尤卡说他没搞明白我是不信的
这两天看到很多网友都在分析
小机器人为什么拿到年度
黑猴为什么拿不到年度
原因是啥?差距在哪?
其实不需要想得那么复杂
甚至可能非常显而易见…
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诚然,按照正常的逻辑来理解
年度游戏之所以叫年度游戏
经典之所以为经典
是因为它有时代的代表性
是因为它在玩家心中
占据了一个无法取代不可磨灭的地位
是因为它使得无数玩家
在那一年的某个时间段
为之去游玩、挑战、欣赏
使我们快乐、兴奋也好
让我们红温、无奈也罢
甚至一些伟大的作品
可以使人在迷茫中重新找到光亮
在与生活的对线中重拾信心和勇气
在千篇一律的枯燥人生中
发现新的色彩,燃起新的激情
产生了“人生幸好有游戏”的深刻触动
你TGA的评选标准,能体现这些吗?
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小机器人原本真还不赖
制作人自己也在获奖感言中
坦承致敬了任天堂
既然是任天堂优秀作品精华的
集大成之作
这哪里还能不好嘛
不过其实给个提名就得了
好好当一个快乐的小游戏多好
真把年度游戏颁给它
属实是把它抬到了一个
不属于它的高度,适得其反
真是折煞它了
连累它活活承受了这么多骂名
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铺垫了这么多,回到正题
TGA的评选标准究竟是什么?
我们来回顾一下往年
比较公认有争议的TGA年度游戏评选
大家应该就心里有数了:
2018年,开始初见端倪
2020年,逐渐加大力度
2024年,至此已成艺术
种种迹象显而易见地表明
人家TGA根本就不在乎你玩家
弄个玩家之声奖项
大家投投票乐呵乐呵
意思一下就得了
还有一个更明显的迹象
看人家TGA直播间抽奖
每隔15分钟抽一台ps5
谁才是金主爸爸这下懂了吧?
真要评年度游戏那还得看
“我的索尼父亲”
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所以啊,释怀吧
Let it go~
以后的路还很长
踏上取经路,比抵达灵山更重要
期待你们能继续给全世界带来
更优质、更有趣、更自信的中国故事
加油!
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