褒姒停服,在2024年的今天已經司空見慣。
雖然每年都有不少遊戲消失退場,但今年的停服潮似乎格外重量級。有被反覆鞭屍的行業笑話,有讓人扼腕嘆息的良心作品。本文將帶大家盤點今年停服的重量級遊戲——在不太景氣的遊戲行業,能夠留下一段故事,也實屬不易了。
一、二遊賽道,今年依然不太平。
與往常一樣,二次元遊戲領域,今年依然是停服重災區,即便是運營多年的老牌遊戲,也未能倖免於難。(發稿當天,又一款高熱度二遊《千年之旅》發佈了停運公告)
《白夜極光》:“良心”救不了二遊?
《白夜極光》的停運,對於很多二遊玩家來說,更多是無奈。
早在上線之初,遊戲靠着高質量的美術表現,低價走量的騰訊式打法,得到了大量玩家的支持。
更因爲“一元禮包”等活動,一度被大家稱爲“最良心的二遊”。
但好景不長,《白夜》的隱患早已埋下,比如漸漸不適應時代的“走格子”玩法。
又或是遊戲質量需要高成本投入,玩家基數小,又導致營收不足的死循環。
背靠騰訊,《白夜極光》的停服令人惋惜,但大多數玩家並不意外,畢竟全球月流水長期不到50w,活躍用戶越來越少。最後也算是留下了存在過的痕跡。
《少女前線》:送君千里終須一別
作爲已經運營了八年之久的老牌遊戲、國內二遊的元老、艦like代表作之一,很多人即便不熟悉二次元,可能都聽說過少女前線的名號。
也因此,大家在看到少女前線停服的消息時,第一反應往往是:“真的假的?”
雖然難以置信,但現實從來就是如此,10月31號上午十點,《少女前線》宣佈將於今年12月31號停服。
原因是協議約束的版號問題,雖然公告中,製作組表示會想辦法穢土轉生,但按照慣例,時間線大概率會拉得很長,從製作組內部信的措辭中也能看出,這次《少前》和玩家的告別不會很短暫。
《宿命迴響》:好看,但是不好玩……
運營不到一年就停服的宿命迴響,可以說是近年來二遊通病的一大代表。
具體表現爲:美術立繪非常精美,劇情玩法相當無聊。
如果放在早年畫面水平參差不齊的市場上,或許還能堅持一下,但在如今美術質量捲上天的二遊領域,拋開審美疲勞不談,至少單靠美術,已經不足以支撐遊戲的生命力了。
《解神者》:牛頭時代開啓者
近年來,二遊市場出現了一種“遊戲教玩家做人”的現象,《解神者》毫無疑問是一大代表,從某種意義上來說,它開創了一個新的賽道。
劇情中的牛頭人等元素,當初不知道噁心了多少人,運營三年後,遊戲也終於迎來了終章。
對此,絕大部分玩家是開香檳的,《解神者》的停運是一個值得所有遊戲警醒的案例,當你想用遊戲教育玩家,玩家就會用市場教你做人。
除了以上這些遊戲外,在今年停服的還有《重裝戰姬》、《斯露德》、《食物語》等等,有意思的是,在這一大串倒閉的二遊裏,小破站的遊戲佔比相當高。
而回看小破站今年的財報,反而靠《三謀》這款SLG撐起了半壁江山,首度實現盈利,令人感嘆……
二、射擊遊戲,最短命賽道
今年射擊遊戲停服的有點多,首先不得不提我們2024的短命王。
《星鳴特攻》:年度最史,當之無愧!
兩億投入,兩週褒姒,8月底上架銷售,9月初下架退款。
《星鳴》的結局,可以說是在整個遊戲歷史上,都留下了“濃墨重彩”的一坨,更別說這遊戲還是索尼做出來的。
在角色設計上的一意孤行,最終引起了全球玩家的反感抵制。
我從未見過有這樣一款遊戲,幾乎所有玩家都盼着它褒姒,以至於開服人數還沒測試時多,即使戴着索尼的光環,首日在線峯值也只有僅僅697人。
《邊境》:可惜又可笑的“國產之光”
銷量一度高達30多萬,到在線玩家個位數,最後以發行商和開發商互撕、發小作文甩鍋作爲結尾,讓在線人數峯值俯衝到66人,就此風光大葬。
作爲一張畫了七年的太空FPS大餅,《邊境》曾經承載着很多人的期待和祝福。
而今一年停服,甚至還鬧出這麼一場互撕大戲,實在是啼笑皆非。
《重生邊緣》和《天啓行動》:豬鵝雙雙把家還。
一個是騰訊旗下,《疑案追聲》團隊新作,號稱研發五年。
一個是網易出品,意圖復刻《瓦羅蘭特》,自稱打磨四載。
結果前者上線僅一年便慘淡下線。
後者更是僅45天就宣佈停服。
作爲國內遊戲廠商的老大和老二,騰訊和網易連撲街的姿勢都如此雷同,確實有點搞笑。
三、噩耗不斷,MMO式微?
