似乎隨着西方多元化越來越高的呼聲傳來,慢慢也影響到了遊戲格局,就連被我們寄予厚望的美國《時代》雜誌最後也倒在了zzzq的時代洪流蹄鐵下。
《時代》雜誌作爲最近一個世紀以來,最先出現的時事週刊之一,還能做到現在這般經久不衰,其受衆的普及率不可不低。
但是呢,新聞的本質實則是追求真實性和時效性和真實性,所以有很多人在接收到自己認爲比較權威的機構寫出的某些帖子時,也會被下意識的誤導。
而《時代》作爲本行業的翹楚,我相信它的權威性幾乎是不言而喻了吧!
畢竟對於有些魔怔的人來說,當他們崇拜貝多芬時,就說我要像貝多芬一樣,握住命運的咽喉,寫下《命運交響曲》。
但是呢,當有人告訴他,貝多芬的耳朵有可能是因爲性病給搞聾的的時候,便就是“我不聽、我不聽。”
所以一個權威人士的發言,對他的粉絲的誘導能力,我想應該是不需要多說的吧
但是呢!作爲美國最權威的媒體行業之一的《時代》最近卻在他的公信力上,狠狠的扇了遊戲界一個耳光。
至於其它行業,因爲我沒有涉足,那就不好評價了,不過我想在這麼透明的遊戲業下,他都能睜着眼睛說瞎話,那麼其它文章的公信力,我想也只能打個引號了。
那麼事件的起因是因爲什麼呢?
這一切全都要來源於一篇關於《2024十大年度最佳電子遊戲》的文章。
文章一開頭便提到了2024年是一個相對平靜的一年,備受期待的重磅遊戲較少,老實說,對這句話我還是認同的,畢竟今年好像除了遊戲科學的處女座《黑神話悟空》外確實沒什麼能打的三a大作,要不就是類似《小丑牌》這種獨立製作的小遊戲。
但是呢!隨着越來越往下讀,我就越發感覺不對勁了,大概是因爲他想避重就輕,這篇文章甚至不是用的不是2024最好的遊戲,反而改寫的是2024十大最受歡迎的遊戲。
十大最受歡迎的遊戲這還不簡單嗎?看銷量不就知道了嗎?
接着我便往下翻,在國內議論度最大的遊戲《黑神話悟空》果然也在上面,但是呢?卻排名第七,這就讓我有些蒙了,今年出了什麼能打《黑神話悟空》的嗎?
這銷量就連放在去年,有《博德之門3》這樣的神作之年裏,《黑神話悟空》也不至於落得一個年度第七的位置阿?
莫不是今年真成了遊戲大年,比《黑神話悟空》還要好的佳作一下井噴式的勃發,出現了成百上千個,懷着好奇,我又繼續往下看。
第六名《Alan Wake 2》,老實說,這明明都是一個去年的遊戲了,放在今年又能多有熱度呢?
