前索尼互娛高管:3A遊戲動輒上百小時與當今現實脫節

目前任職騰訊遊戲策略顧問的前 PlayStation 全球工作室主席、前索尼互娛美國總裁最近對當代 3A 遊戲發出了許多警告。此前他曾表示,遊戲超高的預算是行業目前的主要問題。而在最新的一次採訪中,他警告開發商,遊戲並不是“越長越好”。

在接受 Eurogamer 採訪時他強調,PS4 一代的遊戲製作成本約爲 1.5 億美元,而如今的 3A 製作平均成本要高得多,而且由於各種類型的飽和,成功的可能性也變得更小。他認爲,如今大多數遊戲玩家手頭實際上並沒有太多空閒時間,並以自己爲例,表示自己至今都沒能嘗試《荒野大鏢客2》。

他說道:“遊戲時長太長了。我們的選擇不符合現實。我自己甚至都沒有打開過《荒野大鏢客2》,因爲我手頭沒有 90 小時(的空閒時間)。”

確實,雖然《荒野大鏢客2》是一款很優秀的作品,擁有很多細節,打它也時常被部分玩家批評“太過細緻和真實”——在目前的快節奏生活中,很多玩家並沒有時間細細品味它。

索尼家的遊戲似乎也有這種問題,隨着 PlayStation 越發的專注於自家 IP 的單人深度體驗,遊戲的規模過大似乎也是索尼需要規避的問題,因爲遊戲市場並不代表有趣的內容更多。

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