翻譯&編輯:Ra1chu(持續更新THE FINALS中 點個關注吧 本貼精翻工作已初步完成,如有疏漏歡迎指正)
聚光燈已就位,第五賽季的THE FINALS即刻開啓!
這不僅僅是一個賽季的開始,更是慶祝THE FINALS自推出以來度過的難忘歲月!歷經四個激動人心的賽季,我們已在終極遊戲秀中重新定義了競爭的意義。現在,是時候邁向新階段了。
第四賽季通過恢復排位錦標賽的激情、揭開充滿活力的財富體育場以及放大THE FINALS的非凡之處,向我們的傑出社區致敬。但這一新賽季不僅是對過去的回顧,更是帶着令人興奮的驚喜、開創性的功能和令人驚歎的新競技場勇往直前。
準備好迎接THE FINALS最令人振奮的第五賽季吧!
新地圖:貝納爾
在探索本賽季帶來的精彩內容時,你的第一站必須是貝納爾,這張廣闊的新地圖!它位於世界最大單體岩石之一的貝納爾巖下方,這座充滿活力的城鎮捕捉了墨西哥的魔幻和歷史魅力,同時釋放出THE FINALS的緊張刺激。
這張地圖充滿了活力,吸引你加入屋頂上的衝突、保衛懸空的贊助商建築,並征服旋轉平臺,將充滿活力的殖民廣場轉變爲一個宏偉的傳奇競技場。每個角落都充滿了機會,提供了一個舞臺,讓勇敢無畏的人能夠開闢通往榮耀的道路。
改變戰局的火力:第五賽季的新武器
第五賽季通過兩款強大武器的加入提高了賭注,每款武器都旨在重塑戰場和你的策略。準備好用這些創新的破壞工具主宰戰場吧:
ShAK-50
這款重型突擊步槍不容小覷!專爲重型設計,每次射擊發射兩顆子彈。無論你是在堅守防禦陣地,還是衝鋒陷陣,這款武器都威力巨大,令人敬畏。
Cerberus 12GA
對於中型來說,Cerberus 12GA是一款三管霰彈槍,發射燃燒彈,字面意義上的火熱。配備燃燒彈,這款武器不僅摧毀對手,還能點燃環境,在其身後製造混亂。你可以用它來消滅敵人,或者在勝利時欣賞競技場燃燒。
無論你喜歡精準射擊還是煙火表演,這些工具都能確保競技場中的每一刻都充滿精彩。
第五賽季的創新性道具
我們還推出了兩款開創性的道具,重新定義了你對戰場的控制方式。
重力旋渦
這款爲輕型設計的可部署道具,配備遙控觸發器,釋放局部奇點的力量。激活時,重力旋渦將附近的一切(包括錢箱、體現站、玩家和建築碎片)拉向其中心。你可以用它來打亂敵人計劃、製造混亂,或用精心佈置的陷阱控制爭奪區域。
鎖止器
這款爲重型設計的鎖止器可以發射一個錨,固定在環境中,同時困住最多三個目標。受影響玩家的移動性受到嚴重限制,讓你有機會利用他們的弱點。無論你是在封鎖關鍵位置,還是爲完美擊敗敵人做準備,這款道具都能將控制權變成你最強大的武器。
這些工具旨在通過巧妙戰術或絕對統治讓你佔據上風。
新瞄準鏡與減少視覺後坐力:
隨着第五賽季的發佈,更多武器將能夠配備替代瞄準鏡。此外,我們顯著減少了瞄準射擊時產生的視覺後坐力,使子彈落點更接近你的準星指示。
以下武器將在S5中新增配備瞄準鏡:
M26 Matter
Cerberus 12GA
ShAK-50
93R
劉易斯機槍
Model 1887
LH1
新賽季,新贊助商:你會選擇誰?
THE FINALS的成功離不開贊助商的慷慨支持!在第五賽季,你可以選擇效忠於ISEUL-T、VAIIYA或DISSUN。你的效忠將持續整個賽季,所以要慎重選擇。
以下是各贊助商的亮點:
ISEUL-T
成爲任何人. 成爲每個人. 成爲ISEUL-T.
ISEUL-T再次迴歸,邀請你以獨特的時尚超越平凡。首席執行官Yun Beom-seok鼓勵參賽者們以大膽、突破界限的風格挑戰極限。對於第二次與ISEUL-T簽約的參賽者們,有一個全新的忠誠等級等待着你們,裏面充滿了獎勵,幫助你們重新定義自己的身份。
VAIIYA
VAIIYA——我們,合而爲一.
