TGA2021年度遊戲提名,Steam好評率98%,這部“冷門”佳作終於有了官中!
在TGA2021年度遊戲提名裏,有一款遊戲對於國人玩家而言可能有些陌生,它既不同於問世前就備受關注的《死亡循環》《生化危機:存在》這種大廠大作,也不同於《雙人成行》這種在上線後突然爆紅的現象級遊戲,這款遊戲甚至在當時連官方中文都沒有,以至於很多國人玩家甚至在此前都沒有聽說過它,它就是今天這篇文章的主角——《意航員2》(Psychonauts 2)。
坦白地說,《意航員2》這款遊戲其實也可以說是豪門出身,“意航員”系列迄今爲止的三款遊戲在Steam上都是特別好評甚至好評如潮的玩家評級,稱其爲經典系列不爲過。
該系列的初代《意航員》(Psychonauts,畫面如下圖)是一款2005年的遊戲,是開發團隊Double Fine Productions的第一款遊戲,其畫風、題材、玩法在當年都非常前衛,但或許也正因如此,這款作品在當年的銷量並不理想,據說連十萬份都沒有賣出去,但這種怪誕的劇情與清奇的畫風卻成爲了開發團隊的獨特風格,這在他們隨後的遊戲裏很不少體現,也正是這種天馬行空的風格的延續,纔有瞭如今《意航員2》的成功。
值得一提的是,該系列的第二部作品其實並非《意航員2》,《意航員2》是其第三作,第二作是一款名爲《腦航員:菱形廢墟》(Psychonauts in the Rhombus of Ruin)的VR遊戲。畢竟這是一款VR獨佔的遊戲,因此其受衆範圍自然更窄了,因此儘管玩家評價很高,但也成了冷門的一作。不過從這裏也可以看出,開發團隊對這個系列深沉的喜愛——不問結果,但求做出好遊戲,講述好故事。
《意航員2》在2021年8月份上線後就取得了很多玩家的喜愛。當年發售後銷量慘淡的《意航員》在經受時間的大浪淘沙之後逐漸被很多玩家瞭解,成爲很多玩家心目中的滄海遺珠,《意航員2》上線後獲得的大量好評自然有前作的這一份功勞。但由於1和2在當時都沒有官方中文,這個語言壁壘使《意航員2》在國人玩家中的影響力受到了很大的阻礙。
終於,在《意航員2》上線將近一年後,它有了官方中文!高質量的本地化不僅僅翻譯了文本的內容,連遊戲場景中的貼圖文字也都換成了中文的貼圖,並且保留了與場景整體畫風一致ID獨特字體。語言的壁壘消除了,這部佳作自然就能大快朵頤了。
冒險、劇情、收集,堪稱“鐵三角”的紮實內容
《意航員2》雖然不是大廠大作,但遊戲體量相較於一般的獨立團隊創作的遊戲,已經是非常大的了。遊戲的內容十分紮實,可以說保質保量——冒險、劇情、收集,三大塊內容緊密結合,堪稱鐵三角。
超能力、平臺跳躍、第三人稱動作射擊、解謎……玩法豐富,但並非縫合怪
首先是玩法豐富的核心玩法——冒險。這款遊戲的冒險玩法並非單一的玩法,但也不是將不同類型的玩法生硬地進行縫合,而是與劇情結合,在不同的場景採用不同的玩法設計。
遊戲是第九藝術,它相對於其他藝術形式,最重要的部分就是互動。通過互動,也就是玩法來讓玩家參與到劇情之中,產生比單純地觀看行爲更爲強烈的代入感,是遊戲最顯著的魅力之一,從這個角度來說,《意航員2》做得非常到位。