他甚至沒上steam,相當於直接大砍了最大的一份市場蛋糕,而且因爲是恐怖遊戲的緣故,其類型的玩家本就不佔多數,經歷過首月的暢銷後,後面加起來也就賣了幾十萬份,合計銷量也不過180萬份。
但是這放在不算本土粉絲購買《黑神話悟空》的銷量,也是完全不夠打的阿,他竟然是第六,不過礙於《心靈殺手2》畢竟劇本還是精良,可以讓人身臨其境,體驗到恐怖遊戲的爽感,所以你硬要擦邊一個恐怖遊戲最受歡迎榜,排在《黑神話悟空》前面那也確實沒話說,畢竟《黑神話悟空》不是恐怖遊戲。
把《心靈殺手2》放在《黑神話悟空》前面一名也就算了,但是當我讀到第五名是《neva》的時候,我更是愣住了,這什麼遊戲,竟然還能排在第五,怎麼發售這麼久,我聽都還沒聽說過,懷着好奇,我去考究了一下,原來是一款平臺冒險的治癒小遊戲。
這讓我不經愣住,如果是放在今年小遊戲的知名度上,《balatro牌》無疑比《neva》的出圈程度更高吧,不過說起來,作爲藝術性遊戲,它的全球銷量竟然達到了可觀的300萬份,這點也確實值得承認他的實力。
他也是如同黑神話一般,被主流媒體看不起,被ign評了6.5分的翻身之作,所以在這逆風翻盤這一點來說,它好像是和《黑神話悟空》站在同一戰線的,這叫我噴都不好噴了。
沒有辦法,我只能匆匆跳過第五名,然後一翻下去。
第四第三名,竟然全都是重置,老實說,就算是如同卡普空那樣,擁有無數個經典ip,以及無數粉絲的大廠,他炒冷飯的重置在第一年時也基本不可能破上千萬,而且還是其中很大一部分還是因爲國區市場。
而《寂靜嶺2重製版》卻放棄了中國區市場,那銷量基本上也可以說是大砍了,而且因爲是重置老遊戲的緣故,雖然重置後便會有一部分對原遊戲有粉絲濾鏡的遊戲玩家自發的進行購買,但是重製遊戲在吸引新玩家的誘惑力上顯然是沒有那般足的。
而且當那些新玩家在玩到這部重置,但是卻並沒有達到自己的心理預期時,幾乎是不會爲續作買單的。
就像我早就聽過《最終幻想7》的大名,但是因爲原版的馬賽克畫質,讓我不太想玩,於是也便一直沒玩。
然後重置版出來後,我便迫不及待的買上了一份,但是呢?很顯然,重製版並沒有讓我有那種沉浸感,所以《最終幻想7》重置的二三部我便也沒在進行購買了。
如果這兩部遊戲是依靠情懷上榜的話,那麼第二名我便更無法理解了,那就是tga投票一度力壓《黑神話悟空》,還搞了幾次讓人眼前一黑的黑幕運動的《宇宙機器人》。
其實在投票時,我一開始根本不知道這個遊戲,但是呢,因爲那幾次惡意的黑幕,讓玩家徹底看清tga的嘴臉後,也讓無數對這個遊戲沒有興趣的玩家注意到了它。
畢竟在黑神話斷層式投票領先下,它竟然在銷量只有一百萬份的情況下和他打得有來有回,甚至還一度把它甩到百名以後的車尾。
而且還真拿下了2個年度大獎,這一點上無疑是真神了。——其實認真說的話,這個遊戲雖然是和《無限暖暖》類似的跳跳樂,但好像還真沒有硬傷。
然後呢!最後就是這個炙手可熱,在全世界玩家眼裏心心念唸的年度最佳遊戲的第一名了。
它可是無數媒體人打出滿分評價,高度讚譽的神作,甚至有不少樂子人也在爲他連個tga提名都沒有鳴不平,那麼它是誰呢?
它會是《CONCORD》嗎?
嗯...可惜他沒活到這個時間,不過我覺得雖然《CONCORD》沒有活到《時代》雜誌撰寫這篇文章的時間,但是《CONCORD》遊戲精神顯然也是有後繼者繼承的,那麼這個讓玩家心心念念,封爲第一的神作無疑就是在繼承了《CONCORD》的遺志後,成功登頂玩家心目的最佳,成爲了《時代》年度評選十大最佳遊戲的第一名。
畢竟,大家都說反正年度最佳遊戲無論頒給誰都有爭議,那麼不如就頒給《CONCORD》算了,那樣肯定所有人都沒有話說。
所以《時代》這一評選,我想大家應該確實也沒什麼話說了吧!
那麼這個第一名是誰呢?他就是明明一身藍皮,留着短髮怎麼看都是男人的傢伙但確實是女性的神作《龍騰世紀:影障守護者》。
額...不過呢,這個遊戲據我所知哈!好像銷量才50萬,還有三萬份退款,不過總監說有100萬銷量,反正是不是就不知道了
不過,據我說看哈!這似乎話題度好像還沒有《星鳴特工》高,畢竟第一個做出《完蛋》的纔是天才嘛。
但是無所謂,不是沒有話題嗎?造,我《時代》粉絲多吧!我話題性大吧!我給你造,既然今年最有希望的《星鳴特工》沒了,那我就把這最佳給你,這潑天的富貴你可得接好阿!