VAIIYA並非THE FINALS的新面孔,但這是他們首次作爲第五賽季的主要贊助商之一爲參賽者們提供贊助!VAIIYA爲每場比賽帶來安全與團結。首席執行官Sal Scoria承諾提供無與倫比的保護:“我們給予你信心. 我們保護你免受所有人的傷害,包括你自己.”
DISSUN
能量就是力量,人人想要人人愛.
隆重介紹DISSUN,這是那些渴望力量的參賽者的贊助商。首席執行官Damien Vossler毫不掩飾他們所提供的東西:“原始的力量讓你勢不可擋,無可否認,讓你成爲任何行動的中心.”有了DISSUN的支持,你將以無與倫比的強度稱霸競技場,並以全新的強大外觀亮相。
每個贊助商都爲你提供了一系列獨特的皮膚獎勵,讓你在稱霸競技場時脫穎而出,並展示你的效忠。無論你是被ISEUL-T的前沿優雅所吸引,還是VAIIYA的堅定保護,亦或是DISSUN無可否認的力量,選擇權在你手中。這個賽季你會簽約哪位贊助商?
隆重介紹"社團":你的團隊,你的規則
歡迎來到社團,這是參賽者們組隊、稱霸並重新定義團隊合作意義的全新社交系統。無論你是尋求友誼的獨行俠,還是堅定的團隊合作者,社團都爲你提供了一種全新的聯繫方式、合作方式和擊敗對手的方式。
社團的第一個版本包括以下功能:
社團獎勵:通過團隊合作贏得額外的經驗和粉絲
社團牆:瞭解社團最新活動,並在聊天中保持對話活躍(目前僅限PC)
組隊請求:輕鬆找到隊友,加入你最喜歡的模式
每日社團合約:每天選擇兩個合約,完成它們,提升你的個人社團等級。這些合約是展示你對社團的忠誠和奉獻精神的絕佳方式!
每個社團最多可以有50名成員,並擁有獨特的名稱和標籤,在競技場中脫穎而出。通過角色分配來組織團隊:
社團組織者:領導社團,設定社團方向和信息
管理員:幫助協調成員
偵察兵:負責招募,引進新人才來加強團隊
這只是開始,快來組建社團並向世界展示你們的實力!
《THE FINALS》精選曲目
本賽季將推出我們工作室三樓的大師們的全新、震撼人心的音樂——它爲貝納爾令人心跳加速的行動奠定了基礎!但我們一整年都有熱門曲目,因此應廣大玩家的要求,增加了音樂盒功能。它允許你選擇自己的氛圍,讓你體驗新事物或重溫舊時光!
以下是它的工作原理:
選擇你的曲目:從精心挑選的專輯中選擇,每張專輯都代表着THE FINALS某個賽季的音樂
混合播放:選擇多張專輯,創建自己的播放列表體驗。音樂盒會從你選擇的任何賽季中隨機播放一首歌曲,讓你每次登錄時都能聽到新鮮而激動人心的音樂
音樂一直是THE FINALS的魅力所在,現在,你可以控制自己旅程的背景音樂!
升級的主機端體驗
THE FINALS第五賽季首次將毀滅性的混亂和遊戲盛宴帶到了PlayStation 4,爲更廣泛的觀衆羣體帶來了競技場!
對於新一代主機的玩家來說,第五賽季還爲PS5、PS5 Pro和Xbox Series X引入了120Hz模式。你只需要一臺120Hz兼容的電視或顯示器,就能沉浸在THE FINALS前所未有的高強度比賽中。
扮演聖誕老人
我們推出了“贈送禮物”功能,這是THE FINALS中傳遞愛意的全新方式!獎勵你的朋友從未如此簡單或有趣。無論是一件時尚的外觀物品、一件令人興奮的裝備,還是高級戰鬥通行證,你現在都可以與隊友分享解鎖特殊物品的興奮感。
以下是它的工作原理:
贈送限制:玩家每天最多可以發送5份禮物,給你多次機會爲別人的一天增添光彩。
高級戰鬥通行證贈送:想贈送高級戰鬥通行證嗎?只有一條規則——你必須先自己擁有它。
爲什麼要贈送?
通過贈送功能,你可以慶祝里程碑、分享你的風格,並確保你的團隊看起來和他們一樣出色。無論是爲了生日、勝利慶祝,還是僅僅因爲如此,贈送功能都能讓你的每一個時刻更加難忘。
還有更多內容等你探索!
