馮驥在微博發文,對本次TGA做了總結。他表示,今年入圍的遊戲都很出色,可我真沒搞明白這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麼白來了!
此外,馮驥還提到自己從很多玩家的言論中看到了強烈的不滿情緒——大多用了幽默與解構的方式表達。對此他表示完全能理解和共情,因爲他比玩家們更加自信,年度遊戲登臺的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上。
部分節選,全文看首圖。
TGA頒獎已經過去了一天,錯峯出來說幾句心裏話,想着也許對某些朋友有用,畢竟昨天沒機會上臺說。
1
這次的頒獎典禮,恰逢我們發佈了一個還算大的更新。對我個人而言,這個花了七年的項目,至此算是正式告一段落。
《黑神話:悟空》的四個獎項提名(最佳動作遊戲,最佳藝術指導,最佳遊戲指導,年度遊戲)都是中國首次。最終拿到了最佳動作與玩家之聲,尤其摘得玩家之聲,讓人欣慰。
但必須承認,有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。
今年入圍的遊戲都很出色,可我真沒搞明白這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麼白來了!
3
有人說,一個從沒做過單機的團隊,做的第一款單機遊戲取得如此的成績,是一個小概率的偶然事件,未來也很難複製。
我想說這不是什麼偶然,這是一箇中國的文化,中國的人才,中國的營商環境,中國的遊戲產業,與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結果。
如果沒有早早就看到這個“必然”,我們不會如此堅定做出這個選擇。這不是賭,是順勢而爲。
遊戲科學有幸參與並見證了這個“勢”的開始,我相信未來一定會有更多的同行,給全世界帶來更優質、更有趣、更自信的中國故事。
4
有一句幾乎人人皆知,但很多人不知道來自《西遊記》裏的話——
世上無難事,只怕有心人。
在我的理解裏,這句話並不是說,只要願意,任何困難都可以征服。而是說有了迎難而上的心態,那麼困難與失敗就沒那麼可怕,它們不會輕易打倒你。能與無法避免的難事從容周旋的人生,也會過得更加踏實。
因爲難,纔好玩。
5
爲什麼叫遊戲科學?
當我們決定用數學、物理,以及由此衍生出的基礎科學與工程學去分析與解決具體問題,不搞玄學,不搞神化,不倒果爲因,才能真正平視這個複雜的世界,看清那些遙遙領先的對手,究竟厲害在哪裏。
如果有人不提具體問題,不講論據與邏輯,卻斷言一件事情很難水很深,你也許應該考考他偏微分。
科學不是真理,科學是以實事求是的態度追求真理。
6
事實上,能做遊戲,能玩遊戲,已經是非常幸運的一羣人。
這個世界還有很多根本沒有機會玩所謂3A遊戲的人,有很多沒有使用過主機與電腦的人,有很多對現狀感到彷徨、痛苦乃至絕望的人,有很多正在遭受苦難與不公的人。
我想,越是這樣,我們越要去創造更好的遊戲,創造讓更多人感受到真、善、美的內容。
我一直相信,好遊戲的最大價值,是讓這個世界幸福感的分佈更公平了。
路還很長,風還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強。
7
最後,希望黑神話的這個故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點光亮,然後以平常心繼續前行。
希望大家都能繼續懷着自信與雄心,保持勇敢、誠實與善良,踏實做好每一件具體的小事,坦然接受不確定的結果,一直走在取經的路上,直到生命的最後一刻。
就像海明威說的那樣:這個世界很美好,值得爲之戰鬥。
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