近年来,Steam Deck 的成功让数百万用户体验到了 SteamOS 的魅力,这个基于 Linux 的系统以其简洁高效和专注于游戏的特点,吸引了大量希望摆脱臃肿 Windows 的玩家。
如今,有消息称 V社正准备将 SteamOS 扩展到普通台式机,让这一梦想更进一步。
想象一下,你刚组装好一台 PC,或者从旧电脑上刷入了 SteamOS。你按下电源键,屏幕亮起,没有熟悉的 Windows 启动 Logo,也没有冗长的加载动画。
取而代之的是 SteamOS 的标志,几秒钟后,你直接进入 Steam 的 Big Picture 模式——一个全屏界面,像是 Xbox 或 PlayStation 的主菜单,专为游戏设计。这一切发生得飞快,通常开机到界面就绪只需 10 到 15 秒,比大多数 Windows PC 快得多。这就是 SteamOS 的第一印象:专注、迅速、直奔主题。
开机后,你不会看到传统桌面上的文件图标或任务栏。SteamOS 默认启动 Steam 客户端,界面以游戏为中心。你用鼠标、键盘,或者更常见地用手柄导航,浏览你的游戏库。
屏幕上是大尺寸的游戏封面,比如《艾尔登法环》或《黑神话》,旁边还有“最近游玩”和“好友动态”的小窗口。整个界面简洁到极致,没有后台杀毒软件弹窗,也没有无关通知打扰。你点开一款游戏,比如《地平线:零之曙光》,从点击到进入游戏主菜单,通常不到 30 秒,加载速度比 Windows 上快了很多。
为什么这么快?SteamOS 是基于 Linux 的轻量化系统,剔除了 Windows 里那些占用资源的后台进程。Windows 开机时可能同时加载浏览器更新、云同步工具甚至 Cortana,而 SteamOS 只保留了游戏必需的核心组件。它就像一台游戏主机,把所有算力都留给游戏本身。如果你用的是中端硬件,比如 AMD Ryzen 5 5600X 加 RX 6700 XT,跑《赛博朋克 2077》时,帧率可能比 Windows 更稳定,因为没有多余软件抢占内存或 CPU。
日常使用中,SteamOS 的专注性尤其明显。
假设你下班回家,想玩几局《CS2》。在 Windows 上,你得先登录桌面,关闭自动更新的提示,再启动 Steam,可能还得等它下载个小补丁。
SteamOS 则不同——开机就是 Steam,游戏更新早已在后台静默完成,你直接按“开始”,几秒钟就进入了 Dust II 地图。这种无缝体验让人感觉 PC 更像一台专业游戏设备,而不是多用途电脑。
Valve 通过 Proton 兼容层大幅提升了 Linux 平台的游戏支持,目前已有超过 15,000 款 Steam 游戏可在 SteamOS 上运行,包括《艾尔登法环》和《赛博朋克 2077》等热门大作。最新发布的 Proton 9.0 更新进一步优化了高核心数 CPU 的性能,并提升了 NVIDIA GPU 的兼容性,使其与 Windows 的差距进一步缩小。
SteamOS 的发展势头迅猛。2025 年初,Valve 在 CES 上宣布将 SteamOS 推广至第三方设备,首个非 Valve 硬件——联想 Legion Go S 将于 5 月搭载 SteamOS 上市。这一消息引发了外界对其桌面版本的期待。
X 平台用户 @SadlyItsBradley 透露,Valve 正在为 SteamOS 的“公开发布”做准备,暗示桌面版发布时间已不遥远。
虽然 Valve 尚未正式确认,但 Steam 在线用户数在 2025 年 3 月突破 4000 万的纪录,显示出其生态系统的强大号召力,为 SteamOS 的扩展提供了坚实基础。
对于硬件兼容性,SteamOS 目前在 AMD 和 Intel GPU 上表现更为出色,而 NVIDIA GPU 的支持仍在完善中。Valve 开发者 Pierre-Loup Griffais 在近期采访中表示,公司正与 NVIDIA 和 Intel 合作,确保 SteamOS 在更多硬件上实现无缝运行。针对 NVIDIA 用户,社区已观察到驱动改进,例如最新 Linux 内核对 RTX 50 系列显卡的支持逐步提升,尽管在 DirectX 12 游戏中仍存在性能瓶颈。Valve 的目标是让 SteamOS 成为一个通用的游戏平台,无论玩家使用的是手持设备还是高性能桌面 PC。
SteamOS 的桌面版若正式推出,可能改变 PC 游戏格局。Windows 长期主导市场,但其复杂的更新机制和高资源占用让部分玩家感到厌烦。相比之下,SteamOS 不仅开源免费,还通过 Gamescope 技术支持 HDR、VRR 等先进功能,为玩家提供更流畅的体验。此外,Linux 游戏生态近年来显著进步,2024 年底的数据显示,Steam 上 20% 的新游戏已原生支持 Linux,这一比例还在持续上升。
Valve 的野心不止于此。有传言称,公司正考虑与硬件厂商合作推出预装 SteamOS 的“Steam Machines”2.0,重现十年前的愿景。与此同时,竞争对手的动向也值得关注:微软计划在 2025 年底发布 Xbox 手持设备,而索尼也宣称即将推出兼容主机游戏的独立掌机。
这些发展表明,游戏硬件和操作系统的竞争正进入白热化阶段。对于科技爱好者和游戏玩家而言,SteamOS 桌面版的潜在发布是一个值得期待的信号。它不仅代表了 Valve 对 Linux 游戏的持续投入,也可能为 PC 游戏带来更多选择。
无论你是想摆脱 Windows 的束缚,还是单纯追求更纯粹的游戏体验,SteamOS 都可能在不久的将来成为你的新选择。
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