本文章基於歐陸維基百科和個人見解,只針對剛入手的萌新朋友進行理論的簡單介紹,詳細理論解釋以歐陸維基百科爲主。
爲什麼我們要搞好貿易呢。在談論這個問題之前,我想先說說其他收益相較於貿易究竟差在了哪裏
一.首先是犯下傲慢之罪的稅收
作爲前期主要的收入被人推崇,稅收如此傲慢註定走不長遠,事實也是如此,靠着一個開局稅基贏了神之後一直在走下坡路,最終泯然衆人。與之相比神就很謙卑,貿易引導,貿易效率都是神留給凡人的慈悲,神不是不會,只是不想通過太完美的表現讓對手絕望所以故意不用,可笑有些人不理解神的良苦用心,竟然還用這些事來譏諷神,我勸你們好自爲之。
根據公式,想提高稅收的收入,只能種基礎稅收或者提高稅收效率,降低自治度。稅收往往是前期經濟的主要來源之一,但是越到後期就越沒用。
二.然後是犯下憤怒之罪的生產
因爲能從商品產出和貿易價值中分出一杯羹而趾高氣昂,有人提到神的名字就怒氣衝衝地打出自己的id,違背了神在《新約》中的一句話:“我覺得收入就是要能大幅度提高才好吧。” 於是神降下了他的懲罰,自治度後宮起火,受到自治度的影響生產持續走低,更因生產效率低迷一蹶不振。
值得注意的是,稅收和生產收入都受到自治度影響,而貿易價值是不受自治度影響的!!!這歸根結底是因爲商品產出和商品價格不受自治度影響,這就體現出了貿易的特殊:無論是直轄還是自治,沒有其他加成的話貿易價值都一樣。
三.接着是犯下懶惰之罪的劫掠
自以爲在戰爭中拿下敵方省份的杜卡特就了不起了,自創坐地吸金法。另外大家有所不知,“劫掠”閉上眼睛的時候,其腦海中看見的畫面,正是站在光芒之中的貿易,那時神告訴他:“你只可到這裏,不可越過。”然而,神的勸說不但沒有讓他迷途知返,竟然還敢在對抗大魔頭奧斯曼的正面挑戰神的威嚴,於是神降下了他的懲罰,部隊在奧斯曼的鐵蹄下早已風中殘燭,從此成爲了衆人口中的推推棒。
四.實在是編不下去了
貿易是遊戲中最重要的收入來源,也是大幅度提高收入的最有效途徑。
EU4中貿易系統的本質可以通俗表述爲:
省份產生貿易價值,如同一個小水源;
貿易節點內所有省份產生的貿易價值彙集到節點,如同水源組成一個蓄水站;
上游貿易節點的貿易價值按照固定的貿易路線流入下游,如同上游的蓄水站通過人爲導向的岔道口向下遊蓄水站供水;
從貿易節點收錢相當於從蓄水站中抽水使用;
商人團相當於可控制導向的岔道口或使用抽水水泵的員工。
再簡單介紹一下,關鍵的兩個修正
貿易效率:全國貿易效率的上限爲200%,貿易效率決定你實際上能收取多少貿易價值:假如你完全壟斷了一個貿易區並派商人收錢,其中有1000貿易價值,你的貿易效率爲50%,那麼實際收取的貿易額就=1000 *(1+50%)
貿易引導:一個節點出口到某一下游的貿易額第一個商人團引導貿易,會有5%的火星錢,也就是貿易區如果有100塊,那麼經過引導實際流出的是105塊。這5%受到貿易引導的加成,具體爲:5% *(1+貿易引導),也就是說如果你有100%貿易引導,那麼實際流出的就是110%的貿易額,堆得越高效果越明顯,而貿易額經過多次引導後,最終會產生一個很可觀的數字。
當你不斷擴張過程中,受限於行政容量等原因,會存在大量的假直轄(最低50自治)和自治領地(最低90自治)會影響你的生產收入、稅收收入,但是唯獨不會影響你的貿易收入。隨着遊戲時間的推移,這些自治領地提供的稅收和生產價值由於高自治度而微不足道,但是他們的貿易價值卻和直轄地一樣,理論上貿易佔據的收入比例也將提升。
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