏值這一競爭賽道,開始研究面具和頭盔的設計,這些東西的設計比人臉的設計要天馬行空的多,形狀和顏色都不受限制,比人臉更容易吸引眼球。

       覆面同時也是人物塑造的一個便車,角色設計不僅僅是外貿上的設計,還有角色的背景故事。一個想讓人探究過去的角色纔是好角色。當角色帶上面具/面罩,玩家會好奇:爲什麼他要帶上這個面具,爲何是這樣的面具?利用面具引出角色故事是簡單但有效的方法。

      另一方面,在塑造正面或是中立角色時,覆面往往可以帶來反差感。即經典的“冷臉大個子卻心地善良”的變體。另外,遮掩起來的部分往往暗示着角色脆弱的部分,也就是大家都愛的硬漢反差橋段。

      綜上所述,覆面確實有着強烈的吸引力,包括我本人也會在遊戲過程中更加關注覆面角色,一方面是我輕度臉盲,一羣西方面孔湊到一起我確實分不清誰是誰,另一方面各種覆面的設計確實非常出色。希望能看到更多出彩的覆面角色出現。和我同樣喜好的hy也可以在評論區推薦點角色讓我飽飽眼福。

      最後,碼字做圖不易希望hym大力電我你們的點贊評論盒電都是我繼續碼字的動力

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