雖然《龍騰世紀:影障守護者》的生軟製作組不知道接下這潑天的富貴後,後面會操作出那些逆天操作,但是因爲他們製作組暫時沒公佈新作的想法,所以我們暫時就先不予以探究了。
老實說,相信見證過《龍騰世紀》這一史詩ip輝煌的玩家,在滿懷期待後,卻得到這樣一個結果時,內心想來應該是不好受的,畢竟《龍騰世紀審判》可是拿過2014年tga真正的年度遊戲的阿,那可是真正輝煌過的啊!
下面就讓我們來針對一個能拿下年度最佳遊戲的工作室,是如何把一個享譽玩家口中的經典IP,變成如今這副讓所有玩家痛心惋惜的結果,來好好盤點一下他的失利吧!
時間回退到到2014年,彼時的生軟靠着《質量效應》、《龍騰世紀起源》已經在遊戲界小有名氣。
但是因爲沒有獲獎的緣故,所以一直也不算大爆,直到來到了2014年,那年可以說是神仙打架的一年。
出現了不少類似《中土世界:暗影摩多》、《黑暗之魂2》、《獵天使魔女2》等讓玩家叫好又叫座大作,就在大家以爲誰能評下年度最佳遊戲而抄的不可開交時。
《龍騰世紀審判》也在這個時候橫空出世了,當時他宛如一條黑馬般,殺入場內,將這些遊戲一一斬落於馬下,最終摘走了那項王冠。
拿下了大獎以後,這個工作室的曝光度無疑是達到了一座新的高峯,看見生軟商業價值的遊戲投資者們,無疑也把眼光瞄向了他們,那時,無數的商單如同紙片一般,不斷的向他們飛舞過來,那光景可真的稱得上是意氣風發,風頭無兩。
但是呢,拿了大獎之後,生軟工作室似乎便像是江郎才盡了一般,當然,並不是因爲他們沒有創意做遊戲了,反而他們的想法還多了起來,然後呢,又開始一一試驗到了後續的遊戲開發中,就這樣,在2017年一月左右,《質量效應仙女座》就這樣橫空出世了。
因爲《龍騰世紀審判》的成功,所以在知道生軟有新作面世時,大家都對這遊戲滿懷期待,那時可謂是各種的宣發鋪天蓋地,在哪裏似乎都能見到《質量效應仙女座》的身影。
那麼這款由生軟耗時五年才完成的作品,質量究竟如何呢?
老實說,遊戲在除開短小的劇情,以及遊戲bug問題等不說,那個時候,zzzq似乎便已經初露崢嶸。
那就是《質量效應仙女座》真正在玩家口中的名字,實際應該叫《質量效應醜女座》反而更貼切一點,因爲很多玩家打低分的原因,大部分也都在與醜字一說。
反正臉模都挺好看的
畢竟在遊戲的玩法,以及畫面表現力看來,放在現在也不算過時,而且遊戲取材自太空,那種太空歌劇的空靈感,也是做得微妙微翹,但是也正是因爲遊戲的玩法其實不差,所以這個遊戲也只是得到了一個譭譽參半的評價。
也讓更多的玩家以爲,生軟在因爲此次的失利後,會留心到玩家的真實想法,在表現畫面更唯美的情況下讓人物的設計也變得更生動悅目,畢竟誰想和一個醜鬼調情說愛阿!說得就是你《消失的光芒2》。
在《質量效應仙女座》仙女座失利以後,生軟工作室也沉寂了一段時間,接着便又馬不停蹄的開始公佈了新作《聖歌》,這次他們瞄準的是機甲格鬥,畢竟,從小被高達洗禮的我們,誰沒有一個機甲夢呢?
