微軟模擬飛行開發者直播12.04內容精選(上)

可算是肝出來了這篇文章,答應盒友的事情還是要做到的文字比較多,大概包含了直播前50min的內容,所以就不多廢話了,直接來吧!

這是本期的三位主角

20號那天進不了遊戲是CDN問題,剛上線的時候2024和2020共用一個CDN來提供服務,結果沒想到有這麼多人同時進入遊戲。

最高1500多w

這個是地圖串流時候用的CDN,19號那天不多是因爲大部分人還沒能進遊戲

接下來是QA環節,我刪減了一些相似的問題,有錯誤歡迎指正,官方錄像已經上傳到了油管,過幾天估計就有字幕了。

問題1:爲什麼依賴串流數據/它有什麼優勢?

SEBASTIAN WLOCH:主要因爲2020的硬盤空間已經很多了,2024的內容量會比2020更多(約1.4T),如果使用和2020一樣的技術來打包遊戲,下載的時間大約在25h。串流技術可以保證你只下載目前你需要的內容。過去兩週內所有用戶前三個小時的下載量平均爲18g。如果將其與安裝模擬器所需的 1.4 TB 數據進行比較,這是一個巨大的減少,真的沒有辦法解決這個問題,我認爲不可能在 25 小時內,下載至少1.4 TB 的內容來啓動遊戲。這就是我們朝這個方向發展的原因,我們相信,一旦 CDN 正常工作起來,這是一個巨大的優勢,因爲您可以更快地啓動,更新速度也更快,當這些軟件包有更新時,你甚至不知道,你不需要安裝或下載任何東西。

問題2:2024年本地緩存是否正常工作?爲什麼紋理看起來是經常重新下載?

SEBASTIAN WLOCH:是的,我們發現在某些情況下,使用MiP的紋理存在問題。因此,在這種情況下,我們只傳輸您需要的中間級別,團隊在其中發現了一個問題,即效率並不完美。因此,有時它可能會重新下載流式傳輸。所以這是我們要做的優化,我們將繼續研究如何讓滾動緩存儘可能高效。但正如我所說我們看到的已經是80%左右了,是的,希望紋理中級修復能達到90%。我不知道有多高,但這就是我們的想法,它已經相當高效了

問題3:用戶報告了嚴重的 LOD Popping 以及低地面紋理在 PC 和 Xbox 上。你能解釋一下爲什麼會發生這種情況嗎?正在採取措施改善這種體驗?

SEBASTIAN WLOCH:所以第一個問題基本上就是我們一開始談到的 CDN 問題。所以當 World CDN出錯,我想我展示了這個,基本上就是你請求紋理,服務器會說不,你沒有得到紋理,所以你通常會得到一個模糊的版本,一個較低的 LOD,所以最初幾天人們遇到的這些問題可能與此有關,在某些情況下,用戶可能發生的事情是同樣的請求服務器會說不,我想可能有 10 或 20 次重試,然後過了一會兒,同樣的服務器會說好的。所以不幸的是,最初幾天人們可能已經擁有了損壞的本地數據。所以我們建議一些人重新安裝一次。或者在某些情況下,我們的幀率非常低,你啓用了動態細節調整,有了這個新選項和圖形菜單,您可以要求遊戲以特定幀率爲目標,它會降低細節以達到目標幀率,如果您將其設置爲高於計算機可以實現的幀率,它只會降低細節,因此在這種情況下,只需禁用此選項,看看它是否會變得更好。

可能發生的另一件事是,這更多在主機上,我們的內存有限,即使我們在MSFS2024 上對內存進行了大量優化,主機仍可能會耗盡內存。這可能是因爲未優化的附加組件或未優化的資產,內存可能會隨着時間的推移而碎片化,在 Xbox 上發生的事情是,當您退出遊戲時,您可以快速恢復,它通常只是睡眠狀態,然後您去做其他事情,然後您回來,您回到完全相同的位置。所以這真的和你玩了幾個小時一樣。我在 Xsx 上自己測試了,在第 3 天后開始出現這些問題,我退出並重新啓動,它基本上就已經修復了,所以我們在這裏調查以找到解決方案,我們幾乎在一段時間後清理了內存,這樣它就會像你退出並重新啓動一樣。也許還有其他原因,所以我們仍在調查可能只是非常局部的問題,如果是特定資產和特定機場,則可能是 LOD 管理問題或 LOD 缺失或諸如此類的問題。

問題4:是否會繼續針對 Xbox 用戶進行內存修復?誰經歷過客機或長途航班失事?

