叠甲:本文对尤卡最新关于的回应TGA的微博所做的全部解读,造成的所有后果均由我的好兄弟 @TheGameAwards 承担,本人不承担任何法律上和事实上的结果,望周知
在黑神话悟空美术总监杨奇回顾今年的TGA以后,游戏科学创始人、黑神话悟空制作人尤卡也发布微博对今年的TGA进行了回顾,本人出于兴趣来一次中译中
翻译:
- TGA结束了,年度最佳的演讲词我本来想在台上说的,既然没说成那就微博说,对于有些朋友(同行、玩家)来说,这些话很有意义
- B1(黑神话悟空)总体上已经接近完成,黑神话在TGA上得到的奖突破了历史,拿到玩家之声证明得到了玩家们的认可,团队很欣慰
- 但是没拿到年度最佳很难受,不能再指望西方媒体抛下偏见,年度竞争的对手都是好游戏,但是宇宙机器人拿年度没能说服我,它是好游戏但是没有达到年度那么好,TGA并没有公布能说服我的标准
翻译:
- 玩家们造梗为我们鸣不平被我视奸到了,梗太好玩了,理解玩家们玩梗的意义,因为我们和玩家们一个立场,我们对自己的作品同样很有自信,但是TGA没有说服我,更何况玩梗还是很幽默的方式,年度演讲词没用上很可惜
- 在b1开发过程中遇到了很多困难,同事们的标准很高,因此b1一直没能达到同事们心里的预期,作为制作人一直在鼓励同事,因为我知道b1很好,只是同事们的眼光太高了,毕竟是自己的孩子,不到清北永远不会觉得足够好,我认为同事们做出的成绩足够好,努力的方向足够对,因此在正确的引导下,我有自信,b1肯定是好的
翻译:
- 首次做单机的工作室就能做出年度最佳,这种言论并不是危言耸听,因为在中国的环境、行业发展下,能和玩家们口味爱好碰出火花,做出这样的成绩是必然的,走玩家路线,从玩家中来,到玩家中去,怎么可能会不成功
- b1做到了,同行们只要能跟着同样思路,继续走玩家路线,一定也能做出优秀的、中国的作品
关于这一条,其实更应该看尤卡在4年前820知乎的回答,那条回答说明了一个问题,任天堂、cdpr、顽皮狗这些公司他们做出来的优秀游戏,不是依靠国家体制、完善的市场,而是他们非常努力,失败过后还努力
翻译:
- 同行们,找准方向,努力去做必然能成功,努力过程中一定会碰到很多困难,你要坚定自己的方向,有着克服困难的勇气,哪怕失败了也会感到踏实,只要方向对了,失败以后总能积累成功的经验,更何况克服困难本身也很有趣
- 玩家们做事也是如此,和困难斗争是件有趣的事,不必心存恐惧,方向对了哪怕失败了也不会觉得空虚,因为方向对了继续努力总能成功
翻译:
- 公司名字的来源也是我们做事的准则,一切结论从客观出发,反对本本主义,运用基础科学来对客观的数据进行统计分析,得出的结论才具有一定的可信性,没有客观数据分析泛泛而谈的结论,纯属无稽之谈,犯了主观主义的问题,要坚持一切从实际出发
- 同行们,在行动之前一定要仔细分析客观存在的数据,不要因为别人三言两语的结论而畏手畏脚,没有调查就没有发言权,你从实际情况出发,分析出来能做就能做,不能做就是不能做
翻译:
- 世界上的苦难太多了,我们有机会能做好一款游戏、玩到一款好游戏已经是幸运儿了,要珍惜自己现有的环境、现有的机会,所以游戏科学想做的游戏,需要传达正确的价值观,传达美好的东西,让玩家们感到满足和幸福一直是我们的目标
- 野鸡TGA真把自己当回事了,游戏科学的方向没有走错,一直是站在玩家的立场上的,但是TGA等游戏媒体它们不是,既然我们的方向是对的,坚持走下去我们以后必然成功,相信玩家,从玩家中来,到玩家中去,我们只会变得更好更强
以上就是我对尤卡最新微博的全部分析,如果你觉得说的不对,本人概不负责,你真想喷,请喷我的好兄弟 @TheGameAwards
自此清平归正觉,从今安泰到仙乡
不管是先前杨奇的发言还是现在尤卡的微博,都展现了他们对自己作品的认真和自信,而这种自信也是玩家们为黑猴鸣不平的底气,不会因为黑猴没拿到年度游戏就觉得是自己不行,我们依然觉得黑猴是足以问鼎年度最佳质量的游戏,它并不会因为TGA媒体们的否定而坠入谷底,反而会因为玩家们的支持变得更好
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