真正的紳士,會盡力保持妹子衣服的完整!
爆衣什麼的,並沒有興趣(纔不是因爲打不過呢!)——當初在《東方冰之勇者記》第一關就被吊打的我如是說
但只要功夫深、鐵杵磨成針,儘管這款遊戲難度不小,但經過了勤學苦練,我已經順利通關甚至可以在前面的幾個BOSS克勞恩皮絲、霧雨魔理沙那裏達成無傷!
PS:遊戲有降低新手挫敗感的道具和模式,且閃避的無敵幀長的離譜,可以說容錯率非常的高
這是一款非常典型的東方風格彈幕遊戲:絢麗的彈幕、多樣的符文、可愛小巫女們各有特色的戰鬥方式(還有特澀爆衣)都一應俱全,而我們需要做的,便是控制幻想鄉第一baka、“冰之勇者”琪露諾,去拯救被不願意透露姓名的邪惡巫女博麗靈夢綁架的公主——本篇是這樣的,但是,最近遊戲新增了勇者模式!
被賣了還幫兔子數錢的笨蛋勇者,來到了十分可疑的hotel
對於不識字、1分鐘之內就會被任何謊言欺騙、隨時可以被壞人利用痛擊她的隊友、被賣了還幫兔子數錢(參見本篇的劇情)的“冰之(笨蛋)勇者”琪露諾來說,一度已經讓我沒法直視“勇者”這個詞,因爲它幾乎就成爲了“笨蛋”的代名詞,對於baka勇者而言,沒有什麼美少女是瘋狂噴射不能解決的,如果有,就多來幾次,幻想鄉霸王博麗靈夢也不例外!
附:關於靈夢被baka暴打這件事,只存在於本作之中
所以當琪露諾在勇者模式,目標是登記入住客房,被老闆娘以報名表放在了只用一部電梯可以到達的頂樓爲由,讓她乘電梯(一路先打7個BOSS)去拿時,一下我的雷達動了:兔子?樓頂*?戰鬥?這不對勁,baka勇者不會又上當了吧?
*本體劇情也有列車頂部大戰機器人的戲碼
左搖桿移動、右搖桿瞄準+射擊,好了現在該你打兩面宿儺了!
那麼《東方冰之勇者記》的肉鴿模式要怎麼玩呢?這裏首先讓我對這款遊戲的戰鬥特色做一個簡介:
簡單來說,這可能是除了《angel at dusk》之外,最適合新人入坑彈幕類型的遊戲!我作爲一個從來不玩彈幕遊戲的人,在這款遊戲可以玩的十分開心!
這款作品需要考慮的是各種防禦方式的解法,一般的閃避無敵幀和閃避距離已經長的離譜,然後如果不能解決接二連三的彈幕,長按RT還有無敵的飛行,飛行也解決不了的問題可以用符卡的無敵消除子彈——當然,這個需要消耗勇氣,勇氣是攻擊敵人獲得的。
隨着你擊敗BOSS的增加,可以不斷獲得更多符卡、符文彈和小道具,並且“能量”也不會不斷增加,便於你使用更多的道具來輔助戰鬥!
首先是強大的符卡——你可以裝備持續回血(只能使用3次)、無敵護盾(特定場合有奇效)和吸血(效果不如回血但可以持續用)
符文彈包含激光射線、散彈、跟蹤彈等,它們的共同特色就是勇氣值越高(上限5)效果越強傷害越高,也就是遊戲鼓勵你儘可能的減少使用強力的符卡,更多的用基礎的走位和精準的RT無敵飛行來規避傷害!
尤其是那些在可以熟練無傷之後繼續追擊快速擊殺BOSS時間的玩家,攢勇氣值和使用勇氣值的時機都有十足的研究空間。
最後是小道具——我是選擇消彈+子彈減慢+復活,子彈減慢也可以考慮換成使用符卡時全屏消彈,如果對自己的操作有自信也可以換成類似於增加勇氣獲得但是增加傷害、增加傷害但是擴大體型之類的“玻璃大炮”道具。
總的來說對於《東方冰之勇者記》,菜鳥有把容錯率拉滿的空間,老手也有激進奔放的餘裕!那麼問題來了,新增的肉鴿模式是什麼樣,該怎麼玩?
這是什麼肉鴿,煲湯味道好嗎?
