今天疊紙又登頂暢銷總榜,女性向其實被低估了?

重新認識“她力量”。

文/王丹

今天(12月2日)開啓新卡池後,《戀與深空》又雙叒衝到了iOS暢銷總榜榜首。

滿打滿算,這已經是《戀與深空》第三次衝到iOS總榜榜首了。一次兩次,我們可以說偶然,但接二連三衝榜,這好像快成《戀與深空》的家常便飯了。

《戀與深空》先前9月、11月都曾衝到暢銷總榜榜首

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更讓人意外的是,和前兩次衝榜的情況不同,今日他們推出的是男主之一秦徹的單人新池。這個含金量就更嚇人了。

今日更新的只是秦徹的單人卡池

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葡萄君先前有寫過一篇文章,來探討近期暢銷榜榜首頻繁易主的情況。當時我們主要聚焦在遊戲暢銷榜上,但我覺得這樣的分析於《戀與深空》而言或許並不充分——它衝了iOS總榜榜首三次。這意味着它不僅在遊戲圈裏能打,就算放在整個iOS市場裏都相當能打。能做到這點的遊戲,屈指可數。

我們總說女性向不算一個面向泛用戶的品類,但爲什麼偏偏就是這樣一款女性向產品,成了今年成績最好的新品之一?

一方面,站在品類競爭的角度來看,《戀與深空》目前在乙遊中屬於斷檔的存在。3D+第一人稱交互+動作戰鬥,《戀與深空》在美術、交互、玩法上仍無替品。

此外,《戀與深空》近幾個月推出的新卡池活動,題材選得也相當獨到,玩家和圈外人總能找到亮點。比如11月的「遵命,飼養官」混池活動,給男主們戴上了耳飾、尾飾,把重點放在了偏向獸化和對應的互動上;再比如今天的「龍影隕落處」卡池,秦徹化身爲龍,連圈外人都跑來稱讚《戀與深空》的美術、技術力。

當然,這些只夠解釋「爲什麼《戀與深空》可以成爲國產乙遊的頂流」,無法解釋「爲什麼《戀與深空》能多次碾壓一衆手遊,甚至廣大app,去登頂iOS暢銷總榜」。

關於另一方面,我暫時想到的是——我們可能小瞧了女性向市場規模和消費力,且當下業界對女性向市場開發其實並不充分。(想得不一定周全,歡迎大家在評論區補充)

有朋友問我,女性向賽道已經存在好些年了,爲什麼直到今年《戀與深空》纔有如此空前的成績?我想了想說:“可能因爲之前差異化產品少,所以市場規模被低估了。”

單就乙遊賽道來看,《戀與深空》出現之前,不少產品還停留在2D美術+簡化關卡的設計裏,導致廠商可能反覆洗同批用戶。打個比方,街上家家都賣擔擔麪,但愛喫擔擔麪的就那麼些人,並不意味着想喫麪的人總共只有這麼多。

當《戀與深空》這種體驗差異化鮮明的產品出現後,我們才發現,原來女性向市場規模、消費力,遠比我們原先預想的要猛。

聊起這個現象,有朋友跟我提起了《原神》——《原神》出現之前,大家知道二次元市場的存在,但可能並不知道這個市場盤子能做更大;而《戀與深空》的情況在我朋友看來也是類似,這款遊戲出現之前,大家知道女性向賽道,但都沒料到女性向市場消費力這麼牛逼……

值得注意的是,疊紙旗下的開放世界換裝遊戲《無限暖暖》也將於12月5日公測,這同樣是款玩法體驗斷檔的換裝遊戲。到時候,疊紙手握《戀與深空》《無限暖暖》斷檔雙雄,怕是要刷新市場對“她力量”的認知了。

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