趁着這次秋促,本人在小黑盒上的steam賬號價值也是來到了五位數(當然實際沒這麼多),遂決定給自己喜歡的遊戲做一個簡短的推薦。
一.策略類
本人小時候胡思亂想,經常會在腦海裏想象自己是某個城市的建設者,又或是某場戰役的指揮官,甚至拿麻將來模擬自己腦海裏的“基地”,在接觸到電子遊戲後,我果不其然對這一品類產生了極大興趣
War3
實際上本人第一次接觸這類遊戲是帝國時代2,但玩的最久,對我影響最深的則是war3,特色鮮明的種族,加上從幾個農民發展到上百人口的軍隊,無不使我沉迷其中,還記得以前最喜歡和表哥同一個陣營玩中間隔着一條河流的3v3地圖,除了常規的rts玩法,我也經常被表哥帶着玩“澄海3c”,在DOTA出來前就有的MOBA地圖。
全面戰爭系列
我與全面戰爭系列結緣的時間不比war3晚,但可惜家裏的電腦實在無力帶動,只能看實況。最開始是在優酷看“阿姆西”的全面戰爭羅馬2的實況(還記得第一個檔是斯巴達,這也促使了我主動去了解古希臘的歷史),感興趣後便開始搜尋帝國2全面戰爭,中世紀全面戰爭的實況視頻。帝國2的明末MOD以及中世紀的魔戒MOD我更是看了遠不止一位up的視頻。
而在我有了電腦後,更富有文化認同感的全戰三國與兵種差異巨大的全戰戰錘更是令我愛不釋手。
文明6
文明系列是聊策略遊戲永遠繞不開的一個話題,我對這個系列的首次瞭解起源於遊戲剛發售時籽岷的實況視頻,多條獲勝道路與海量文明派系吸引住了我。我也通過文明6瞭解到,策略遊戲遠不止戰爭。
冰汽時代
初次瞭解到這個遊戲依舊是通過“阿姆西”的視頻瞭解到,不過在此之前,我已經沒用優酷,轉向b站了。遊戲末世的背景與蒸汽風格留住了我,而在遊玩的過程中,事件選項對我人心的拷問,每條法令背後的代價令我深思,而在劇情的最後,我們頂住了零下一百五十度的嚴寒,當時的欣喜感難以言喻。儘管在最後,製作組問出了“這一切是否值得”,但這又何嘗不是一種,“是非功過,任由後人評說”。
二.射擊類
射擊遊戲給我帶來的爽感無非就兩個,一是與隊友溝通交流,緊密無邊的配合,二是衝鋒在彈火滿天飛的戰場中的刺激感。
反恐精英
第一次接觸到cs,還是看錶哥玩蛋拐,看他刷大災變一刷就是一天,以至於我一度以爲蛋拐就這一個玩法,後來自己瞭解過後,喜歡上了晝夜求生玩法,也看過很多大佬的kz競速。可惜的是到最後我也沒有親身體驗蛋拐。
而我親自上手遊玩的第一款cs則是csgo,儘管模式沒有蛋拐多,但與隊友的溝通,殘局的思考以及爆頭的爽快,依舊使我沉浸其中,我想,這就是所謂的競技性。
無畏契約
美漫風格的無畏契約在cs的面前,或許更“兒童”一點,但其競技性絲毫沒有因此削弱,技能特色分明的特工與更加爽快的爆頭音效更能吸引大衆。
戰地系列
戰地是我玩過的最特殊的一款pvp射擊遊戲,相比起其他射擊遊戲,他更看重的是對戰場氛圍的打磨,隨着遊戲時間的推移變得殘破不堪的地形,逐漸暗淡的天空,還有2042裏的特殊天氣系統,肅殺的戰場氛圍被描繪的淋漓盡致,無論是剛槍的槍男還是抱着筒子炸載具的工程兵,亦或是四處救人的醫療兵,你都能感受到大戰場的刺激感。
絕地潛兵2
趁着秋促打折,我終於入手了心心念唸的絕地潛兵2,對於爽快突突的pve射擊遊戲,我一向沒有抵抗力。和求生之路這種傳統pve射擊遊戲相比,呼叫支援轟炸比自己手上的幾桿槍要爽快的多(也可能是因爲我還沒全解鎖),而遊戲內對“超級地球”政府的惡搞諷刺以及遊戲外官媒與玩家的互動,更是拉近了遊戲設定與玩家的距離。
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