能平替OW2嗎?
還記得那個夏天嗎?這是OW玩家最幽默的調侃,近期《守望先鋒2》還被一款TPS競技網遊強烈衝擊,它就是由漫威聯合網易推出的《漫威爭鋒》,第一次聽到名字就覺得兩者同質化嚴重,不過既然《漫威爭鋒》宣告3天破千萬玩家那肯定有它的過人之處,反正最近也是遊戲荒,而且是免費下載,就體驗一下吧。
進入遊戲沒多久就展示了虛幻引擎5的LOGO,這半年以來也接觸好幾款搭載虛幻引擎5的遊戲,無一例外對於硬件要求極高,《漫威爭鋒》作爲一款受衆面極廣的競技網遊,畫面和性能調教到底怎麼樣呢?今天就拿手上的A卡給大家分享一下測試結果,各位可以參考參考。
測試硬件介紹
第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,擁有14層PCB、鋁製電容、六根鍍鎳熱管等高規格用料,4K玩家選擇它性價比挺高的。
第二款則是定位次旗艦的藍寶石RX 7900 XT超白金OC L,外觀採用銀灰色金屬導流罩+單側靈動島RGB燈條設計,擁有七根鍍鎳熱管、全銅底座、鋁鎂合金框架等豪華用料,是AMD高端非公版的代表之作。
第三款則是定位高端的藍寶石RX 7900 GRE超白金,外觀採用銀灰色金屬導流罩+單側靈動島RGB燈條設計,和XT不同的是規格——採用五根鍍鎳熱管壓制,其他配置合金框架、飛翼軸流快拆扇、加厚鰭片等配置一應俱全。
第四款是同樣次高端定位的藍寶石RX 7800 XT超白金,整體用料看齊上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有兩大設計是非常不錯的,第一方面是外接輔助風扇接口,這並不是爲了提供更多接口,而是讓機箱風扇能更好聯動顯卡工作。第二方面是雙BIOS便捷切換,在系統軟件中也能切非常方便。
第五款則是中高端定位的藍寶石RX 7700 XT白金版,外觀還是採用白金版代表性的紅色元素進行點綴,大尺寸雙飛翼軸流扇的設計,也使之尺寸達到了280mm長,是一款精通2K分辨率的遊戲顯卡,4K分辨率尚可入門。
第六款則是定位中端的藍寶石RX 6750 GRE 12GB極地版,外觀採用完全純白的導流罩設計,加持刀刃式軸流扇、四熱管散熱系統,性能方面完全碾壓同價位的RTX 4060,至少能領先一個身段,是2K遊戲顯卡中相當不錯的性價比選手。
最後一款則是藍寶石RX 6750 GRE 10GB白金版,外觀採用純黑素雅設計,內部擁有三根鍍鎳熱管、10層PCB、加厚鰭片、雙滾珠軸承風扇,定位是偏向性價比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一個2K遊戲顯卡的選擇。
搭載測試CPU是銳龍7 9700X,配備主板則是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,正如暗黑系列家族設計語言一樣——X870E暗黑的裝甲上完美融入大量碳纖維元素,而且I/O裝甲上的黑鏡龍紋觀感相當特別。主板用料也是相當給力,在8層服務器級PCB之下,供電規格達到了18+2+1相,其中CPU VCORE部分MOS是110A,完美搭配上下一代旗艦無壓力。
爲了更好壓制9700X發揮最大性能,搭配微星MAG CORELIQUID M360迫擊炮水冷,尤其是冷頭造型和迫擊炮主板設計風格完全一致,而且帶有相當簡約的ARGB燈,它擁有高性能水泵、冷排和微凸銅底等設計,官方宣稱能完美壓制重載狀態的i9-13900K,對於能耗比出色太多的9700X就更不在話下了。
電源部分也不可忽視,爲了能照顧到9700X+7900 XTX這種高端硬件組合,搭配了微星MPG A1000G PCIE5這顆全模組電源,單路+12V能達到1000W,還能兼顧150mm短機身,性能可謂相當強大。當然,它最大的特點是配備原生PCI-E 5.1輸出接口,也就是原生16PIN(12VHPWR)線纜,最高可輸出600W可適配各路旗艦顯卡。