最後來看MMO領域。對於MMO玩家來說今年應該比較難忘,魔獸世界的迴歸讓多少老哥心潮澎湃,但更多MMO倒在或熱鬧或安靜的角落裏。
《藍色協議》:還沒開始就結束了。
作爲萬代南夢宮出品的遊戲,去年日服剛上線就拿下了首周在線60w的成績,結果不到一年半,遊戲還沒走出日本,就直接宣告關服了。
有人覺得是遊戲畫面光污染嚴重,有人認爲遊戲官方不尊重外服玩家。
而隨着遊戲畫上句號,國內玩家懸着的心也終於死了,至少大家再也不用擔心去日服玩會被封號,因爲遊戲已經自刎歸天了。
《射鵰》:半死不活的復活賽。
號稱六年投入十個億,上線後迅速跌落谷底,查無此人,雖然最近在申請打復活賽,但就遊戲本身來說,和褒姒也沒什麼區別了。
如果說1.0版本是玩家感覺被騙,遊戲美工也逐漸擺爛,外加人物建模、打鬥動作奇爛無比的死循環。
那2.0版本就是也不管和遊戲適不適配,無腦縫合氪金項目的同時,順帶改了一下游戲的畫風。
如此明顯的竭澤而漁,背後網易的“良苦用心”,可謂昭然若揭。
《上古世紀》:九年一夢,終有盡頭。
從2015年開始運營,由騰訊代理,曾立志超越魔獸的經典MMO《上古世紀》,即便有不少死忠粉,也在今年六月等來了停服的結局。
總而言之,無論是《藍色協議》的短命,還是《射鵰》的面目全非、《上古世紀》的停擺……都給新老玩家們帶來了警示:大廠出品,未必就能長久。
有時候反而因爲大廠,遊戲會變得更加急功近利,“壯士斷腕”起來毫不可惜。
當遊戲成了養蠱試錯的試驗品,又何談長久的生命力呢?
也不知道現在的MMO到底怎麼了,回過頭來,感覺還是以前的MMO經典。
還記得第一次《魔獸世界》給我帶來的震撼,十幾年過去,想追憶的話,依然可以隨時回到艾澤拉斯。
還記得《幻唐志》,不用點卡的回合制MMO,充斥着我的青春,一路至今。
對於我們玩家來說,一個綠色穩定的遊戲環境真的很重要,但放在愈發“快節奏”的今天,似乎又變得那麼難得。
不知道從什麼時候開始,我們玩遊戲時,都要時刻擔心各種“停服公告”。
曾幾何時,長久運營不都是各家遊戲廠商致力的目標嗎?
何以至今日,一言不合就停服呢?
作爲《幻唐志》玩家,我想我是幸運的,十幾年來,都不需要擔心這些問題,遊戲環境更無須多言,因爲官方看到外掛比玩家還急。
閒來無事,和朋友一起組隊打BOSS,工作繁忙,可以在手機上用雙端互通版快樂摸魚。
區別於如今很多琳琅滿目的新遊,《幻唐志》自始至終的環境很純粹。
即便闊別數年,再回幻唐,也不用擔心找不到自己的角色,因爲她一直在原地等你。
一場遊戲一場夢
當下遊戲市場,不知道又會有多少遊戲正在走向停服的路上。
對於部分廠商,遊戲關服,不過是某個業務板塊的叫停,隨時都能開啓下一輪立項。
但對於玩家來說,是以自己爲視角的又一個故事懸而未決,又有很多角色不能再見,是一場夢的醒來,故事還沒講完,遊戲便已戛然而止。
希望2024年過後,廠商們能更加重視玩家需求,認真運營,重視打磨,維繫好玩家們熱愛着的遊戲。
玩遊戲到最後,留下的應該是快樂,又何必是遺憾呢?
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