本期文章主要爲萌新介紹絲瓜中的不同模式,各個模式會附上圖講解模式主要玩法。
部分文字介紹和圖片摘自戰術小隊中文維基。
地圖詳細刷點信息,可瀏覽SQUAD地圖站
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上期兵種介紹非先常感謝各位大佬們在評論區補充,對兵種有疑惑的可參考上期文章。
攻守有序(Advance and Secure, AAS):
雙方在開局都可看到所有旗點的位置,目標都是按預設順序佔領和堅守控制點(又名旗點)。此模式又稱明點圖打法,使得雙方進攻目標明確,各步兵隊長可以提前搶點,載具隊攔截對方補給卡,掩護己方拉點隊。奪取敵方旗點會使敵方票數減少、己方票數增加,票數最先用盡的隊伍會輸。
隨機攻守 (Random Advance and Secure, RAAS):
隨機攻守中,旗點位置是隨機的,每次對局都會有所不同,並且只有己方完全佔領旗點,才能得知下一個旗點的位置。
一般需要步兵隊長進行猜點,搶點隊根據刷點走向優先佔領地圖常規點位。
侵攻(Invasion):
這種模式有一個進攻方和一個防守方。防守方開局控制所有旗點,進攻方必須按照順序奪取所有旗點。進攻方在侵攻中佔領旗點後,防守方無法重新奪回。侵攻的隊伍目標分別是每支隊伍進攻和防守。進攻方應該奪取所有旗點並耗盡敵人兵力票獲得勝利。但與防守方相比,進攻方的初始票數要少得多。防守方必須堅守自己的旗點以耗盡敵人的兵力票來獲得勝利。
領土控制(Territory Control, TC):
雙方目標是耗盡敵方兵力票或佔領 95% 領土。
由於領土控制模式中陣營初始兵力票較多,因此對局一般會持續很久。
在初始生成時,其中一些格子已經被雙方佔領,並將連接到只需要一名玩家佔領的中立格子。 可佔領的格子會稍微不透明,並有一個藍色邊框和一個友方擁有的格子。 敵人的六角形也會顯示此邊框和不透明性,但會被染成紅色。 敵人方格需要至少 3 名玩家或比控制點內的敵人多 1 名才能被佔領。
佔領錨點格子是佔領周圍格子的必要條件,周圍格子必須連接到錨點格子才能不被切斷。佔領敵人的錨點六角形將阻止敵方隊伍佔領新的領土並爭奪任何六角形。
與錨點格子無連接的區域上會有幾條灰色條紋。在他們重新連接到錨點格子之前,它們不能被友軍奪回,友軍也無法阻止敵軍佔領。
敵方格需要 45 秒佔領才能恢復中立,而一箇中立格需要 40 秒才能佔領。
佔領一個六角形會解鎖所有有鄰邊的六角形區域佔領權限。
當一方佔領超過 60% 領土後,每多佔領兩個領土,另一方每分鐘會多流失一點兵力票,上限每分鐘 5 點。
遭遇戰(Skirmish):
遭遇戰的目標與攻守有序(AAS)相同,都爲雙方隊伍爭奪旗點,但規模相對較小。遭遇戰是在地圖上的一小塊規定區域進行的。
初始票數遠低於攻守有序和隨機攻守,一般每個隊伍 100 張。首次佔領控制點時,該隊將獲得 10 點票數。 當一個隊伍佔領一個敵方的控制點時,票數收益/損失爲 +20 / -20。
遭遇戰模式對於暖服或玩家較少是非常有用,因爲它們的交戰區域更小、交火更加頻繁,對局結束的更快。
摧毀(Destruction):
在摧毀模式中,進攻方必須在己方兵力票耗盡或時間耗盡之前摧毀多個彈藥庫。進攻方初始票數爲 200,而防守方初始票數爲 1000。
每局摧毀有 2 或 3 個階段,每個階段有兩個區域,每個區域都有一個彈藥庫。攻擊者必須搜查這兩個區域。地圖上“?”表示彈藥庫可能位於的爲止。一旦步兵進入可能的彈藥庫位置,問號可能會消失,表示彈藥庫不在此位置;或者問號標記變成一把劍,指示彈藥庫已確認位置。
彈藥庫必須被工兵的炸藥摧毀,沒有其它武器或爆炸物可以摧毀它。
當一個階段的兩個彈藥庫都被摧毀後,一個新的階段就開始了(延遲三分鐘)。進攻方會獲得 50 兵力票和額外的時間,防守方會減少 10 兵力票並在新的彈藥庫獲得臨時部署基地。
攻擊方在計時內完成所有階段以獲勝。而防守方在計時內阻止攻擊方完成所有階段來獲勝。
叛亂(Insurgency):
進攻方的目標是摧毀非正規軍的彈藥庫。
在每一輪開始,會有兩個屬於非正規軍的彈藥庫隨機生成。4~6分鐘後,進攻方會收到第一個彈藥庫的位置通報。
只有小隊長(使用燃燒彈)和戰鬥工兵(使用炸藥)可以破壞緩存
進攻方必須通過成功擊殺防守方來獲取“情報點”。當達到 50(小圖)或 60(大圖)情報點後,會通報一個新的彈藥庫地點,彈藥庫間距最小爲 300m(小圖)或 400m(大圖)。
彈藥庫被破壞時,防守方兵力點會減少 1,進攻方的兵力票會增加 100。進攻方要贏得遊戲必須要根據通報信息,摧毀 2 或 3 個彈藥庫,而防守方需要耗盡進攻方門票或堅守到時間結束才能獲勝。
火力偵察(Seed):
遊戲基本機制與遭遇戰模式完全相同。
暖服模式在遭遇戰模式的基礎上做了如下改動,使戰鬥節奏更快、玩家要求更低,以便於暖服。
雙方兵力票更少,一般各爲 100 票。
服務器少於 x 人時,交戰區域更小,雙方無法到達敵人後方。
當服務器達到 x 人後,遊戲機制就會與遭遇戰模式完全相同。
蘇瑪瑞 暖服模式
坦克大戰(Tanks):
在坦克大戰模式中,雙方一般會配有大量的武裝載具(一般是坦克、步戰車和反坦克車),重筒和載具組員數量較多。這導致了這個模式中的戰鬥重心偏向載具的較量而非步兵的廝殺。
訓練(Training):
正如其名,它僅僅用於訓練。訓練圖中,會生成雙方陣營的所有載具,解除兵種限制,擁有無限的兵力票,無復活冷卻。
製作不易,還請多多支持。
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