配置環境、選項畫質、FSR對比和測試場景
過一遍測試環境,銳龍7 9700X開啓PBO技術便於發揮最大CPU性能,搭配內存是兩根DDR5 6400C30 16GB*2(UCLK=MEMCLK同頻)組成雙通道,並在BIOS中開啓Resizable BAR技術達到最大化顯卡性能,操作系統是Windows 11 24H2最新版本,顯卡驅動是AMD Adrenalin 24.12.1 WHQL認證最新正式版,已經對《漫威先鋒》有專屬優化。
《漫威先鋒》作爲一款現代競技網遊,支持的超分技術也相當齊全——AMD FSR 3、NVIDIA DLSS、Intel Xess、EPIC TSR、TAAU均可使用,其中FSR 3是分爲原生、超級質量、質量、平衡和性能五檔,面向大衆玩家檔位劃分也更多,而原生檔指的就是Native AA,和其他檔位不同的是,它是在原生分辨率中進行優化圖像質量,效果好很多。幀生成也是支持的,對於電競網遊來說需要謹慎選擇開啓。
雖然遊戲是虛幻5引擎打造,但本身可設置畫質選項並不多,因爲《漫威先鋒》是採用了漫風設計,場景和模型不需要做到極致程度的精細,引擎特色Lumen技術也集成到可調的全局光照和反射選項上,如果需要自定義優化畫質提升幀率,那也相當簡單,只保留模型極高,其他調到最低就完事了,或者可以選擇低、中、高和極高其中一檔。
2160P預設極高畫質
2160P預設低畫質
虛幻引擎5的Nanite無限細節級幾何渲染效果,在《黑神話:悟空》中是相當驚豔的,而主調爲漫風的《漫威先鋒》即便選擇了預設低畫質,把模型細節降到了低檔,仔細看人物和場景建模還是和極高預設看不出太大差別,低檔已經要比老掉牙的《守望先鋒2》畫面好,這就是引擎革新的魅力!各位如果出現顯存不足的情況,可放心降低模型細節。
2160P TAAU抗鋸齒截取部分畫面
2160P FSR 3原生截取部分畫面
2160P FSR 3超級質量截取部分畫面
2160P FSR 3質量截取部分畫面
2160P FSR 3平衡截取部分畫面
2160P FSR 3性能截取部分畫面
虛幻引擎5是自帶TAAU抗鋸齒,這款遊戲也將其引入使用,和傳統TAA採樣點均攤的方式相比,TAAU在每個幀內對不同位置採樣,並混合過去幀,效果會更出色。在這款遊戲中,漫風調教之下TAAU和FSR各檔位畫面表現基本不太能分辨出誰勝誰負,真要截圖放大看的話,FSR質量檔已經要略微好於TAAU,實際遊玩中更推薦直接使用性能檔釋放顯卡最大效能。
測試場景方面,《漫威先鋒》和OW2一樣也是內置戰局回放系統的,UI風格還多少有點相似,硬核是直接挑了一局快速模式-融合(賈利亞神殿)作爲基準測試,主視角是鋼鐵俠,期間會觸發幾次團戰,符合遊戲日常強度,時長一分鐘左右,足夠有參考價值。
測試分辨率就是1080P、2K和4K三種,畫質方面這次除了測試預設極高檔,還加入預設低畫質(也就是標題所說的電競畫質),以便給那些追求極致幀數玩家參考,畢竟這可是一款高速節奏的電競網遊!
三種分辨率預設極高畫質幀率、顯存和內存需求
1080P預設極高畫質彙總圖表
1080P極高畫質開啓TAAU,七款顯卡的幀率整體表現略好於同樣搭載虛幻引擎5的潛行者2,唯一詭異的是6750 GRE 10GB三種幀率表現和潛行者2高度相似,原來是它某方面瓶頸了(見下圖OSD截圖),非要極高畫質最低流暢標準,推薦至少要RX 7700 XT纔可滿足,而入門高刷門檻已經來到RX 7900 XT。
1080P預設低畫質彙總圖表
比較理智的做法是調至1080P預設低畫質,這樣即便6750 GRE 10GB也能輕鬆滿足高幀,而且所有顯卡原始幀都能遠超100fps以上,有這個基礎條件再開補幀技術,保證流暢度就不成問題。至於比較爽又有性價比的體驗,可以考慮一下RX 7800 XT,FSR+補幀相當接近300幀,配合一個千元以下1的1080P@300HZ顯示器不就美滋滋?