SEBASTIAN WLOCH:是的,第一個補丁中有一些修復,第二個補丁中也有一些。我認爲通常都是一些崩潰修復,但實際上只是內存優化,因爲內存可能在任何地方隨機崩潰,所以沒有特定的情況,我們在兩個更新中都進行了優化,我們計劃做更多。這是團隊的最高優先級之一,因此我們正在對代碼方面進行調查。所以優化的是我們在內存中以更好的方式組織網格數據。因此,它碎片更少,基本上可以保存更長時間,並且可以接受更大的網格。我知道正在對飛機或機場等資產進行優化,這將對這一領域有很大幫助,我們正在不斷更新和調查以改進這一點。

問題5:第三方硬件默認配置文件的狀態如何?其中許多都需要更新?

MARTIAL BOSSARD : 我可以回答這個問題。現在這些設置存儲在包中。所以完全無法被任何可執行文件訪問。你可以共享、創建、隨時加載包。如果設置隨附,您將永遠不必等待可執行文件更新即這意味着它可享受新硬件的好處。就像您對飛機或風景所做的那樣。就是這樣。它可以通過市場來,或者只是由您的社區文件夾共享,我不知道是否可以複製粘貼。

問題7:市場的情況如何?

JORG NEUMANN : 我們決定等到 2025 年初再推出市場,原因是市場基本上是爲第三方創建的,我們希望確保他們有時間正確測試所有內容,確保他們要設置的標誌基本上得到了開發人員的批准,然後我們才能將其放入市場,只是需要多花一點時間,但是,團隊已經取得了很大進展,所以我認爲這不會太長,但還需要多花一點時間。

問題8:我們什麼時候才能在“我的庫”部分提供一個禁用某些插件包的選項?

MARTIAL BOSSARD : 這應該很快就會實現,我們正在談論將於 12 月中旬推出。

接下來是一個實時的BUG反饋列表,當然,製作組也是回應了這些問題。

1,機場太亮了

這實際上是一個很大的主題。但其中之一是機場照明,所以我們在機場編輯燈光時遇到了一些問題。所有通用的東西都工作正常,但隨着添加,它壞了,這是被欺騙的部分。所以在論壇上的那個問題上,你可以看到一些正在製作的圖片,這部分現在已經完全修復,但我們仍然有其他問題。所以這就是問題所在,這與MSFS2020的情況相同,在 MSFS2020上,我們做了大量工作,我們不會在全球範圍內顯示每個單獨的燈光,有一個最大距離。我不知道,這取決於細節程度,無論我們何時停止顯示路燈。我認爲首先要移除房屋燈光,然後是更大的街道,然後街道越大,它們顯示的距離就越遠,但在某些時候我們不會這樣做,爲了從很遠的距離仍然看到這座城市的外觀,我們有一個地球夜間照明的紋理,首先,我認爲它並不總是 100% 匹配遊戲的數據,其次它的顏色並不完全相同。這是我們在MSFS2020就已經遇到的問題,如果你正常飛行,你不會很快注意到,但說實話,如果你沒有很高的細節水平,那麼放大或縮小,就會更加明顯,所以我認爲我們在MSFS2020已經做了很多調整和修補,但它從未真正完全解決這個問題。我認爲現在完全解決這個問題的唯一方法是將單個夜間照明僞造成某種夜間紋理,就像白天區域一樣,它們是一個特殊的照明區域,其材質分辨率將始終保持最新,這樣的系統是徹底解決這個問題的唯一方法,我認爲下一步就是在某個時候以這種方式修復它。也許我們可以在此期間進行一些調整,然後我們會進一步研究這個主題。看看我們是否可以進行微調,我認爲真正的解決方案將在我們真正將其完美地融入全球照明紋理時出現

