近日,在《艾爾登法環:黃金樹之影》獲得許多獎項後,一家日本媒體 game watch 對宮崎英高進行了採訪。
以下是詳細採訪介紹:
A:遊戲發售後,哪些玩家的遊玩方式讓你印象深刻?
B:包括原作在內,有很多令人印象深刻的玩法,這讓我非常高興。舉個例子,我非常喜歡觀看所謂的無傷通關攻略。其中,使用“反彈硬露滴”進行的無傷攻略讓我覺得非常厲害,看起來也非常有趣。
A:在開發《艾爾登法環》DLC 的過程中,最辛苦的地方是什麼?
B:最辛苦的一點是如何在 DLC 中復現《艾爾登法環》主線故事中的冒險感。DLC 的內容量最終變得相當大,這樣的體量有助於增強玩家的冒險體驗。
A:這個 DLC 的內容量非常大,之前有想過單獨把它作爲一款遊戲來開發嗎?
B:沒有那樣的想法。原本就是作爲 DLC 來進行開發的,而且正如剛纔所說,其內容量是爲了營造出《艾爾登法環》特有的冒險感。能單獨成爲一款遊戲還是第一次聽你這麼說。
A:可以提供玩家超出期待滿意度的祕訣嗎?
B:第一,正如之前討論的,是內容量。爲了營造冒險感,我們需要充足的內容,包括未知區域和探索元素,這些都是必須精心設計的。我認爲這一點至關重要。同時,在 DLC 開發中也存在許多值得反思的地方,我計劃以坦率和認真的態度來處理這些問題,並將這些經驗應用到未來的開發工作中。
A:今後是打算將《艾爾登法環》系列化,還是在構思新的 IP 呢?
B:目前,我們並沒有考慮《艾爾登法環2》,但這並不意味着我們會放棄《艾爾登法環》這一IP的進一步發展。至於未來的計劃,FromSoftware 正同時進行多個項目,這些項目涵蓋了多種類型,敬請期待。
A:DLC 因其在地圖規模、新增武器、新戰鬥技能等方面的豐富內容而成爲熱議話題。這些內容是否在開發初期就已經規劃好了呢?
B:是的,在開發開始的時候,就考慮到爲了營造出《艾爾登法環》特有的冒險感,需要這樣程度的內容量,所以這些從一開始就是計劃好的。
A:請問下一部作品是什麼類型?
B:我無法回答這個問題。我們目前有多個項目正在推進,涵蓋了多種類型。其中既有我負責指導的項目,也有其他同事負責的項目。因此,我認爲我們可以通過多種不同的方式展示全新的 FromSoftware 作品,敬請期待。
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