作者#星遊鑑賞社#華天鋒
前言
這是一個心懷夢想的冒險者的故事。衆所周知,地牢是大部分英雄傳記中不可缺少的重要部分。在故事中,它讓通關者們獲取了足以開闢未來道路的力量,爲他們日後的聲名遠揚的未來奠定了基礎。
遊戲類型與大致玩法
《揹包英雄》是一款類rogue類型的物品管理遊戲,藉助作爲遊戲最核心的物品——揹包與不同的裝備類型以及大量的輔助道具爲基底,構建出了大量的隨機組合,着重凸顯了遊戲的隨機性。
遊戲中,依舊秉承着傳統的打怪升級思路。每升一級獲得一次擴展揹包的機會,然而,每個角色升級擴展揹包的方式略有不同。有的是以3×3的核心部分爲基底來向外自由擴展,也有着如同俄羅斯方塊一般,要求玩家進行構建的奇特方式。
其次,便是這遊戲中裝備類型的獨特性,就像是衆多硬核fps遊戲中,玩家需要自己調整武器來合理地規劃揹包佔用一般,這遊戲也需要通過改變武器的存放角度來搭配自己的揹包使用。比如像是遊戲中的魔杖,就需要斜向地佔據兩個格位。再像是一些長柄武器更是需要佔據四個格子之多,這也導致揹包規劃的難度提高了不少。
然而,這些看似簡單,實則複雜的部分卻是逐步地構建出一個相當完整的物品整理體系,讓玩家能夠在遊玩的過程中,一步步地創造出獨屬於自己的玩法。
遊戲中玩家行動方式與其他遊戲略有不同,需要通過地圖來了解這一層地牢的整體分佈,然後自己來決定接下來的行動流程。雖然遊戲主要以回合製爲主,但每個回合都能夠根據你所擁有的精力值去決定你一回合能夠行動多少次,點數越高,你行動過的次數就越多。
然後是這個遊戲裏相當重要的一個部分——詛咒。在遊戲中,根據玩家的選擇,敵人施加的詛咒會導致兩種結果。一種是忽視詛咒,直接扣除相應量的HP,但每忽略一次,下一次扣除的HP將會在上一次的基礎上進行增加。另一種則是佔據揹包中的一個格子,但如果不及時處理掉敵人或者是儘快使用詛咒的話,就會越佔據越多,直到佔滿整個揹包爲止。
最後,在地牢之中,風險往往象徵着機遇的來臨。在探索的過程中,寶箱自然是必不可少的一個部分,它開出來的道具或許會讓闖關者當場起飛,也可能只開出一些破銅爛鐵,甚至是開出來怪物,讓開箱者當場暴斃。
小小的夢想與不同的流派
在遊戲的最開始,我們可以選擇三個角色來探索地牢,不同的人物擅長的攻擊方式與揹包組合也各不相同。
其中有着宛如牌佬一般利用近似於卡牌的魔法雕飾來輔助作戰的青蛙——托特,也有着被科學狂人打造出來的強大機器人——CR-8。當然,也存在着擅長搭配各種武器,可以在武者與法師之間隨意切換的老鼠——珀斯。
正所謂,冰凍三尺,非一日之寒。英雄的誕生也絕非是一蹴而成的。曾經默默無聞的英雄們,大多都是從懷揣着一個小小的夢想開始逐步崛起的。
就像是那珀斯一般,她最初的夢想就是能夠重建村莊,拯救自己的家人。故此,她手持着那短小的木劍和厚重的盾牌,帶着自己僅剩的乾糧,踏上了席捲地牢的道路。
如上文所說,珀斯最擅長的便是搭配武器與道具來增強自身的實力。這裏筆者簡單的展示一個比較不錯的組合:
粉色的恢復砥石每回合都能夠通過消耗精力的方式讓武器獲得恢復1點HP的效果,並且它的效果可以不斷疊加。再搭配上一個精力消耗低,可以給敵人附加中毒debuff的毒刃,就可以做到一邊給自己回血一邊讓敵人不斷中毒。
接下來要說的便是那擅長使用各種魔法雕飾的托特,魔法雕飾指的是托特所獨有的一種類似於附加buff的特殊武器或者是消耗品,每回合都能夠在已有的庫存中抽取,在回合結束之後便都會進入墓地。