2,實時天氣

我們確實有一個助手,它正在收集 24 小時內的天氣情況,這是真的,當你移動工具欄的滑塊時,你將獲得應該在這 24 小時內發生的天氣,這目前還沒有計劃,所以我們聽取社區反饋,然後會選擇查看。天氣是我們計劃的最後一項。

3,鼠標在駕駛艙自由觀察的時候太靈敏了

是的,所以這必須進行調查,我們必須花更多時間在這個問題上。

4、幀率太低

也可能存在內存泄漏或錯誤,或者某些特定資產存在問題,因此,如果人們發現某個特定區域或特定飛機或其他東西消耗了大量的顯存,這顯然是一件非常有用的事情,如果人們可以報告這一點,那將非常有用。我們自己會這樣做。確保沒有泄漏,並不斷優化,我們已經做了改進。所以我談到 Xbox 減少網格碎片的事情。這也有助於 PC。所以它會減少顯存的使用,但總而言之,在某個時候,用戶唯一的方法是減少遊戲的顯存使用量,或者如果他們真的想繼續使用更高的顯存使用量,則需要升級顯卡。所以,明天我們就會嘗試在這裏提供一些報告,或者確切瞭解發生了什麼,因爲顯然有些事情是這裏的工程師或我們的質量保證服務都沒有發現的。

5、塞斯納172電氣系統不好使

這已經修復了。這與我們如何讀取飛機以及它的所有加密有關,我認爲這是我想說的,它在最近一次更新時已經修復了。

6.風和湍流在職業生涯中的問題

它會在下一個補丁中修復。

7、VR 模式下 EFB 不起作用。

嗯,這與其他 VR 問題有關。我們正在研究 UI。這是一些面板的工作,包括 EFB。他是其中的一部分。當我今天下午去和團隊討論這個問題時。他們目前正在處理這個問題。所以我沒有這個問題的預計修復時間。

8、而且我們有多架飛機的襟翼速度很低,導致職業模式中扣分。

我也注意到了。我們正在閱讀反饋。顯然不是每架飛機都有這個問題。我們正在調查中。

9、操控舵面沒反應

這非常令人驚訝,因爲我們試圖獲得一些非常專業的答案,但沒有得到任何答案,特別是論壇上指出的另一種方式。所以我們需要收集更多信息,儘可能多地嘗試瞭解到底發生了什麼。但到目前爲止,我們還沒有收到任何回覆

10、遊戲中樹木過多的問題。

我認爲這與 MSFS2024樹木的數量和大小有關。這是一個不同的問題,例如,對於生涯模式而言,我們知道植被覆蓋的競爭有時會減弱,而且我們還遇到了一些樹木大小問題,樹木的厚度取決於物種和生物羣落。所以一切都需要改進,這一點也很好。

11、VR模式用戶無法調出工具欄。

在 VR 中,鼠標點擊的問題通常會停止工作,當他們從菜單返回時,有時會幫助。我們有了重現,這些已經在論壇中得到了很好的解釋。所以謝謝你們,我們會試着把它修復。我們計劃很快做一大堆修復

12、H125直升機沒有配平功能

這很有趣,這架飛機是這架直升機,所以我有點驚訝地讀到。H125 的一些型號有配平,但不是到目前爲止我們所擁有的那個。所以在這裏得不到一些配平似乎很正常。

13、LOD

我們已經討論過這個問題了。我不知道您是否還有什麼要補充的,我想說,請使用已經存在的論壇來準確解釋您的問題。如果您能給我們一些細節,比如您的帶寬、您的硬件,這樣我們才能真正瞭解到底發生了什麼。顯然,我們在這裏的所有地方都進行了一些測試,當你擁有合適的帶寬和硬件時,它就會正常工作。所以也許我們錯過了,我們需要更多的信息。如果你能給我們一些關於如何在你得到報告後進行重現的細節,那麼修復錯誤將會更容易。

然後是玩家希望在未來遊戲中添加或改進的一些內容,不過直播的時候只說了前兩個,所以就上個圖給大家看看吧

直播的後30分鐘是WORKING TITLE CEO發言,主要是講一些和他們製作的內容相關的改進。我努努力下週三之前給大夥整出來,今天就先到這裏,感謝你看到這裏

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