(疊甲:內容皆爲個人評價,請酌情參考!)
Steam評價 96%好評 好評如潮
戰神4,作爲新戰神的開篇,一經發出就獲得了玩家的媒體的雙雙好評,同時也斬獲了2018年的年度最佳遊戲,是當之無愧的滿分神作。
【流程體驗】
因爲我在玩戰神之前玩過大表哥2,所以一直有一個疑惑:究竟是什麼樣的遊戲能擊敗大表哥2這樣怪物級別的對手? 這個問題在遊玩過程中就得到了解答,我覺得,與大表哥相比,戰神更像個遊戲。
遊戲前三十分鐘,砍樹、打獵、燒骨灰,這三十分鐘玩完就大概能給接下來爺倆的主線任務猜個八九不離十了,正當我以爲整個劇本可能就是一本平淡魔幻小說的時候,巴德爾敲響了大門,而接下來與巴德爾的第一戰則是徹徹底底地吸引了我。
奎爺那魁梧的身板和充滿野性力量的肌肉在每一個戰鬥動作下無不讓人發出感嘆:我c,這真是個爺們。手心一陣陣的震動搭配着耳邊打擊感十足的音效讓人真心覺得,這纔是真男人間的戰鬥,尤其在奎託斯開啓斯巴達之怒後轟出的拳頭,用拳拳到肉來形容都不夠恰當,那種感覺就像給一堵三米厚的鐵皮牆砸出了一個個大坑。而大表哥2缺少的恰恰就是這種作爲遊戲給玩家帶來的爽感,他的寫實到極致的風格給玩家帶來的感覺像是在過自己的第二個人生,打牌、打獵、殺人放火,每一個遊戲內容都需要玩家真正的去融入,去感受,這也造就了大鏢客慢熱的性格,同時也標誌了像戰神4一樣爽,他註定做不到。這也是我爲什麼覺得戰神4更像個遊戲。
遊戲之所以是遊戲,是因爲他不像現實那樣連貫,每一個視角切換,場景切換,都會出現畫面的突然變換播片,甚至得黑屏一會,這無時不刻地提醒着我們遊戲就是遊戲,而戰神4非常好地優化了這一點,遊戲中,無論你走到哪裏,都沒有任何鏡頭的切換,一鏡到底是真的只有一鏡(如果遊戲過程中不狗帶的話,從打開遊戲到通關是隻有一個鏡頭的)這種絲滑流暢讓人根本感覺不到他已經開始播片了,其代入感,行業頂尖,僅此一家。
作爲一款ACT動作遊戲,遊戲在動作上可謂是做到了極致,奎爺共有兩把武器,幾十種技能,中期技能樹點起來後可以組成combo連招,不過戰鬥大部分時間是對羣導致combo可能沒什麼用(啊反正我是一直AAA割草戰鬥爽了),最令人印象深刻的是利維坦之斧,簡直就是雷神之錘,用的時候在手裏大顯神通,不用的時候就可以隨手扔掉,下次要用一伸手他就來了,趣味性十足。
遊戲的缺點也十分明顯,主要是圍繞着換皮、解謎,BOSS戰少這幾點展開的,而且缺點伴隨着整個遊戲流程,(所以對這些缺點容忍不了一點的請慎入!)換皮的問題,其實要是單把它當成一款ACT來說,怪物的種類還算可以,不過BOSS戰是真的太少了,一個遊戲幾十個小時下去就三把撐得起場面的BOSS戰,尤其到了赫爾海姆那個冥界BOSS,看着以爲能有點不同,結果又給我來個山怪。解謎令人厭煩的原因主要是因爲實在太無聊,基本所有的謎底都在謎面上,扔個斧子或者爬個臺階跑來跑去就能解決,啊或者單純就是考驗眼力,不看攻略真的把人逼瘋,而且其內容佔據了整個遊戲流程的很大一部分,像是單純爲了拖時間做出來的產物,不過這點可以理解,3A大作的解謎確實不太好做。
總而言之,戰神4的確是一款讓絕大部分玩家都會拍手稱讚的史詩級神作,且其打折力度真的可以,能容忍換皮、解謎這些缺點的話,戰神4對你來說絕對值得體驗。
【全成就推薦】
結論:十分推薦
遊戲所有成就全部可以在一週目完成且大部分爲收集要素,打完主線後再慢慢收集就可。成就過程中不可避免的刷刷刷環節也可以調低難度解決。
(由於是我第一次寫測評,所以整個文章看起來可能不那麼連貫或者面面俱到,還請多多建議和包含。)
(關於全成就不懂的地方可以在評論區留言,會盡量回復)
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