TGA《艾尔登法环:黑夜降临》&《四海兄弟:故乡》预告解析!

序言

TGA正式落幕,《黑神话:悟空》虽然未斩获TGA年度最佳,但玩家之声,金摇杆已经说明了很多其质量不负期待,不管这是不是袈裟,要不要也罢,制作组赚到了,玩家玩爽了,这就够了,关于黑猴话题有太多人参与讨论了,咱就不掺合了,那今天咱们就聊聊两款个人比较关注和喜欢的新游戏吧!

艾尔登法环新作?无名亮相!魂游玩家狂喜!!!!

作为一个魂游老玩家(魂123、只狼、法环……白金),这个预告片看的我是热泪盈眶,看看我都发现了多少内容(大致说说吧),以下纯属猜测,而且很多细节内容就不细说了,有新发现可以留言评论区。

  • 飞行能力!

这个能力初看有点意思,再看才发现,是一种类似本体中“气流”的设定,只不过,因为气流只能纵向移动,而“风暴鹰”(姑且这么叫吧),似乎也需要气流才能触发,而且是横向移动的。

  • 二段跳

掉色人终于有膝盖了……不对,本来就有,只不过这次的二段跳,让我想起了一位故人(《只狼:影逝二度》主角),狼的机动性,堪称魂系列最强,这次给褪色者这么高的机动性,相应的,难度就可想而知了!

  • 无名?

这不是无名,我吃!作为魂3通关十四周目(大概这个周目数)玩家,无名校长我简直不要太熟悉,风暴鸡+无名,这又勾起了多少魂游老玩家的心弦呢?

除此之外,游戏似乎还有“舞娘”等敌人

  • 狼的弹反也搬过来了!

游戏预告片有几秒钟的战斗画面,能很清晰看出在游玩中主角可以通过刀进行弹反,而且弹反模组更偏向于只狼,而非法环本身!

就冲我玩了500h只狼,这游戏出必买了。

《四海兄弟:故乡》

在TGA中,又一款让我心动的游戏——《四海兄弟:故乡》,我并不是四海兄弟老玩家,这个系列,最为人们津津乐道,名气最大的也就是《四海兄弟3》

这次《四海兄弟:故乡》在TGA颁奖典礼上播出令人震撼的最新预告片备受推崇的《四海兄弟》系列,作为喜欢这个系列的玩家,一定不要放过游戏的每一帧画面啊!

  • 《四海兄弟》系列

《四海兄弟》系列自2002年推出首款著名游戏《四海兄弟》以来,在主机和PC平台上的销量已超过3500万套。

  • 《四海兄弟:故乡》介绍

作为一款线性叙事类游戏,非常适合那些渴望探索充满危险与阴谋的陌生世界的玩家们。本作以华丽的游戏画面为玩家带来令人惊叹、媲美电影的游戏体验,并且结合危机四伏、逼真写实的潜行与枪战机制的战斗系统,让玩家沉浸在残酷的帮派世界中。《四海兄弟:故乡》也为玩家带来了全新的原创主角恩佐·法瓦拉。恩佐的故事发生在这样的时代背景下:擅长弹簧刀是致命的本领、鲁帕拉短管霰弹枪是首选武器、血腥复仇会延续数十年,帮派成员靠着步行、骑马,或驾驶着世纪之交的汽车巡视他们的地盘。凭着毅力和决心,恩佐在西西里如地狱般的硫磺矿场中,熬过了契约劳动的童年。如今,命运的转折让他有机会加入教父托里西的帮派家族,为了让自己过上更好的生活,他愿意不惜一切代价。宣示效忠之后,恩佐发誓会遵守托里西家族的荣誉准则,这为他带来了权力,同时也伴随着各种磨难。他必须永远记住一个简单的真理:家族荣耀来自牺牲。

  • 主角

根据预告片来看,时间线在往前推,在说话的是年轻萨列里,而旁边的就是主角——恩佐,时间线很有可能是在19世纪末,20世纪初,具体点应该是1900年了(这个时间线和《荒野大镖客:救赎2》一样了)游戏可以说是以西西里岛为背景,所展开的黑帮故事的“补充说明”

因为时间线问题,在此猜测,主角的结局为了形成完美闭环,可能会有刀。

  • 电影质感!!

这是我在看预告片时,脑子里不由自主蹦出的词语,游戏引擎有点像虚幻引擎(不太清楚,有了解的,评论区解答一下咩),游戏题材本身为“黑”、教父为主题,这种题材,其实本身对游戏玩家而言是比较喜欢的,或许大家也想到了那位故人吧,另外,不知道大家注意到没,游戏中关于对黑手党的造型塑造也是符合那个时代的背景的,关于这一点,大家可以借鉴一下“剃刀党”,还有家族誓言方面,这在以家族为主的黑手党中,是很重要和严肃的。

Hangar 13总裁Nick Baynes表示:“《四海兄弟:故乡》是对传统帮派故事的深情致敬,带领玩家探索帮派家族的起源。

游戏预告片中也在此方面做了大量对白和画面,由此可见制作组对家族誓言这这一背景和设定的严谨和重视,最后关于游戏画质、氛围感,直接上图了!

  • 电影级运镜

这个预告片一出,各个媒体下该游戏评论区总能找到“电影氛围感”等词汇,而这自然离不开,制作组太会拍预告片了!运镜、镜头切换、镜头远近等,都是一次次视觉盛宴的展现,仅凭这一点,这游戏就足够玩家期待了!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com