於是,當大家聽見生軟將要着手機甲類型遊戲時,也都紛紛亮了眼睛,再加上當時放出的pv,那誇張的畫面表現力,以及機甲格鬥時反饋出來的反饋感來說,可謂是賺足了眼球。
一夜之間,這些消息便在玩家間奔走相告,畢竟《質量效應仙女座》主要原因還是因爲太醜,並不是輸在玩法上,所以大家對於他們的新作《聖歌》,那可是把期待拉到了最高。
可期望越高,隨之而來的失望也更大了,隨着遊戲的pv不斷公佈,玩家們似乎又發現《聖歌》似乎並不是想象中的《聖歌》。
就當大家都以爲這是單機時,但遊戲卻是多人聯機的裝備驅動遊戲,也就是一個徹頭徹尾的網遊,伴隨着這一發現過後,無數玩家同樣也發現了生軟的野心。
可是,放棄以前的舒適圈,轉而作一款機甲網遊,這無疑讓更多的玩家也開始對《聖歌》遊戲質量擔心,畢竟這遊戲要麼是將他們的名聲拉到一種極高的高度,要麼就是將他們長久以來積累的聲望給降到谷底。
時間來到2019年,《聖歌》也在這時正式亮相在了大衆的眼前,點開遊戲後,那畫面表現力雖然比宣傳差了不少,但是在當時來說,也是絕對最頂尖的存在了。
遊戲進入後,和所有的傳統網遊一樣,也是尋找npc,領取任務交付任務,畢竟所有遊戲都這個玩法,只不過《聖歌》多了一層機甲的皮。
遊戲的世界觀框架極大,並且爲了保證機甲世界的冰冷感,然後還要保證宗教感,還拍攝了專門的真人劇情,配樂也是專門的選擇了那種肅穆蒼涼的純音樂,可以說,在用心上,生軟對這款遊戲幾乎是傾注了心血了。
我想說了這麼多好處以後,大家都以爲《聖歌》絕對是神作無疑了,但其實我想,你一進入遊戲以後,你就會被立馬勸退了,因爲這遊戲不知道是不是光去做畫面表現力了,優化極度不好,再加上各種長時間的讀條,本來的爽感一下也就蕩然無存了,畢竟爽着爽着就讓你讀條冷卻,誰遭得住阿!
然後就是網絡了,畢竟這是一款網遊,肯定需要聯網遊玩,但是呢!這遊戲經常便會出現讀條後顯示讀條失敗的字樣,然後讓你重新讀條,我想就這樣,你能忍住不給屏幕來一拳,應該都是脾氣好的。
然後就是各種bug了,這沒什麼可以抨擊的,所有三a都會有這一點,畢竟遊戲設計者在測試的時候都是在保證主線完美。
但是玩家不同,爲了測試遊戲的可玩性,各種bug都可以給你玩出花,所以《聖歌》作爲一款鮮少有人碰的機甲網絡遊戲,有些bug的話,應該還算可以原諒範圍。
但是呢?因爲這種種問題的原因,《聖歌》雖然上線以來後,迎來了一次爆火,但也慢慢的失去了原有玩家,再加之這些問題不去修復,也導致新玩家越來越少。
作爲一款網遊,沒有新鮮血液的加入,其實是很致命的,老玩家沒有交互感,玩膩了自然就退了,新玩家知道諸多問題,自然也不願意加入。——好像《聖歌》這款遊戲現在也是很多人心中的意難平。
雖然《聖歌》有着豐富的劇情構架,以及龐大的世界觀,但因爲這諸多問題沒有解決,再加之賣得較貴的緣故下,毫無疑問的,遊戲最後褒姒了,甚至之前大史地才賣20塊,但還是沒什麼人玩。
《質量效應仙女座》和《聖歌》的接連失利,似乎也讓玩家對生軟這個工作室失去了信心。
所以這一次生軟也很取巧的重啓了《龍騰世紀》這個ip,畢竟這個ip在玩家心裏的地位實屬不低,所以自從《龍騰世紀:影障守護者》立項公佈以來,關於這個遊戲的討論度便一直不斷,畢竟大家都覺得《龍騰世紀》這個ip對於生軟這個工作室而言,就像《半條命》對於v社一樣重要,若非實在有那種絕對的天才點子,絕對不會主動選擇去碰的。
果然和大家想得一樣,這次的生軟製作組,確實想到了一個極度天才的絕佳點子,那就是和《星鳴特工》一般,着手非主流玩家羣體,另闢蹊徑,去討好lgbt受衆羣體,遊戲一開始便不斷公佈人物設計稿,本來還有些期待的玩家,一看見那些人物的設定。
好吧,本來懸着的心徹底死了。
然後果不其然的,遊戲在即將上線時,便先行發了pv先導片,一進去便叫我這個密集恐懼症極度的不適。
當然,我並不是針對某些人,但是滿臉雀斑出現在遊戲pv裏,確實很叫人難以接受阿,而且真的會有女生會喜歡自己是滿臉雀斑的女性嗎?