第五賽季充滿了激動人心的更新,讓遊戲體驗變得比以往更加宏大且精彩。我們爲私人比賽增加了"3v3最終局提現模式",並對快速提現和排位賽模式進行了微調。我們還對京都地圖等進行了優化。你的名字或許就會出現在競技場的廣告牌上!此外,我們還推出了30個新的生涯等級和額外的物品專精等級。別忘了查看你的收件箱,瞭解所有最新更新。第五賽季有太多的內容等你發現,趕快加入吧!
最後,如果你在第四賽季參加過排位賽和世界巡迴賽,獎勵已經在等你啦,因此你可以帶着辛苦獲得的武器皮膚席捲貝納爾!你很快就可以收到世界巡迴賽的多"元"和獲勝贊助商送出的第四賽季禮物!
現在,來看看你真正想看的第五賽季說明:
平衡性調整
通用
更新了快速近戰攻擊的命中範圍,使擊中目標時更加可靠
道具
除顫器
爲除顫器復活的玩家增加了“復活虛弱”效果,使他們的專精能力和道具進入5秒冷卻時間
(*開發者注:我們不斷收到玩家的反饋,稱連續使用除顫器復活令人感到沮喪。這一調整旨在爲此類玩法設置一個短暫的障礙。)
跳板
冷卻時間從30秒增加到40秒
接近傳感器
中型參賽者現在可以裝備接近傳感器
煙霧手榴彈
中型參賽者現在可以裝備煙霧手榴彈
重型參賽者現在可以裝備煙霧手榴彈
聲納手榴彈
有效時間從7.52秒減少到5.25秒
聲納脈衝之間的時間從2.5秒減少到1.75秒
滑索
冷卻時間從30秒增加到37秒
遊戲模式
快速提現
更新了重生系統,改爲基於波次的重生
當隊伍中的第一名玩家被淘汰時,整個隊伍的重生計時器開始倒計時。此後被淘汰的其他隊友將加入同一個重生計時器。當計時器歸零時,被淘汰的玩家可以花費一枚硬幣重生,或者如果所有三名隊員都被淘汰,全隊將重生,並且不會因爲全隊被淘汰而增加額外時間。在計時器歸零前的最後5秒內死亡的玩家會將計時器重置爲剩餘5秒,以避免立即重生帶來的突兀感
(*開發者注:這一調整旨在減少“長時間重生”的次數,即全隊被淘汰後,在玩家即將花費硬幣重生之前增加額外時間。我們相信這將帶來更加有趣的比賽,減少等待時間,並且重生波次也將有助於讓隊伍保持更接近,從而輔助團隊合作)
在快速提現模式中增加了在隊伍團滅之間切換配裝的能力
(*開發者注:我們進行了這一調整,以使快速提現模式與平臺爭霸模式保持一致。這兩種模式都旨在面向更休閒的玩家,我們相信這一調整通過降低一些更適合競技模式的風險/回報元素,增加了遊戲的趣味性)
更新了一些隊伍團滅時的重生點選擇規則。這些規則應該會使隊伍與目標之間的距離更加一致和可靠
地圖
京都
調整了地圖邊界,以改善山坡區域的流暢度。
重新設計了竹林,以提高可理解性和流暢度,同時減少視覺干擾。
(*開發者注:在創建京都時,我們的主要目標之一是探索如何將更多自然環境帶入THE FINALS。自發布以來,我們收到了關於京都竹林的可理解性和密集度的反覆反饋。爲了改進這一點,我們減少了竹林和植被的數量,並增加了該區域地圖的硬掩體數量。請嘗試一下,並告訴我們您的想法。)
專精能力
隱形裝置
更新了隱形裝置,使其消耗的能量基於玩家在隱形時的當前移動速度,這意味着靜止不動時消耗的能量要比跑步或衝刺時慢得多。
(*開發者注:隱形裝置的目標始終是鼓勵一種不同的遊戲風格,讓玩家可以偷襲並智取對手。然而,該裝置的早期版本將重點放在了使用隱形在戰鬥中伏擊或躲避敵人上,而不是更隱蔽地玩。我們相信這一改變將鼓勵玩家使用隱形裝置來躲避並智取對手。)
