《守望先鋒》新賽季補丁上線!6v6再次迴歸!大量英雄平衡改動!

第14賽季:驚駭狂災

做好準備,新賽季即將燃爆開啓!首先認識一下來自蘇格蘭的全新重裝英雄。爲了心中理想,充滿反抗精神的「駭災」踏上戰場,對抗令人窒息的秩序。然後,你可以在6v6預設職責活動中檢驗你的技術,感受經典與現代的結合。在2-2-2職責組合中,團隊合作和默契配合是取得勝利的不二法門!除此之外,你還有機會化身神話級托爾萊因哈特,揮舞諸神之錘,高級戰令中更有五款傳奇皮膚等你贏取!盡情享受懷舊、個性和創新玩法一應俱全的第14賽季,以最酷炫的姿態主宰戰場,成爲對手的驚駭狂災!

2024年雪國仙境

即日起至1月7日,雪國仙境活動精彩迴歸,用玩家最喜歡的遊戲模式和專屬獎勵開啓歡樂假日!從雪球攻勢到融冰決鬥,每個人都能在這個假期找到屬於自己的快樂。你還可以完成挑戰,解鎖包括冬日便裝半藏皮膚在內的季節獎勵。

6v6 預設職責試驗模式

參加6v6預設職責試驗,瞭解Overwatch 2的最新演化,重溫往日經典,探索新穎策略。立刻遊玩這一獨特的遊戲模式,在固定職責組合的玩法下體驗6人小隊變化無窮的策略選擇,見證現代Overwatch 2的英雄和技能與經典陣容相得益彰。

英雄精通:艾什

磨鍊你的狙擊技術,讓鮑勃別傻愣着,艾什的英雄精通科目將於1月15日開啓。

 

英雄更新

  • 輸出職責被動

- 減益效果持續時間從2秒延長至3秒。

- 治療減免從20%提高至25%。

  • 全局射彈大小加成

- 即時命中大半徑從0.08米縮小至0.07米。

- 即時命中小半徑從0.05米縮小至0.04米。

- 延時射彈大半徑從0.15米縮小至0.12米。

設計師觀點:爲了讓持續傷害的威脅更有意義,我們決定降低戰鬥中的生命值回覆速度,以此提高輸出職責被動的效力。除此之外,我們還略微降低了即時命中和大型延時射彈的命中可靠性。

重裝

  • 末日鐵拳

裂地重拳

- 衝擊波範圍從18米縮小至15米。

- 冷卻時間從6秒延長至6.5秒。

設計師觀點:近期增加「火箭重拳」撞牆角度的改動大幅提升了這一技能的穩定性,也讓「末日鐵拳」的威脅大大提升。爲了實現平衡,我們決定對「裂地重拳」進行一定程度的削弱。

  • 駭災

骨刺

- 每根骨刺傷害從6.75提高至7.5。

- 每次齊射的中央射彈不再隨機擴散,而是會始終直線發射。

尖刺護體

- 「尖刺護體」提供的防護角度從104度提高至180度。

- 每秒傷害從75降低至70。

狂躍

- 主要攻擊模式和近身攻擊劈砍後的恢復時間從0.3秒延長至0.5秒。

尖刺牆

- 生命值從350提高至400。

- 擊退傷害從40提高至50。

- 傷害間隔從每個目標1.5秒延長至每個目標1.75秒。

千針雨

- 施放「千針雨」造成的浮空動量損失從90%降低至50%。

翻越

- 觸發「翻越」的最低障礙物高度從1.75米降低至1.25米,可以讓「駭災」更便利地越過較低的障礙物。

設計師觀點:通過「駭災」試玩獲得的社區反饋大多是正面的,只是這位英雄的表現還略有不足。因此,我們決定調整他的技能組,提升他主要攻擊模式的傷害,讓「骨刺」的發揮更加穩定,成爲真正可靠的殺敵工具。因爲是在第三人稱視角下使用,「尖刺護體」的保護有時會感覺不夠「到位」。爲了解決這個問題,我們增寬了正面的抵擋角度,讓「駭災」可以提供更可靠的防護。此外,爲了平衡上述關於「骨刺」傷害和「尖刺護體」防護範圍的調整,我們略微降低了「尖刺護體」的傷害。我們還強化了「尖刺牆」,使其能對戰局造成更大的影響。與此同時,爲了避免玩家因被頻繁擊退而感到挫敗,我們延長了擊退效果再次觸發所需的時間。

  • 毛加

- 基礎護甲從200降低至150。

- 基礎生命值從375提高至425。

設計師觀點:上個版本的「蠻力衝撞」改動非常有效,爲玩家們提供了更積極主動的毛加玩法。爲了平衡「蠻力衝撞」改動帶來的更強生存能力,我們決定把部分護甲轉到生命值上,改回原來的生命值。

  • 奧麗莎

- 護甲從300提高至325。

- 基礎生命值從175降低至150。

撼地猛刺

- 牽引範圍從8.5米擴大至10.5米。

設計師觀點:儘管奧麗莎的效能下降得比預期更多,但移除「強固防禦」的熱量降低機制後,提升了對她的彈藥資源做規劃的重要性,並對遊戲帶來了正面影響。我們決定保留這個改動,然後將一部分生命值轉給護甲。除此之外,我們認爲應該讓她的「撼地猛刺」終極技能更高效一些,於是增加了該技能牽引敵人的距離,但並未改變傷害範圍,從而讓對手有機會逃脫傷害。

  • 拉瑪剎

吞噬漩渦

- 在第一次影響一個目標時,會短暫打斷水平推進。

- 減速力場現在會忽視視線障礙。

設計師觀點:「吞噬漩渦」現在能夠更有效地阻滯短時間高速爆發式移動,但對於萊因哈特的「衝鋒」或D.Va的「推進器」等在一段時間持續移動的技能來說,這一改動不會產生太大影響。

