提起雙人遊戲,特別是本地雙人遊戲,一定會有一款遊戲風光無限,一款遊戲默默的傷心流淚。
風光無限的這款自然是就是名聲大噪的《雙人成行》。
而另一款落淚的嘛,可能有很多,但能把淚流乾的,我估計只有它了——《麻布仔大冒險》。
關於這款遊戲,好傢伙,那是要多尷尬有多尷尬,PS端的用戶多數時候不太會想起它,PC端用戶嫌他貴也不正眼看它。
再加上同類型的雙人成行已經珠玉在前,即便是《麻布仔大冒險》自身最多可以支持4人本地聯機,很多玩家還是對它不感冒。
儘管遊戲好評如潮,但熱度始終就是上不去,遠遠低於其他 PlayStation 第一方遊戲。
不過從我的角度來說,我倒是覺得這款遊戲很值得一玩,特別是價格來到了新低之後,更值得入手玩一玩了。
充滿想象力且難度略高的關卡
從關卡設計上來說,《麻布仔大冒險》的關卡設計其實充滿了想象力和挑戰性,新鮮感不斷,創意十足。
從初見的村莊開始,到充滿危險的森林,再到充滿神祕生物的海底世界以及外太空世界等等,每個關卡的收集和探索設計,都有和地圖很好的結合。
並且每個關卡獲得的道具和能力,也都與關卡有着契合,比如森林世界的鞋子,踩了膠水之後就可以倒立行走,太空世界有了飛行器,就有滯空飛行能力。
加上每個章節都有的“魔方挑戰”和“獎勵關卡”,遊戲在進行的過程中,並不會感到枯燥。
但是,秉承着我一貫的講述真實體驗的原則,我同樣認爲,《麻布仔大冒險》的關卡設計,也有兩個小小的缺陷。
首先就是需要雙人共同協作的部分確實不夠多,大部分情況下,兩個人只需要做到有一致性就好了,只有在部分關卡中,雙人協作的部分會比較多,其餘情況基本都是“意思意思”。
另一點就是收集難度着實有點高,高到什麼程度呢?這麼說吧,前段時間我買了這遊戲之後,我和我愛人一口氣玩了八、九個小時,而沒有接下去玩的原因就是:
開啓新世界所需要的寶石不夠了。
這個寶石就是需要在遊戲中收集的隱藏道具,它們有的很好找,有的藏的非常刁鑽,我倆回頭仔細搜尋了一些,仍然不夠開啓新世界,索性就先放了一段時間沒完。
當然了,我並不是說有難度就不好玩,而是在遊戲體驗上,被突然打斷進程,然後又被迫回頭找尋道具,這確實在一定程度上,容易磨滅遊戲熱情。
細節精緻、童趣可愛的美術風格
《麻布仔大冒險》的畫面美術風格延續了《小小大星球》系列的可愛和童趣。
遊戲中的世界由各種手工藝品構成,如厚紙板製成的壁畫、毛線編織的綠地和毛毯等,這些元素共同營造出一個充滿童話色彩的世界。
角色和物體表面的細節表現得非常清楚,比如麻布仔身上的毛線質感、牆壁上的凹凸顆粒等,都彰顯出製作組的用心和細膩。
遊戲中的場景和關卡設計也充分圍繞着主題世界的特點展開,如農莊關卡中的羊羣、海底關卡中的寶藏等,這些都會讓你一邊玩的同時,一邊驚歎於這個炫麗的彷彿童話一般的世界裏。
更有意思的是,遊戲角色的很多外觀都和知名IP有聯動,比如《戰神》、《糖豆人》、《瑞奇與叮噹》等等,開始每一關前最願意做的,就是給角色選個有趣的外觀。
超動感、超上頭的音樂
遊戲的音樂,是這款遊戲給我留下印象最深刻的部分。
遊戲中的音樂節奏明快,與遊戲的節奏和氛圍完美融合,一些關卡甚至圍繞音樂節奏來展開,有一關可以跟着火星哥的《Uptown Funk》等歌曲來進行闖關。
這種設計不僅增加了遊戲的趣味性,也讓玩家在享受音樂的同時能夠更好地沉浸在遊戲世界中。
並且遊戲中還有其他很多耳熟能詳的音樂,這絕對能讓你在玩的時候感到驚喜。
遊戲的美中不足——BOSS戰
如果讓我用一個詞來形容《麻布仔大冒險》的BOSS站,我會用“味同嚼蠟”這個成語。
儘管《麻布仔大冒險》在關卡設計、畫面美術、音樂音效等方面都表現出色,但在BOSS戰的設計上卻略顯平淡。BOSS戰缺乏足夠的亮點和創意,較難在劇情高潮的時刻帶給玩家相匹配的緊張感。
加上幾個關卡的最終BOSS都是同一位,並且玩法也差不多,這着實給人一種“憋屈”的感覺。
個人總結
總的來說,《麻布仔大冒險》是一款非常成功的3D平臺跳躍冒險遊戲,它很適合兩個人一起玩,並且從中能獲得的快樂絕對是“1+1>2”的。
關卡設計很良心也很用心,充滿想象力的同時,也跟遊戲做了非常好的結合,同時也不乏挑戰性,遊戲中的收集要素和隱藏要素衆多,都需要耐心探索和尋找。
畫面美術、音樂音效這兩方面也都表現出色,給遊玩過程中的沉浸感加分不少,只可惜在BOSS戰的設計上卻略顯平淡,缺乏足夠的亮點和創意。
但我覺得這個問題並不足以掩蓋遊戲的整體優秀表現,如果你3D平臺跳躍遊戲,以及可以本地多人的同屏合作遊戲,那麼《麻布仔大冒險》絕對值得一試。
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