玩家在這款遊戲裏扮演的男主角拉茲,在通過自己的努力後終於加入“意航員”組織,一個可以通過進入他人意識的方式來解決問題的超能人組織,因此各種超能力自然就組成了主角的技能系統。通過主線劇情的推進,獲得能幫助我們應付各種難題的超能力,再將其中四個其配置到快捷使用的面板裏,這就需要我們根據目前場景中的問題來合理搭配。不用擔心操作不過來,三個按鍵+鼠標右鍵一共四個鍵位足矣。
很多場景都需要我們通過跳躍來解決問題。在本作中,我們除了最經典的二段跳之外,還能獲得攀附、蹬牆跳等實用的小技巧,懸浮球、滑翔傘這種超能力也能給我們提供幫助。但這不是一個爲了跳跳樂而跳跳樂,甚至以跳跳樂玩法來爲難玩家的遊戲,本作中的3D平臺跳躍玩法設計並不氾濫,相對比較剋制,只在必要的場景中出現,沒有把這塊玩法作爲增加遊玩難度、延長遊戲時間的手段,這一點必須好評。
因爲在意識世界裏難免會遇到意識主人的負面情緒具象化而形成的各種敵對NPC,因此我們主角必須要好身手才能將它們一一擊敗。本作的戰鬥玩法非常容易上手,爲第三人稱動作玩法,按Z鍵可以直接鎖定一個敵方目標,然後就可以使用射擊技能或者近戰肉搏來和小怪獸戰鬥了,對於一些怕火的敵人,我們還能使用意念之火將其點燃,但小心被燒到自己。戰鬥的場景中會有閃着綠光的小盒子,打爆之後能拾取加血藥。不過不用擔心戰鬥難度的問題,因爲這根本不是問題——在設置裏我們可以直接將主角設置爲無敵,這樣就不會再在戰鬥受到傷害,而且還能開啓“劇情戰鬥”選項,讓拉茲能造成更大的傷害輸出,等於進一步縮短戰鬥流程,讓劇情黨可以更加專注於劇情,這一點是非常貼心的。
既然本作的難度既不在跳跳樂,也不在戰鬥上,那這遊戲豈不是成了個看劇情的播片遊戲?其實並不是這樣,本作的主要玩法在於解謎,以及後面會單獨提到的收集。本作的解謎玩法服務於劇情,是推進劇情的手段,同時也是遊戲性的主要來源。比如在主線劇情裏,我們希望霍麗絲老師能帶主角一行人一起去冒險,就必須在進入霍麗絲的意識世界之後通過關鍵詞連線的謎題來讓她形成一個決定帶我們一起走的意識。霍麗絲本人的意識是不想帶主角這樣的“小孩子”去冒險,但主角來到她的意識世界後發現,她腦海中的一些關鍵詞可以通過將其相互連線的方式來產生新的意識,這個新的意識可以讓她下決心帶主角去冒險。這個關鍵詞連線的玩法是在跳跳樂即3D平臺跳躍玩法上加了解謎的成分,但是絲毫不違和,因爲這個內容是和劇情緊密聯繫的。
這種設計思路在本作裏貫穿了始終,玩法並不會脫離劇情,而是通過玩法來充實劇情體驗,因此本作雖然在玩法上糅合了多種類型,但並未產生縫合感,這一點是很難能可貴的。
買電影送遊戲?全劇情配音,電影級CG
《意航員2》的另一大特色便是劇情的豐富度和精緻度。這款遊戲的無論畫風還是精神內核都是非常典型的美漫風格,有點像《神偷奶爸》的那種味道,我不知道這種風格的學名是什麼,但就是這種天馬行空、怪誕搞笑的背後卻不失人文關懷的感覺。遊戲過場劇情的CG動畫,質量和運鏡都堪稱電影級,人物面部表情豐富,肢體語言生動,加上全劇情都有專業配音,演出效非常出色,完全能當動畫電影來享受。
因爲本作的劇情是接在“意航員”系列前兩部之後的,但不見得玩這個遊戲的玩家都玩過前作,所以本作在玩家第一次進遊戲時會直接播放前情提要。這段動畫播片的質量很高,完全是電影級的製作,時間也較長,以主角拉茲的第一人稱將世界觀進行了簡單扼要的介紹,告訴玩家“意航員”組織的情況,以及本作主線劇情的目標——調查組織領袖特魯曼被綁架事件背後的真相,以及找出潛伏在組織裏的內鬼。