  • 溫斯頓

噴射揹包

- 傷害從50提高至60。

設計師觀點:溫斯頓的跳躍現在擁有更高的傷害上限——精準降落在目標身旁時可讓傷害最大化,但降落在距離目標較遠的位置時仍然存在傷害衰減。

輸出

  • 艾什

短筒獵槍

- 現在可以在受到移動封鎖技能的影響時使用,但不會造成艾什移動。

設計師觀點:當「短筒獵槍」被移動封鎖技能封鎖時,其表現也會跟着受限。現在艾什在受到移動封鎖時(如「狂鼠」的「捕獸夾」)仍然可以發動「短筒獵槍」擊退敵人,但本人不會移動。

  • 法老之鷹

疾衝揹包

- 冷卻時間從8秒延長至9秒。

設計師觀點:由於擁有飛空能力和強大的爆發傷害能力,「法老之鷹」對很多人來說是個非常難以對付的英雄。我們決定通過調整冷卻時間來降低她水平移動的頻率,玩家在使用此技能時需要更注重選位。

  • 索傑恩

電磁炮

- 輔助攻擊模式傷害範圍從1-100傷害增加至20-120傷害。

設計師觀點:「索傑恩」最近的改動主要是提升了她的充能比率,以及強化了她的「干擾彈」技能,不過她的輔助攻擊模式卻欠缺威力,破壞了她「電磁炮英雄」的人設和核心玩法體驗。我們決定重新增加輔助攻擊模式的傷害,並且會密切關注這次改動會讓她變得多強。

  • 士兵:76

生物力場

- 冷卻時間從18秒縮短至15秒。

設計師觀點:我們認爲有必要小幅提升「士兵:76」的實力,所以趁着這次對輸出職責被動進行改動,提升了他的「生物力場」的使用頻率。

  • 秩序之光

傳送面板

- 基礎護盾生命值從200提高至250。

設計師觀點:「秩序之光」的表現不錯,但我們希望能鼓勵玩家圍繞「傳送面板」這樣的有趣技能展開更多的團隊配合,所以我們決定讓它更難以被摧毀。

  • 託比昂

鍛造錘

傷害從55提高至70。

部署炮臺

- 炮臺部署時間從3秒縮短到2.5秒。

- 基礎生命值從225提高至250。

設計師觀點:我們希望在不提升攻擊傷害的情況下讓炮臺更具威力。所以現在炮臺的建造速度變快了——重新部署位置後,炮臺能更快地投入戰鬥。我們還糾正了一個非常破壞體驗的疏忽——補上了炮臺的血量,另外,我們重新讓託比昂的「鍛造錘」能夠「重錘「出擊,讓敵人聞風喪膽。

  • 探奇

鑽頭突刺

- 現在只要在「鑽地」激活時,冷卻速度便會加快,而不必等到玩家進入地下。

設計師觀點:由於「探奇」玩家很喜歡在空中飛行時啓動「鑽地」,所以本次主要是體驗改動,讓「探奇」的冷卻週期更連貫。

 支援

  • 巴蒂斯特

癒合衝擊

- 冷卻時間從15秒縮短至14秒。

- 半徑從10米擴大至12米。

設計師觀點:調整「癒合衝擊」的數值會提高巴蒂斯特自身的存活能力,還能爲他的隊友提供更好的支援。

  • 布麗吉塔

鼓舞士氣

- 持續時間從5秒縮短至4秒。

設計師觀點:爲了限制布麗吉塔「鼓舞士氣」的有效時間,我們縮短了這一技能的持續時間,但沒有調整每秒治療量,這樣可以讓「鼓舞士氣」能夠更穩定地施放,同時不影響治療輸出量。

  • 伊拉銳

桎梏灼日

- 爆炸半徑從8米擴大至10米。

設計師觀點:由於敵人能用技能躲避,導致伊拉銳的「桎梏灼日」終極技能難以實現應有的效果。擴大效果範圍能夠提升這個技能的連貫性和價值。

  • 盧西奧

切歌

- 自我治療懲罰從60%降低至40%。

音障

- 在空中使用時下落速度更快。

設計師觀點:之前對盧西奧的生命池做出的改動對他在戰鬥中的生存能力造成了負面影響,本次改動中,我們選擇通過提升其自我治療能力,強化他在戰鬥中的持久能力。此外,「音障」在空中使用時下落速度會更快,所以可以在更高的位置施展,更便捷、更安全。

自定遊戲更新

- 在「設置->英雄->通用」中加入了一個新選項,可以啓用或禁用被動生命值恢復。

錯誤修復

地圖

  • 阿努比斯神殿

- 修復了在阿努比斯神殿地圖觀戰可能遇到嚴重性能問題的問題。

英雄

  • 布麗吉塔

- 修復了布麗吉塔在「能量盾擊」技能臨近結束時,明明舉着盾,依然會受到傷害的問題。

  • 駭災

- 修復了通過「狂躍」攀附在牆壁上時,「翻越」有時會突然自行取消的錯誤。

- 修復了「駭災」與牆壁呈絕對垂直時,「翻越」有時無法攀牆的錯誤。

- 修復了當「駭災」向前移動但被側面牆壁阻攔時,「翻越」完全不會攀牆的錯誤。

  • 天使

- 修復了「天使「的重生臺詞不會播放的問題。

  • 莫伊拉

- 修復了莫伊拉的生化之球有時看起來停止移動的錯誤。

  • 萊因哈特

- 修復了萊因哈特的「裂地猛擊」技能不會對位於部分地板區域上的敵方英雄造成影響的問題。


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