然後在等待中,大家期待已久的媒體評分出現了,這遊戲竟然得到了m站88分的盛譽。
然後就像我提起《時代》一樣,那些《龍騰世紀:影障守護者》的死忠粉們,也開始主動的爲《龍騰世紀:影障守護者》之前遭受無數玩家的抵制嘲諷開始鳴不平,各種有關這個遊戲的社區,一下便陷入了兩極化的爭議中,畢竟當你說不好時,他們就會甩出m站的評分,試圖狠狠打你的臉。
就在這樣的氛圍下,這部作品也於今年的11月正式上線了,但是最高峯值也不過8萬人。
老實說,生軟畢竟是做rpg出生的,而且之前的作品大部分也不是失利在玩法上,所以作爲類似育碧那種工業品罐頭,他的玩法上其實還是保持了原先的水準,按理說按部就班的做,不說大賣,但至少混到一個及格評價,應該還是可以的。
那麼是什麼叫這個經典ip還是面臨了失利呢?
答案無疑是那種所謂的zzzq,老實說這遊戲幾乎放棄了他們以前一貫的敘事和劇情,也就是說它的劇本水準甚至比不上以前了,那麼他們打磨劇本的心放在那裏去了呢?那自然就是某一部分多元化羣體了,但是老實說,你若把他真當成《CONCORD》,那他還真不至於那麼爛,畢竟遊戲雖然可以吐槽出無數個政治因素,但你若說起遊戲的工業力,你看
《質量效應仙女座》和《聖歌》這兩部褒姒之作,在這上面有做得不好過嗎?
所以這部遊戲就像是育碧的流水線作品一樣,玩法確實是合格且上乘的,而且在加上自己的創新,讓你遊玩起來其實並不會難受,但是呢,遊戲在正常的玩法裏塞滿了刻板映像和zzzq以後,這實在很難讓遊玩的人感覺到舒適。
按照遊戲的質量來說,雖然離神作還有一部分距離,但實際上已經算是一部佳作了,但是因爲過度的zzzq以及刻板映像,所以也導致這遊戲如同《質量效應仙女座》一般譭譽參半。
老實說,作爲一個曾拿到過年度遊戲大獎的工作室,接連三部作品的撲街,這對於這樣的工作室而言,無疑是極爲不合格的,究其本質的原因,還是因爲他們在zzzq的道路上走得太遠了,如果當一個遊戲需要去爲了一小部分羣體,而去得罪更大一部分玩家的利益時,那麼這個遊戲從立項開始,無疑便是不合格的。
其實我想,製作遊戲的大部分應該還是思維較爲正常的人,你本身便不是那一部分羣體,你覺得你將你自己帶入那一部分羣體真的做得對嗎?你能確定你真的能理解那部分羣體的真實想法嗎?
難道長得不好看的小女孩,沒有幻想過自己是個美少女,長得肥胖的女士沒有幻想過穿上漂亮的連衣裙,雙腿無法走動的人,難道就沒想過看一次雪山嗎?
遊戲最本質的初心無疑是自己覺得有趣,但是當自己都不覺得喜歡時,你又如何去肯定玩家喜歡呢?我想當年在開發那些讓無數玩家叫好又叫座的rpg遊戲時,你們的初心並不如同現在這般,故意去迎合一部分人,也正是因爲這種原因,才能叫你們拿到最佳遊戲的大獎。
而不是像今天這樣,討好了某一部分羣體以後,被無數人當個樂子一般看着那掛在《時代》雜誌上的年度最佳遊戲第一名,畢竟小時候我父母用反話誇我時,我還害羞得臉紅呢。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com