2K預設極高畫質彙總圖表
來到2K分辨率,極高畫質+TAAU已經可以扼殺掉高端顯卡,通過FSR提升性能最低推薦RX 7700 XT,它能剛好滿足平均60fps門檻。至於滿足高刷條件,個人建議是RX 7900 XT起步,因爲它原始幀能達到88fps(FSR),補幀之後才能確保絲滑。
2K預設低畫質彙總圖表
接着是低畫質的情況,正如本文標題所說的一樣,RX 6750 GRE 10GB在TAAU設置下,就能剛好滿足2K高幀的門檻。更具備性價比推薦一波RX 7800 XT,無論是TAAU、FSR還是FSR+補幀,它都能基本接近或超越144Hz、165Hz和240HZ三種高刷方案。
4K預設極高畫質彙總圖表
4K無腦拉滿,TAAU抗鋸齒之下就連旗艦級的XTX也未能達標,要知道這可是一款漫風競技網遊呢!通過FSR補償性能的方案呢,流暢門檻也不低,也至少需要RX 7900 XT,至於補幀這種設置個人是不推薦的,非要補建議原始幀也要60fps以上。
4K預設低畫質彙總圖表
最後是4K分辨率調低,可以看到僅需要RX 7800 XT就能通過60fps大關,FSR+補幀的方式效果同樣不錯,能滿足最基礎的高刷需求,至於更高一階的高刷方案,反正個人是推薦RX 7900 XT起步了。
最後,推過三種1080P分辨率設置下OSD監測可以發現,首先9700X已經能完美滿足XTX顯卡的需求,GPU佔用率達到99%,CPU性能需要不會特別高,測試全程GPU佔用基本都能跑到90%以上。
其次即便是1080P極高畫質,顯存佔用已經妥妥達到10GB左右,6750 GRE 10GB實際上已經爆顯存,而調低畫質後,顯存佔用同樣不低達到7GB,不過A卡勝在同價位內顯存通常最大,果然戰未來的口號沒白喊!
遊戲快速體驗
簡單說下游戲體驗吧,硬核並不是專業OW2玩家,《漫威先鋒》不同於OW2,準確來說它是一款TPS遊戲,而且它確實更適合TPS視角,因爲大部分英雄都是“搞屎棍”,切一波能帶走一個就是賺,帶不走就溜是很容易的,像美隊的技能和屬性,還挺符合電影設定——進出自如,肘你一天,超級搞屎棍定位,對於操作要求也不高,有一定血量、舉盾、小位移還跑得快,新手玩起來還是挺適合的。
再說到人氣英雄鋼鐵俠,一開始還覺得對於新手操作友好,後來發現他天敵太多了,上限有點低打排位的話估計高點分段就被無情壓制,黑寡婦、鷹眼這種長槍不說,就連星爵都可以秒得到,如果對面沒選防空剋制可以混一手,輸出還是有的。C位最愛這版本還是冬兵,傷害高也不容易死,開起大來一點反制手段都沒有!感覺下個版本要削了,趕緊上分吧。
以前OW2對於遊戲理解不到位,無法挑選兩個合適英雄搭配開黑,而《漫威先鋒》多了個連攜系統,也就是搭檔技能,除了大部分能還原電影設定以外,實際上無論對於基友開黑還是戰術搭配都是更簡單和友好,不過野生局就別想了。
場景可破壞性也是一個有待研究之處,這恰恰也是由虛幻引擎5所帶來的,當然不會像戰地那樣拆到完全空置,也許可以瞄人縫?還有待大佬們開發新戰術吧。
雖說有創新的方面,但不得不說的是,只要你接觸過OW2一段時間,就會發現《漫威先鋒》很多細節設計和OW2是驚人般相似,最容易體現的應該就是熟悉的地圖結構,模式也基本差不多,還是漫威這個IP帶動了人氣嘛。當然,TPS視角的方式個人感覺確實更迎合大衆玩家,在《漫威先鋒》可以更肆無忌憚地晃動視角。
結語
《漫威先鋒》上線之後人氣一直不減,感覺歐美玩家數量也不少,反正STEAM國區下班放學時間基本都秒匹配,如果想重拾那個夏天的回憶,不妨就去下載玩玩吧。配置方面,虛幻引擎5加持下,即便是漫風類型的電競網遊,無腦開滿畫質需求也不低,至少達到RX 7700 XT才入門。而使用預設低畫質,歸功於引擎調教,其實畫面觀感也是大差不差,推薦一手RX 6750 GRE 10GB就可滿足2K分辨率以下的基礎高刷需求。
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