而托特自身所擁有的特殊武器,能夠根據墓地內卡牌的數量來增加自己的攻擊力,所以,一定程度上講,想要發揮出她的全力,就必須成爲一名合格的牌佬(大霧)。
最後要說的便是那由科學狂人打造而出的強大機器人CR-8,他的攻擊方式與其他兩人有着非常大的差別。
雖然本質上依舊是通過收集來的武器打出傷害,但他卻多出來了一個名爲核心的機械組件。CR-8需要通過核心發射出的能量流來激活自己收集到的武器或者是其他道具來構建自己的攻擊方式,最終在揹包中形成一個完成的能量回路。
強大而又難纏的敵人與逐級遞增的傷害機制
要說這遊戲裏什麼樣的敵人能夠給我留下足夠深刻的印象,那必然是精通各種詛咒的史萊姆與毒蜂。
首先是史萊姆,不同顏色的個體所擁有的能力也各不相同。比如綠色的史萊姆擁有治療的能力,能夠恢復自己與隊友的血量。
其次是藍色與紫色的史萊姆,它們能夠給予敵人不同類型的詛咒,而且施展頻率爲兩回合一次,可以說是相當的高了。同時紫色史萊姆還能夠不斷的召喚同伴,如果不及時解決掉他,那麼最後將會被史萊姆軍團所淹沒,就此逝去。
最後說到毒蜂,前期出現的毒蜂雖然它擁有的毒素非常的強勁,但是其本身血量僅僅只有十幾點,只要抓住時機,集火還是能夠輕鬆幹掉的。但是到後面出現的蜜蜂就會變得越來越強,而且其施加詛咒的頻率也並不會減慢,依舊保持在兩回合一次,直到玩家因詛咒死去爲止。
接下來要說的便是這遊戲當中奇怪的增傷機制。如果玩家想要通過延長回合數的方式來疊加傷害的話,那麼你就會發現一個非常奇怪的現象。
隨着回合數的延長,怪物所造成的傷害又或者是獲得的防禦點數也會逐漸增長,最後甚至會增長到能夠一擊秒殺玩家,或者是疊甲疊到玩家完全不破防。這就意味着在闖關過程中玩家必須要速戰速決,否則很有可能在還沒遇到boss之前就先被小怪給幹掉,成功獲得一次非常恥辱的戰績。
急需修改的小bug
開篇提到過玩家可以選擇3個人物來進行探索,而這個bug的出現位置正是在我們親愛的機器人CR-8的顯示面板當中。(我們機器人出點bug那不是很正常的嗎(bushi))
這是因爲語言設置導致的一個顯示bug,當玩家選擇語言爲中文時,就會導致CR-8的核心測試按鍵那裏的漢字變成一個個的空白方塊。
這個顯示bug的出現,讓我在初始階段就卡在了該如何讓人物行動上,直到後來將語言調成英文,才清楚需要將核心放置在揹包之中,然後右上角的兩個分別是測試按鍵與自動運行按鍵。在此,筆者也忠誠的希望製作團隊能夠儘快的在未來的更新當中解決這個小小的bug。
後記
每當你遭遇挫折,你是選擇靠自己的力量去克服困難,還是祈求蒼天,希望有他人能來幫助你?這是一個問題,更是一個選擇。在衆多的故事中,原本默默無聞的冒險者們都選擇了依靠自己去打破困境,開闢出通往希望的道路。那麼在遊戲中的你,又會成爲什麼樣的角色呢?是那心懷希望的勇敢者,還是那躲藏在他人身後的孱弱之人呢......
但無論是扮演什麼樣的角色,我們身爲玩家最重要的事情,就是去享受遊戲,去感受它給我們帶來的快樂,讓我們能夠忘卻煩惱,享受當下的時光!
地牢的故事宛如那亙古不滅的星辰一般,從中世紀流傳到了現代,相信未來也必然能夠見到它的身影。
不過當下的故事卻是由玩家所創造的一段更加精彩的史詩,一段永遠銘刻於那歷史長河之中的神話!
如果你對探索未知的熱情尚未熄滅,那麼希望你也能在這地牢中尋找到那獨屬於你的光輝,創造出新的獨屬於你的英雄偉績!
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