【明日方舟】塑灵术师之前的【召唤系术师】的召唤物都有什么用?

整理一下新分支塑灵术师实装之前的具有召唤物的术师干员,分别是夕、黑键、蜜蜡,塑灵术师的召唤物直接写进特性,这三位的召唤物则是体现在技能、天赋当中

塑灵术师应该是召唤物核心,本体输出预计不太行?

塑灵术师之前的召唤系术师,博士们练了谁?

黑键的召唤物挺特别的

夕【小自在】

夕的“小自在”,是攻速1.9秒、挡2、打法伤的近战位召唤物,在场停留25秒后自动消失(也可以随时手动撤离),面板方面和维什戴尔的魂灵之影一样都具有50法抗

50法抗真的是一大亮点了,虽然如今魂灵之影也有……

夕的y模使小自在的血量、攻击、防御提升,除此之外面板固定,不受夕自身等级影响,50法抗有利于抵御敌方法伤,挡2有时也可以降低漏怪风险,小自在输出能力不算强

小自在和特克诺的召唤物有几分相似诶

塑灵术师特克诺的召唤物“木偶舞者”也打法伤,常态近战攻击,而且①技能木偶舞者阻挡数增加,演示挡2,和小自在略微相似,不过木偶舞者有数量上限,小自在则不同

受第二天赋影响,夕首次攻击敌人会部署1个小自在(y模部署两个),③技能60秒内每次攻击都会部署小自在,不限制数量,是小自在存在感最高的技能,缓解阻挡压力

③技能期间如果地块上已有小自在,则会刷新血量和持续时间,实战中会看到跳绿字,y模还赋予了小自在给夕回复技力的重要效果,每1.5秒回复1技力,加快技能启动

这里小自在直接部署在范围外了,少有的情况

很大一个绿字,刷新小自在,其实是治疗到满血?

小自在偶尔也会被部署在夕的攻击范围之外,③技能结束后,场上一般还会有部分持续时间尚未结束的小自在,数量越多,y模第二天赋回复技力效果就越强,缩短技能真空期

y模第二天赋回复技力的效果在③技能结束后明显

夕部署召唤物的方式是“攻击敌人”,不同于塑灵术师的“击杀敌人”,夕的技能都没有直接强化小自在的效果,特克诺的俩技能则都可以强化木偶舞者的面板,区别明显

小自在自身的输出基本忽视,③技能靠“数量”取胜,起到清理少量杂兵、扛法伤、阻挡敌人的作用,如果能做到击杀敌人也可以触发夕第一天赋叠加2%攻击加成的效果

小自在可以吃华法琳的不稳定血浆,虽然没啥必要()

个人认为如今夕的召唤物也就是她自身最大的特色了,使用的话倾向于携带y模(特性减8费)、③技能,夕的③技能100技力也确实很需要y模小自在的回复技力效果

黑键【旧日残影】

黑键的召唤物“旧日残影”比较特殊,不参与作战,只在携带②技能时才有召唤物,高台、近战都能部署,不攻击、不阻挡,也不会被敌人攻击,在场最长停留30秒

旧日残影1.35半径内有地面敌人时会被激活,造成黑键攻击力245%倍率的群体法伤,伤害有延迟,和艾拉的雷鸣地雷略微相似,激活半径都是1.35,不过地雷影响半径1.7更大

看,旧日残影可以上高台,但不对空

旧日残影只会部署在范围内,群伤不对空,②技能触发时部署的召唤物数量和储存的攻击能量数量相关,携带x模时最多5个攻击能量,②技能触发时就有5+1=6个召唤物

②技能召唤物数量=攻击能量+1

②技能挂机,不需要攒球对单爆发,而是“攒球对群清杂”,不宜持续接敌,如果范围内可部署地块数量较少,触发技能时不会消耗全部攻击能量,剩3格只消耗2个攻击能量

这个位移效果有点儿莫名其妙……

旧日残影造成群体法伤的同时还附带位移效果,中等力度反方向推开敌人,搭配一些坑洞地形时也有作用,但有时运用不好的话也会变内鬼,直接把远距离敌人推到黑键面前

黑键范围内无可部署地块时②技能无法释放,我个人喜欢用Δ模搭配②技能,旧日残影造成的群伤也可以触发Δ模特性的凋亡损伤,最大损伤值1726×2.45×0.08≈338

持续接敌无法攒球,不过②技能触发时也会部署1个旧日残影,清杂效率下降,②技能具备黑键少有的对群输出能力还是很独特的,除此之外就是y模第二天赋的1.1半径群伤

旧日残影也能打凋亡损伤挺不错的,配Δ模挺好

黑键的召唤物主要就是起到群体法伤快速清杂、位移的效果,借助②技能持续生产召唤物,不像夕的小自在那样具有承伤、主动输出的能力,和黑键对单的①③技能区别很大

蜜蜡【沙之碑】

蜜蜡作为首个具有召唤物的术师干员,虽是五星,但她的“沙之碑”也是有用的,等同甚至超过部分重装干员的血量、防御数值,这两项数值会受蜜蜡自身等级的提升而提升

和黑键的旧日残影一样,蜜蜡的沙之碑也绑定技能,②技能期间持续20秒,技能结束自动消失,只存在1个,沙之碑部署时对周围8格敌人造成3秒晕眩以及905×3=2715法伤

沙之碑精二之前是4000血,精二就是5000了

②技能20秒内召唤物起到重装干员的作用,抵御敌方物伤,硬度高,专三20技力消耗较低,可以频繁开启,②技能的重点全在召唤物身上,蜜蜡自身只有10次平a而已

和小自在一样都能受到吟游者等不跳绿字的生命回复效果,沙之碑扛物伤、小自在扛法伤,也算是分工明确,不过沙之碑本身也有10法抗和5000血量的高一击线

沙之碑物伤法伤都能扛,挺硬的

多数情况下还是蜜蜡的召唤物比较硬,限量一个的含金量,纯粹用于扛伤,部署时吸引仇保证蜜蜡或其他队友的安全,阵法术师剑雨范围,召唤物的部署位置比较灵活

小自在起码是活物能晕还说得过去,沙之碑也晕……

塑灵术师之前的这三位召唤系术师当中,夕的召唤物小自在的重要性应该是最高的吧?再就是蜜蜡的沙之碑,黑键一般攒球打boss的话也就不需要②技能的旧日残影了

最硬的还得是蜜蜡的沙之碑()

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