本文章基於歐陸維基百科和個人見解,只針對剛入手的萌新朋友進行理論的簡單介紹,詳細理論解釋以歐陸維基百科爲主。
都說貿易好,那貿易怎麼獲取呢?
一.貿易本埠
每個國家都有一個貿易本埠,自動在所在貿易節點收錢相當於從蓄水站中自動抽水。
開局默認在首都省份
相同貿易區內不能轉移本埠
以奧斯曼君寶本埠爲例
但是隻有一個本埠並不會提供多少貿易收入,所以接下來我們來講一講貿易節點,貿易節點並不代表特定的省份,而代表一個地區。同一個貿易區的省份將貿易價值集中起來在貿易路線中流動。貿易價值的流向是按照這些箭頭指向的方向,不能逆轉。
北京節點的流入、流出情況
點擊小箭頭,可以改變商人團在該節點轉移貿易的下游
被人白嫖貿易,幫人打工
北京貿易區爲本埠,優先級如圖
說到商人團,商人的拿手絕活是引導貿易,假設有且僅有一個商人團在一個節點引導貿易的話,流出的貿易價值就會增加5%(火星錢),最多有5個商人引導貿易會有加成(每一個商人所提供的加成逐次減少但累加的加成增加),增加的這部分受到貿易引導的加成。
商人引導貿易帶來的加成不亞於一個理念組,新手需要做的就是在本埠上游的每一個節點都放一個商人轉移貿易,儘量不要到處收錢,到處收錢不僅本埠沒有加成,少了引導貿易的火星錢,還有在非本埠收錢的競爭力懲罰。
由商人團可以控制貿易的流向,並且產生額外的火星貿易價值。因此商人團數量對貿易來說至關重要,商人團不足會讓一部分貿易價值憑空流失。
關於如何增加商人:絕大部分的商人都來源於貿易公司,只要貿易公司在一個節點佔有的貿易競爭力超過51%就會獲得一個商人
附庸國界面查看
商人團數量還跟你可以擁有的3級貿易中心對應,有幾個商人就能擁有幾個3級貿易中心(3級貿易中心好處多多):
沿海的貿易中心增加水手,減少海軍傳統衰減,對於堆海軍傳統有很大幫助。
內陸的貿易中心增加整個州33%人力修正(瓦拉幾亞,外多瑙這種內陸人力省都可以通過升級3級貿易中心來進一步增加人力)
四.答辯節點
一些萌新可能有疑惑,爲什麼我基本喫光了貿易本埠和本埠的下游還是有ai來偷錢,而且還偷的特別多。
1.內陸節點
內陸節點在右上角有個小圖標
在內陸貿易節點收錢或者往內陸貿易節點導錢,都會有一個內陸商隊貿易力量加成(國家總髮展度的三分之一,上限50),無論他離你多遠,只要他夠得着你的節點並且在內陸貿易節點導錢(向內陸節點引導也是相同情況),就會有額外52火星貿易力量(商人團基礎力量爲2),更可恨的是這52貿易力量還是保底,ai如果開了貿易理念還會有25%的加成。
可怕的內陸節點
內陸的貿易節點雖然普遍比較爛,但是總有特例,玉門節點就在一衆內陸節點裏脫穎而出。如果你玩大明,或者準備取而代之,那麼在玉門節點壟斷貿易是個不錯的選擇,玉門的下游只有撒馬爾罕,撒馬爾罕的國家也屈指可數。這意味着只要你拿下撒馬爾罕,玉門的錢就基本不怎麼漏,將本埠設在北京,玉門用於截流,這不給AI打白工,多是一件美事啊。
2.多下游節點
好的節點千篇一律,爛的節點五花八門。
就算本身不是內陸貿易節點,下游也不是內陸節點,這個節點仍然可能是個大漏勺,拿亞歷山大港作爲例子,開局的麻木已經基本佔有了亞歷山大港的所有地塊,但是從圖上可以看出來,也仍然只佔了該節點50%的貿易競爭力
開局不足50%的貿易份額
這是因爲亞歷山大港的下游有三個節點(君寶、威尼斯、熱那亞),每個下游節點都會輻射20%的貿易競爭力到上游,下游越多,下游的國家往往也越多,他們都派商人來引導貿易的話,1個商人也有2基礎的貿易力量,所以下游越多漏的越多。亞歷山大港,象牙海岸,科羅曼德都屬於這種,而貿易黑洞之所以好,就是因爲沒有下游,不會漏(威尼斯、熱那亞、英吉利這三個節點只有上游將貿易價值導入,沒有下游導出,所以被稱爲“黑洞”)
3.貿易白洞
以上兩種漏勺雖然漏,但是好歹能收到一點錢,咬咬牙能在那待一段時間,但是如果你開局在貿易白洞(與黑洞相對:只有流出,沒有流入),那我建議趁早潤。