既是收集系統,也是養成系統,豐富的收集玩法讓遊戲更耐玩
對於很多遊戲來說,收集系統是錦上添花的內容,或許只有“強迫症”玩家纔會去關注,但本作的收集系統絕對是主打之一。在《意航員2》裏面,我們可以收集的物品種類十分豐富,作用也各不相同,但總體來說,本作的收集系統本質上也是主角的養成系統,主角的屬性培養通過收集玩法來進行包裝,增加了趣味性,同時也讓玩家更有參與感和成就感。
主角屬性最直接的體現莫過於精神等級,這個等級可以通過收集“心靈塗鴉”、“智慧金塊”、“半個大腦”等道具來進行提升。這個很容易理解,我們在冒險的時候看到有什麼發光的東西,就去拾起來好了,這種是直接撿到了就能增加升級進度甚至直接將精神等級提升一級的,是最爲簡單直接的一類。
還有一種收集需要我們進行一點互動,比如觀察和解謎。這種收集玩法的典型是“情感包袱”,這個收集玩法需要我們在場景中找到一個瑟瑟發抖的物品(比如一個行李箱、垃圾桶),它是當前這個意識空間主人負面情緒的一種具象化。但僅僅找到它是不夠的,我們還需要在附近找到能和它對上號的“標籤”並交給他,才能讓這個瑟瑟發抖的小傢伙重獲快樂。尋找“情感包袱”和“標籤”的過程需要我們有細緻的觀察,有時候還需要進行一些簡單的解謎或者平臺跳躍。這個收集玩法同樣也是可以提升我們的精神等級。
除了直接提升精神等級的收集玩法,我們還可以在場景中收集兩種經常用到的貨幣資源。一種稱爲“異能挑戰卡”,一種稱爲“異能礦”。這兩者都能在“自動售賣機”那裏兌換道具。兌換的道具有的屬於功能型道具,比如“異能挑戰卡”可以和礦石包裹合成,升級後的礦石包裹能讓我們身上攜帶更多的“異能礦”;有的屬於裝飾品,類似於皮膚,比如我們有一個超能力叫懸浮球,我們可以花費“異能礦”去購買懸浮球的新顏色,當然這個不影響主角的屬性,只是把懸浮球的默認顏色換成你喜歡的;還有一種道具就很重要了,也是消耗“異能礦”來升級的,被稱爲“別針”,可以提升我們的超能力效果,或是在現有超能力的基礎上加上額外效果,這種是可以讓我們的戰鬥或者冒險更有利的升級選項,是養成系統裏比較重要的一環。
我們在完成任務後可以獲得學分(因爲主角是實習生身份,實際上相當於“意航員”組織的學員),這其實也是一種養成角色的資源。我們的超能力除了用別針來加強效果,還可以直接升級,獲得更強的基礎效果,這個升級就需要消耗學分。超能力的養成線非常長,是陪伴我們走完整個故事的,總共30級,除了升級獲得的屬性提升,在第15和30級還會分別獲得強力的技能效果,使其戰鬥力得到質的飛躍。想要獲得更多學分,就去和NPC多交流,接取並完成支線任務吧。
結語
《意航員2》的官方中文雖然在上線將近一年後才姍姍來遲,但是俗話說得好——“好飯不怕晚”,這部在TGA2021獲得年度遊戲提名的優秀作品無論何時來體驗都是不過時的。如果你喜歡美漫風格的幽默搞怪畫風和劇情豐富的冒險玩法,同時對“心理”“意識”“大腦”等這些涉及到精神醫學的概念和設定不排斥,《意航員2》絕對是一款值得入手的好遊戲。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com