序言
TGA正式落幕,《黑神話:悟空》雖然未斬獲TGA年度最佳,但玩家之聲,金搖桿已經說明了很多其質量不負期待,不管這是不是袈裟,要不要也罷,製作組賺到了,玩家玩爽了,這就夠了,關於黑猴話題有太多人蔘與討論了,咱就不摻合了,那今天咱們就聊聊兩款個人比較關注和喜歡的新遊戲吧!
艾爾登法環新作?無名亮相!魂遊玩家狂喜!!!!
作爲一個魂遊老玩家(魂123、只狼、法環……白金),這個預告片看的我是熱淚盈眶,看看我都發現了多少內容(大致說說吧),以下純屬猜測,而且很多細節內容就不細說了,有新發現可以留言評論區。
- 飛行能力!
這個能力初看有點意思,再看才發現,是一種類似本體中“氣流”的設定,只不過,因爲氣流只能縱向移動,而“風暴鷹”(姑且這麼叫吧),似乎也需要氣流才能觸發,而且是橫向移動的。
- 二段跳
掉色人終於有膝蓋了……不對,本來就有,只不過這次的二段跳,讓我想起了一位故人(《只狼:影逝二度》主角),狼的機動性,堪稱魂系列最強,這次給褪色者這麼高的機動性,相應的,難度就可想而知了!
- 無名?
這不是無名,我喫!作爲魂3通關十四周目(大概這個周目數)玩家,無名校長我簡直不要太熟悉,風暴雞+無名,這又勾起了多少魂遊老玩家的心絃呢?
除此之外,遊戲似乎還有“舞娘”等敵人
- 狼的彈反也搬過來了!
遊戲預告片有幾秒鐘的戰鬥畫面,能很清晰看出在遊玩中主角可以通過刀進行彈反,而且彈反模組更偏向於只狼,而非法環本身!
就衝我玩了500h只狼,這遊戲出必買了。
《四海兄弟:故鄉》
在TGA中,又一款讓我心動的遊戲——《四海兄弟:故鄉》,我並不是四海兄弟老玩家,這個系列,最爲人們津津樂道,名氣最大的也就是《四海兄弟3》
這次《四海兄弟:故鄉》在TGA頒獎典禮上播出令人震撼的最新預告片備受推崇的《四海兄弟》系列,作爲喜歡這個系列的玩家,一定不要放過遊戲的每一幀畫面啊!
- 《四海兄弟》系列
《四海兄弟》系列自2002年推出首款著名遊戲《四海兄弟》以來,在主機和PC平臺上的銷量已超過3500萬套。
- 《四海兄弟:故鄉》介紹
作爲一款線性敘事類遊戲,非常適合那些渴望探索充滿危險與陰謀的陌生世界的玩家們。本作以華麗的遊戲畫面爲玩家帶來令人驚歎、媲美電影的遊戲體驗,並且結合危機四伏、逼真寫實的潛行與槍戰機制的戰鬥系統,讓玩家沉浸在殘酷的幫派世界中。《四海兄弟:故鄉》也爲玩家帶來了全新的原創主角恩佐·法瓦拉。恩佐的故事發生在這樣的時代背景下:擅長彈簧刀是致命的本領、魯帕拉短管霰彈槍是首選武器、血腥復仇會延續數十年,幫派成員靠着步行、騎馬,或駕駛着世紀之交的汽車巡視他們的地盤。憑着毅力和決心,恩佐在西西里如地獄般的硫磺礦場中,熬過了契約勞動的童年。如今,命運的轉折讓他有機會加入教父托里西的幫派家族,爲了讓自己過上更好的生活,他願意不惜一切代價。宣示效忠之後,恩佐發誓會遵守托里西家族的榮譽準則,這爲他帶來了權力,同時也伴隨着各種磨難。他必須永遠記住一個簡單的真理:家族榮耀來自犧牲。
- 主角
根據預告片來看,時間線在往前推,在說話的是年輕薩列裏,而旁邊的就是主角——恩佐,時間線很有可能是在19世紀末,20世紀初,具體點應該是1900年了(這個時間線和《荒野大鏢客:救贖2》一樣了)遊戲可以說是以西西里島爲背景,所展開的黑幫故事的“補充說明”
因爲時間線問題,在此猜測,主角的結局爲了形成完美閉環,可能會有刀。
- 電影質感!!
這是我在看預告片時,腦子裏不由自主蹦出的詞語,遊戲引擎有點像虛幻引擎(不太清楚,有了解的,評論區解答一下咩),遊戲題材本身爲“黑”、教父爲主題,這種題材,其實本身對遊戲玩家而言是比較喜歡的,或許大家也想到了那位故人吧,另外,不知道大家注意到沒,遊戲中關於對黑手黨的造型塑造也是符合那個時代的背景的,關於這一點,大家可以借鑑一下“剃刀黨”,還有家族誓言方面,這在以家族爲主的黑手黨中,是很重要和嚴肅的。
Hangar 13總裁Nick Baynes表示:“《四海兄弟:故鄉》是對傳統幫派故事的深情致敬,帶領玩家探索幫派家族的起源。
遊戲預告片中也在此方面做了大量對白和畫面,由此可見製作組對家族誓言這這一背景和設定的嚴謹和重視,最後關於遊戲畫質、氛圍感,直接上圖了!
- 電影級運鏡
這個預告片一出,各個媒體下該遊戲評論區總能找到“電影氛圍感”等詞彙,而這自然離不開,製作組太會拍預告片了!運鏡、鏡頭切換、鏡頭遠近等,都是一次次視覺盛宴的展現,僅憑這一點,這遊戲就足夠玩家期待了!
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