本期文章主要为萌新介绍丝瓜中的不同模式,各个模式会附上图讲解模式主要玩法。
部分文字介绍和图片摘自战术小队中文维基。
地图详细刷点信息,可浏览SQUAD地图站
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上期兵种介绍非先常感谢各位大佬们在评论区补充,对兵种有疑惑的可参考上期文章。
攻守有序(Advance and Secure, AAS):
双方在开局都可看到所有旗点的位置,目标都是按预设顺序占领和坚守控制点(又名旗点)。此模式又称明点图打法,使得双方进攻目标明确,各步兵队长可以提前抢点,载具队拦截对方补给卡,掩护己方拉点队。夺取敌方旗点会使敌方票数减少、己方票数增加,票数最先用尽的队伍会输。
随机攻守 (Random Advance and Secure, RAAS):
随机攻守中,旗点位置是随机的,每次对局都会有所不同,并且只有己方完全占领旗点,才能得知下一个旗点的位置。
一般需要步兵队长进行猜点,抢点队根据刷点走向优先占领地图常规点位。
侵攻(Invasion):
这种模式有一个进攻方和一个防守方。防守方开局控制所有旗点,进攻方必须按照顺序夺取所有旗点。进攻方在侵攻中占领旗点后,防守方无法重新夺回。侵攻的队伍目标分别是每支队伍进攻和防守。进攻方应该夺取所有旗点并耗尽敌人兵力票获得胜利。但与防守方相比,进攻方的初始票数要少得多。防守方必须坚守自己的旗点以耗尽敌人的兵力票来获得胜利。
领土控制(Territory Control, TC):
双方目标是耗尽敌方兵力票或占领 95% 领土。
由于领土控制模式中阵营初始兵力票较多,因此对局一般会持续很久。
在初始生成时,其中一些格子已经被双方占领,并将连接到只需要一名玩家占领的中立格子。 可占领的格子会稍微不透明,并有一个蓝色边框和一个友方拥有的格子。 敌人的六角形也会显示此边框和不透明性,但会被染成红色。 敌人方格需要至少 3 名玩家或比控制点内的敌人多 1 名才能被占领。
占领锚点格子是占领周围格子的必要条件,周围格子必须连接到锚点格子才能不被切断。占领敌人的锚点六角形将阻止敌方队伍占领新的领土并争夺任何六角形。
与锚点格子无连接的区域上会有几条灰色条纹。在他们重新连接到锚点格子之前,它们不能被友军夺回,友军也无法阻止敌军占领。
敌方格需要 45 秒占领才能恢复中立,而一个中立格需要 40 秒才能占领。
占领一个六角形会解锁所有有邻边的六角形区域占领权限。
当一方占领超过 60% 领土后,每多占领两个领土,另一方每分钟会多流失一点兵力票,上限每分钟 5 点。
遭遇战(Skirmish):
遭遇战的目标与攻守有序(AAS)相同,都为双方队伍争夺旗点,但规模相对较小。遭遇战是在地图上的一小块规定区域进行的。
初始票数远低于攻守有序和随机攻守,一般每个队伍 100 张。首次占领控制点时,该队将获得 10 点票数。 当一个队伍占领一个敌方的控制点时,票数收益/损失为 +20 / -20。
遭遇战模式对于暖服或玩家较少是非常有用,因为它们的交战区域更小、交火更加频繁,对局结束的更快。
摧毁(Destruction):
在摧毁模式中,进攻方必须在己方兵力票耗尽或时间耗尽之前摧毁多个弹药库。进攻方初始票数为 200,而防守方初始票数为 1000。
每局摧毁有 2 或 3 个阶段,每个阶段有两个区域,每个区域都有一个弹药库。攻击者必须搜查这两个区域。地图上“?”表示弹药库可能位于的为止。一旦步兵进入可能的弹药库位置,问号可能会消失,表示弹药库不在此位置;或者问号标记变成一把剑,指示弹药库已确认位置。
弹药库必须被工兵的炸药摧毁,没有其它武器或爆炸物可以摧毁它。
当一个阶段的两个弹药库都被摧毁后,一个新的阶段就开始了(延迟三分钟)。进攻方会获得 50 兵力票和额外的时间,防守方会减少 10 兵力票并在新的弹药库获得临时部署基地。
攻击方在计时内完成所有阶段以获胜。而防守方在计时内阻止攻击方完成所有阶段来获胜。
叛乱(Insurgency):
进攻方的目标是摧毁非正规军的弹药库。
在每一轮开始,会有两个属于非正规军的弹药库随机生成。4~6分钟后,进攻方会收到第一个弹药库的位置通报。
只有小队长(使用燃烧弹)和战斗工兵(使用炸药)可以破坏缓存
进攻方必须通过成功击杀防守方来获取“情报点”。当达到 50(小图)或 60(大图)情报点后,会通报一个新的弹药库地点,弹药库间距最小为 300m(小图)或 400m(大图)。
弹药库被破坏时,防守方兵力点会减少 1,进攻方的兵力票会增加 100。进攻方要赢得游戏必须要根据通报信息,摧毁 2 或 3 个弹药库,而防守方需要耗尽进攻方门票或坚守到时间结束才能获胜。
火力侦察(Seed):
游戏基本机制与遭遇战模式完全相同。
暖服模式在遭遇战模式的基础上做了如下改动,使战斗节奏更快、玩家要求更低,以便于暖服。
双方兵力票更少,一般各为 100 票。
服务器少于 x 人时,交战区域更小,双方无法到达敌人后方。
当服务器达到 x 人后,游戏机制就会与遭遇战模式完全相同。
苏玛瑞 暖服模式
坦克大战(Tanks):
在坦克大战模式中,双方一般会配有大量的武装载具(一般是坦克、步战车和反坦克车),重筒和载具组员数量较多。这导致了这个模式中的战斗重心偏向载具的较量而非步兵的厮杀。
训练(Training):
正如其名,它仅仅用于训练。训练图中,会生成双方阵营的所有载具,解除兵种限制,拥有无限的兵力票,无复活冷却。
制作不易,还请多多支持。
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