比如拉薩節點的國家,天生就是被剝削的命。與黑洞沒有下游相反,白洞除了你的難兄難弟之外,其他國家來的目的就是導錢,而且拉薩的三個下游裏有兩個都是內陸貿易節點,導錢國家的火星貿易競爭力拉滿,你本地貿易競爭力再高也得漏一大半,全遊戲找不出比他更爛的節點了。
可能有萌新注意到了,黑洞這麼好無腦選擇黑洞怎麼樣呢。
哎,也不一定。
下面就單獨批評一下威尼斯節點
威尼斯這個節點跟熱那亞/英吉利(其他兩個黑洞)比,收不到新大陸、大部分非洲和大部分歐洲的錢,導致威尼斯人天生就是人下人(在三大黑洞中),這還是不是最大的問題,最大的問題在於威尼斯的上游——拉古薩、亞歷山大、維也納
亞歷山大上面已經闡述了它的答辯之處;維也納是答辯內陸節點;
拉古薩雖然不是內陸節點,但是拉古薩擁有三個下游,其中下游之一佩斯,就是個內陸節點了,而佩斯的所有下游以及下游的下游也全都是內陸節點,這裏有無數神羅小國對你的貿易額虎視眈眈,一個小國來拉古薩轉貿易就有52內陸商隊和商人提供的火星貿易競爭力(火星力量是在佩斯這個節點的,而下游貿易競爭力會向上遊傳遞,導致他們在拉古薩也有貿易競爭力)
這樣的結果就是即使你全喫了拉古薩,在拉古薩的貿易競爭力也很難上70%,而威尼斯節點的主要貿易額來源都依賴於東南亞,印度,波斯的東方貿易,這些地方的錢想到威尼斯,拉古薩基本是必經之路,所以基本上是漏的錢比威尼斯和拉古薩本地產出加起來還多得多,反而不如在可以輕鬆壟斷的君堡收錢,如果你非要在威尼斯收錢,所需要的ae就會呈現指數倍增長,而錢多的沒處花的神羅國家會把更多要塞升級成8級,而這些錢都是從你的拉古薩偷的。
綜上所述威尼斯總督還是吊死比較好(bushi)
五.貿易路線與擴張方向
同樣的初始貿易價值所經過的節點越多,流入最終節點的貿易價值越多。簡而言之:貿易路線規劃得越長,在不漏錢的情況下收的錢越多。
爲什麼要特別指出不漏錢呢?這是因爲過度貪圖貿易路線的長度,但是路線內中轉節點一直在漏錢(沒有壟斷),這樣的路線可能不如一條簡短的不漏錢的貿易路線。
綜合以上所有內容,可知提升貿易收入的根本方法是使流入收錢節點的貿易價值增多,同時提高本國在收錢節點的貿易競爭力佔比。而正常擴張檔中實現這點的最簡單方法,就是喫光收錢節點及其下游(喫蛋糕),並儘可能沿着貿易路線喫上游,將上游節點的貿易價值導入收錢節點(做蛋糕)。
必須指出,同樣的起始貿易價值所經節點越多,流入最終節點的貿易價值越多。簡而言之:貿易線規劃得越長,在不漏錢的情況下收的錢越多。
總結
貿易本埠放置的要求:
①沿海節點;
②上游較多(方便虛空吸上游貿易);
③只有單下游(儘量爲沿海節點)或者沒有下游(貿易黑洞);
本埠推薦:
歐洲:
英吉利海峽—呂貝克—波羅的海—諾夫哥羅德(儘量往英吉利方向擴張)【均可使用】
熱那亞(黑洞不解釋),塞維利亞(伊比利亞殖民國使用,壟斷巴倫西亞節點)
君士坦丁堡(收取亞洲貿易)
亞洲:
霍爾木茲(mini版君寶,後續遷至君寶),
北京(者東亞國家使用),馬六甲(東南亞使用,後續遷至桑吉巴爾)
注:北京與馬六甲節點屬於同等級的貿易節點,實在是沒有必要將本埠從北京遷到馬六甲,或者將本埠從馬六甲遷到北京,我認爲是無用功
非洲:
桑吉巴爾(收取印度、東南亞貿易)
其他大洲:都是給ai送錢的命運,沒救了等死吧
貿易流向:
1.在一條路線中,儘可能將貿易引導至單下游節點
很明顯,阿勒頗本來可以引導到亞歷山大再導向君寶(兩次引導)。之所以不這麼做,是因爲亞歷山大是多下游節點難以壟斷,容易被偷錢。
上圖中,我們將大明節點依次引導連接。與此同時,我們看到廣州節點貿易力量不足50%,應當避免將大額貿易導入廣州
【改良後】貿易路線修改之後,北京貿易多了2塊錢(這是拉薩成都一路上貿易價值小的緣故)
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