宅男的游戏推荐(上)

趁着这次秋促,本人在小黑盒上的steam账号价值也是来到了五位数(当然实际没这么多),遂决定给自己喜欢的游戏做一个简短的推荐。

一.策略类

本人小时候胡思乱想,经常会在脑海里想象自己是某个城市的建设者,又或是某场战役的指挥官,甚至拿麻将来模拟自己脑海里的“基地”,在接触到电子游戏后,我果不其然对这一品类产生了极大兴趣

  • War3

实际上本人第一次接触这类游戏是帝国时代2,但玩的最久,对我影响最深的则是war3,特色鲜明的种族,加上从几个农民发展到上百人口的军队,无不使我沉迷其中,还记得以前最喜欢和表哥同一个阵营玩中间隔着一条河流的3v3地图,除了常规的rts玩法,我也经常被表哥带着玩“澄海3c”,在DOTA出来前就有的MOBA地图。

  • 全面战争系列

我与全面战争系列结缘的时间不比war3晚,但可惜家里的电脑实在无力带动,只能看实况。最开始是在优酷看“阿姆西”的全面战争罗马2的实况(还记得第一个档是斯巴达,这也促使了我主动去了解古希腊的历史),感兴趣后便开始搜寻帝国2全面战争,中世纪全面战争的实况视频。帝国2的明末MOD以及中世纪的魔戒MOD我更是看了远不止一位up的视频。

而在我有了电脑后,更富有文化认同感的全战三国与兵种差异巨大的全战战锤更是令我爱不释手。

  • 文明6

文明系列是聊策略游戏永远绕不开的一个话题,我对这个系列的首次了解起源于游戏刚发售时籽岷的实况视频,多条获胜道路与海量文明派系吸引住了我。我也通过文明6了解到,策略游戏远不止战争。

  • 冰汽时代

初次了解到这个游戏依旧是通过“阿姆西”的视频了解到,不过在此之前,我已经没用优酷,转向b站了。游戏末世的背景与蒸汽风格留住了我,而在游玩的过程中,事件选项对我人心的拷问,每条法令背后的代价令我深思,而在剧情的最后,我们顶住了零下一百五十度的严寒,当时的欣喜感难以言喻。尽管在最后,制作组问出了“这一切是否值得”,但这又何尝不是一种,“是非功过,任由后人评说”。

二.射击类

射击游戏给我带来的爽感无非就两个,一是与队友沟通交流,紧密无边的配合,二是冲锋在弹火满天飞的战场中的刺激感。

  • 反恐精英

第一次接触到cs,还是看表哥玩蛋拐,看他刷大灾变一刷就是一天,以至于我一度以为蛋拐就这一个玩法,后来自己了解过后,喜欢上了昼夜求生玩法,也看过很多大佬的kz竞速。可惜的是到最后我也没有亲身体验蛋拐。

而我亲自上手游玩的第一款cs则是csgo,尽管模式没有蛋拐多,但与队友的沟通,残局的思考以及爆头的爽快,依旧使我沉浸其中,我想,这就是所谓的竞技性。

  • 无畏契约

美漫风格的无畏契约在cs的面前,或许更“儿童”一点,但其竞技性丝毫没有因此削弱,技能特色分明的特工与更加爽快的爆头音效更能吸引大众。

  • 战地系列

战地是我玩过的最特殊的一款pvp射击游戏,相比起其他射击游戏,他更看重的是对战场氛围的打磨,随着游戏时间的推移变得残破不堪的地形,逐渐暗淡的天空,还有2042里的特殊天气系统,肃杀的战场氛围被描绘的淋漓尽致,无论是刚枪的枪男还是抱着筒子炸载具的工程兵,亦或是四处救人的医疗兵,你都能感受到大战场的刺激感。

  • 绝地潜兵2

趁着秋促打折,我终于入手了心心念念的绝地潜兵2,对于爽快突突的pve射击游戏,我一向没有抵抗力。和求生之路这种传统pve射击游戏相比,呼叫支援轰炸比自己手上的几杆枪要爽快的多(也可能是因为我还没全解锁),而游戏内对“超级地球”政府的恶搞讽刺以及游戏外官媒与玩家的互动,更是拉近了游戏设定与玩家的距离。

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