移除了火焰傷害和毒氣傷害能夠打破隱形效果的能力。
(*開發者注:任何來自帶有火焰特新武器的常規傷害或衝擊傷害仍然會移除隱形效果。)
網格護盾
重新設計了網格護盾,使其基於能量。護盾總共有750點能量,每次受到傷害時都會損失能量。每次玩家放下護盾時,還會損失225點能量,只有當網格護盾在短時間內未受到傷害時,能量纔會恢復。網格護盾不再具有冷卻時間,而是用能量管理來替代。
(*開發者注:我們之前爲網格護盾增加了更長的冷卻時間,以防止玩家通過快速舉起和放下護盾(即“耍盾”)來干擾對手,因爲玩家報告說這種玩法不太有趣。在使用新護盾一段時間後,我們覺得這些冷卻時間太長且過於限制,降低了玩家使用網格護盾的興趣。這一改變允許再次“耍盾”,但通過能量消耗來限制玩家舉起/放下護盾的頻率。我們認爲這個系統比早期版本更好,因爲它鼓勵玩家採取更多“抗傷”行爲,但在對決中仍然給玩家提供了一些靈活性來“耍盾”。)
武器
93R
傷害從24增加到28。
第三次連發後的水平後坐力減小,使該槍更容易控制。
垂直後坐力略微減小,使該槍更容易控制。
傷害衰減開始範圍從23米增加到28米。
最大距離的傷害衰減乘數從45%增加到55%,這意味着該武器在更遠的距離內將造成更多傷害。
(*開發者注:由於之前對更高傷害值進行了內部測試,我們在之前的版本中對93R的增強持謹慎態度,現在,我們決定進行更“激進”的增強。我們希望這最終能讓93R以一種良好的方式進入版本答案,但我們會密切關注它的表現。)
雙刃
左鍵攻擊
增加了每次攻擊動畫的突進速度和持續時間,使其更容易擊中剛好在範圍外的目標。
右鍵格擋
偏轉子彈的散射角度從2.5減小到1,意味着偏轉的子彈現在更準確。
敵人子彈直接命中的傷害修正係數從0.2減小到0.1,意味着玩家在偏轉刀片偏轉角度中心命中的子彈時,現在會受到更少的傷害。
敵人子彈擦傷的傷害修正係數從0.4減小到0.3,意味着玩家在偏轉刀片偏轉角度邊緣命中的子彈時,現在會受到更少的傷害。
偏轉角度從25度增加到35度,使其更容易阻擋和偏轉子彈。
近戰傷害修正係數從0.33減小到0.25,意味着玩家在嘗試偏轉時,會受到更少的近戰傷害。
R.357左輪手槍
腰射時的子彈散射減少了大約20%,使該武器更準確。
長矛
左鍵攻擊
左鍵攻擊時的突進距離從6米增加到7.5米,使其更容易擊中敵人。
突進速度提高了大約15%。
加快突進收回,使玩家在擊中目標後更早地停下來。
右鍵攻擊
每次揮擊的傷害從100增加到105。
XP-54
彈藥數量從30增加到34。
武器瞄準鏡
所有紅點瞄準鏡在所有可裝備的武器上的“視覺後坐力”動畫顯著減少,使這些武器更容易瞄準。
內容和Bug修復
動畫
修復了玩家角色在重生時可能變形的問題。
修復了玩家可以同時使用滑索和做表情的問題。
修復了玩家在拾取可部署物品時附着到滑索上會觸發多個拾取動畫的問題。
改進了攜帶充能投擲物(如手榴彈)奔跑時的第一人稱動畫。
清理了在滑行和瞄準射擊時可能出現的第一人稱動畫中的一些視覺干擾。
修復了SR-84上的一個小穿幫問題。
修復了使用雙刃阻擋時手部動畫可能播放的問題。
音頻
修復了某些玩家聲音在被淘汰後仍然存在的問題。
爲Dede的臉添加了全新的語音。跟上Dede的節奏,不然就別擋着道!