簡單來說,《東方冰之勇者記》的勇者模式是用遊戲本體的材料(BOSS、符卡、道具等),完成的一種BOSS RUSH玩法擴充,不過雖然整體上算是遊戲本體內容的再利用,但也稱得上是麻雀雖小、五臟俱全:
遊戲中我們需要挑戰從“小丑”克勞恩皮絲到樓頂最終BOSS博麗靈夢在內的7個BOSS,每戰勝一個BOSS,會根據基礎過關、過關時間、是否無傷和剩餘生命值獲得金幣獎勵。
此外最爲關鍵的是可以道具三選一:名字從藍色、黃色到顏色遞增,如果放棄可以獲得20金幣(一般不建議)。
值得一提的是可以選一次(且僅可以一次)“我全都要”獲得3個道具,代價是會隨機獲得一個詛咒(DEBUFF),不過我選了3次,獲得的詛咒效果都是-2勇氣上限:因爲遊戲中幾乎所有子彈的傷害都是綁定勇氣等級,釋放威力強大的符卡也需要消耗勇氣點數,所以除非是能拿到非常早可以建立滾雪球遊戲的道具,不然不建議“我全都要”。
關卡間隙我們會回到旅館老闆兔娘所在的樓層,金幣可以完成購物,此外還可以獲得隨機事件的資源獲取:
1、轉盤抽獎,花費10-30金幣獲得獎品,特等獎是隨機道具(從商店購買價格來看,價值60以上)
2、賣血,一共可以賣3次,獲得20、25、30金幣
3、餐車回血、禮品袋獲得金幣
4、電視答題:一共三個問題,都是和《東方冰之勇者記》遊戲密切相關,每對1題獲得金幣,全部答對可以額外獲贈道具
5、物品出售——一般不建議,因爲賣價比買價低不少
6、郵筒更換——把不需要的道具&符卡&彈藥等替換爲隨機道具,這個一般來說子彈我們肯定是要換的,所以郵筒是必然用的上(除非你把初始子彈賣了)
通關結算會獲得紫色兔幣,這個貨幣可以購買道具槽(上限4)、符卡槽(上限2),和強度點(上限10),此外可以解鎖初始道具!
這裏值得一提的是:這些解鎖內容是你從第一關就可以初始攜帶的內容,也就是說你可以最多攜帶4件強大道具開局(道具需要在遊戲中先獲得了才能進入待解鎖列表)!
而對於大佬來說,因爲關卡挑戰可以給自己加難度獲得紫幣、流程無傷也可以額外獲得紫幣,所以局外養成的內容並不算肝,可以很快解鎖完畢。
除了初始攜帶道具的加成,在肉鴿模式中,所有道具都是不限量的:比如你可以帶複數的紅色藥丸或者緋想之劍,普通平A的效果就會使BOSS血條消失......
所以從這個角度來說,勇者模式其實一開始難度是比故事模式要低的——因爲你可以用一個強得多的開局來開始遊戲,而勇者模式分爲4個樓層,樓層1和樓層2的BOSS目測都相對於故事模式有一定程度的弱化。
但是它也有一些難點,比如:
(1)符卡的數量有限制,且關卡後無法恢復,補充只能靠商店購買(還不一定有)
(2)血量同樣在戰鬥後無法恢復,戰後的餐點並不一定能出現
因爲符卡和血量恢復的限制,使得勇者模式的樓層3和樓層4,事實上比本體故事模式要更難一些。
那麼如果要我聊一下可以改善的點,大概主要在於:商店的功能性——因爲這個肉鴿模式太短了,最多7場BOSS戰和6次戰鬥間調節機會,如果戰鬥後的道具3選1能否有需要的、戰鬥後的樓層隨機事件是什麼和商店裏可以買什麼,這些從“戰力構築”的可控性方面來說都較弱
而肉鴿遊戲的魅力,其實就是在多樣的決策可能可能中,尋找隨機性中的可控性。所以從這個角度來說,《東方冰之勇者記》的肉鴿模式並不算太成熟,當然如果你把它當成一個額外的BOSS RUSH,那還是非常不錯的(免費)新增內容了。
美術、音樂和玩法都讓我愉悅的遊戲,期待DLC!
總體來說,這是一款各方面讓我十分愉悅的遊戲,因爲:
1、遊戲的BGM真的超頂,我個人力推小丑的主題theme ost《小丑恐懼症》和酒豪的戰鬥 ost《不羈奔放~百鬼之王!》
2、遊戲幾乎爲每一場BOSS戰都準備了十分出色的演出效果!
3、好的同人遊戲最需要的便是廚力:對原作赤誠的愛,和對原作粉絲想要什麼的瞭解。這兩點《東方冰之勇者記》毫無疑問十足的足夠!
在過去的這一年,《東方冰之勇者記》成爲了我的、還有很多東方愛好者的快樂,每天躺着無聊刷手機時,我也能看到很多遊戲愛好者自制的同人產出——和遊戲本體一樣,都可以感受到濃濃的愛意。
所以第一個DLC《薔薇偶像》到底什麼時候可以端上來啊?急急急
如果你是一個喜歡東方系列、喜歡彈幕遊戲、或者僅僅是感覺“哇這畫風針不戳”的朋友,或許這都是一個你入坑的好時代,baka勇者,讓我們一起再赴征程!
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