生涯等級
增加了30個額外的生涯等級。
合約與成就
修復可能導致任何需要完成爆頭才能完成的合約錯誤地通過用小刀背刺來獲取進度的問題。
修復導致在終端爭奪模式中中斷的解密不計入“作爲團隊,竊取提現或中斷解密N次”的合約的問題。
修復了完成提現教程時“完成教程”成就無法觸發的問題。
控制器
將默認水平靈敏度從160增加到200
將默認垂直靈敏度從130增加到170
(*開發者注:上述兩項更改基於我們對當前控制器玩家設置的分析。我們認爲這些新數值將爲新玩家帶來更好的體驗。現有玩家將保留其之前的設置。)
將最大水平和垂直靈敏度從500增加到750,讓玩家在選擇靈敏度時擁有更多靈活性
道具
傳送門
傳送門現在激活時會摧毀周圍的粘膠
重力旋渦
爲輕型添加了可部署、遠程觸發的局部奇點
跳板
修復了玩家可以同時使用和拾取跳板的問題
鎖止器
爲重型添加了可鎖定最多三個目標的錨點
熱成像儀
修復了在PS5 Pro和PC上選擇TSR分辨率縮放方法時,使用熱成像的玩家會看到隱形角色過於明亮的問題
遊戲模式
通用
在允許玩家提前退出正在進行的比賽之前,增加了一個帶有五秒等待時間的警告計時器。我們的目標是降低斷開連接率,因爲這可能會破壞其他玩家的比賽體驗
修復了在補位進入比賽時用戶界面未按預期工作的問題
修復了一個罕見問題,該問題導致補位進入比賽的玩家無法生成(出現)
存錢至上
修復了硬幣阻擋飛行物的問題
平臺爭霸
修復了在平臺爭霸模式下,當玩家切換參賽者時,武器皮膚不會更新的問題
私人比賽
在私人比賽中添加了“提現最終局”。這是錦標賽最終局中的3v3模式
遊戲玩法
修復了導致在滑索上的玩家在撞擊粘膠團塊時不會脫離的問題
修復了毒氣可能錯誤地阻擋各種交互和飛行物的問題
修復了允許玩家在做表情動作時拾取物體的問題
地圖
通用
修復了門的各種行爲問題及其功能
增加了兩種新的被摧毀牆壁的視覺變體,並改進了建築物破裂或摧毀處的材質覆蓋
京都
對在京都遊玩時的客戶端性能進行了多項優化
性能和穩定性
修復了客戶端可能導致性能問題的問題
修復了體積霧在Xbox Series S和將陰影質量設置爲中等的PC上可能導致屏幕邊緣出現“重影”的問題
對PS4和120Hz控制檯模式進行了許多優化
設置
爲反射效果添加了一個新的圖形質量設置
(*開發者注:這允許玩家單獨調整反射效果的質量。)
爲Xbox Series X、PS5和PS5 Pro添加了120Hz模式
(*開發者注:如果您將支持120Hz的顯示器連接到控制檯,該選項將出現在視頻設置中)
社交
爲希望在直播時保護自己的玩家添加了“隱身模式”。此功能會隨機化玩家的匹配隊列時間,以幫助避免被“狙擊”(指惡意觀衆通過直播平臺獲取主播信息並在遊戲中進行鍼對性干擾的行爲),並且還會隱藏玩家的屏幕上顯示的識別特徵,如排名分數
添加了社團功能,允許玩家組建最多50名成員的社團,完成每日社團合約等
在主菜單右上角添加了收件箱。此功能允許我們向玩家發送關於遊戲中和單個帳戶中發生的重要事情的直接消息
專精能力
閃避衝刺
修復了紊亂效果可能中斷已經在進行中的閃避衝刺,從而改變衝刺長度的問題
爪鉤
修復了4.8版本中意外導致爪鉤破碎玻璃表面而不是粘在其上的問題
用戶界面
更新了“遊玩”按鈕,使其更容易理解在哪裏匹配和切換模式
修復了庫存HUD中的問題,該問題導致它看起來好像玩家可以裝備無法裝備的道具
修復了有時會導致玩家每次返回主菜單時都被困在Nama Tama提示中的問題
更新了前端菜單中顯示的“新”標籤,使其不那麼突兀
語音通信
對語音通信系統進行了全面改進,使其更加一致和可靠,包括一些修復,以確保它更好地尊重玩家設置
武器
Cerberus 12GA
爲中型添加了新的中折式三管霰彈槍
通用
修復了多個可能導致武器處於鎖定狀態、無法射擊或攻擊的問題
紊亂手榴彈
修復了紊亂手榴彈在與球形護盾和網格護盾撞擊時不會引爆的問題
ShAK-50
爲重型添加了新的突擊步槍
長矛
修復了右鍵攻擊的問題,該問題可能導致在揮動範圍內的玩家未受到攻擊
安全性
現在將實施硬件限制功能
新的和改進的自瞄外掛檢測
添加了針對不公平遊戲行爲的新檢測規則
增加了額外的遊戲(二進制)混淆層
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