这个SAG的英文全称叫Stylish Action Game,中文可以翻译成表演系动作游戏。
你可以理解为,这是一类以“华丽炫酷,极具观赏性的动作表现”为核心的游戏的称呼。这些游戏有个很明显的共性,就是往往都可以打出很多连招段子,也有很多玩家就以此为,因为它们完整丰富的动作系统使得他们的战斗过程都相当出彩,所以会让花里胡哨的战斗看起来好似赏心悦目的个人秀表演一般。
但能不能连招能不能搓段子真的不仅仅是SAG的核心,这类游戏的卖点除了它的战斗过程观赏性以外,战斗思路多样性甚至更为重要。
大多数ACT都强调怎么快速打败你的敌人,但SAG强调你是如何做到的,所以你的战斗工具(机制运用)往往是不同玩家不同风格,而不是明显比对方更好或更差。它可以看作是将 2D 动作游戏中看到的紧绷呼吸转移到 3D 中。 它强调各种动作的使用和深度,使用闪避、连击和反击等动作,而不是对一种情况只有一个正确答案。可以理解为,把钥匙的碎片都给你了,想要开什么锁自己拼装。
大多数SAG都有一个排名系统,玩家记录他们的连击段子并在网上分享是该类型的特色社区文化。大量的连招派生使得这类游戏玩起来有种FTG既视感,只不过没有那么强的博弈感,反而是随性一点的“耍酷”,这个可能在《无双》系列里面能感受最深。这个算是一个社区玩家分类,不是很客观,毕竟Reddit的CAG板块把《荒野之息》和《王国之泪》都划分进来了。
Steam可搜索“华丽格斗”和“角色动作”来缩小搜索范围
接下来就来分享一下这次2024秋促SAG打折了小便我觉得值得一玩的游戏。
【日式动作】
CAPCOM
《恶魔猎人》系列
强烈推荐《DmC:鬼泣》和Switch版本《鬼泣3 SE》
对于CAPCOM来说,《鬼泣》初代就是这个游戏类型的定义者,真正的祖师爷,但是就像我【重走SAG之路】《鬼泣》:它是那么的纯粹,独属于2001的璞玉浑金 中说过的,鬼泣1其实还是很《生化危机4》的,不得不感慨《生化危机》系列对于C社来说是多么的中流砥柱,因为这个IP诞生的其他IP就有3个,《鬼武者》《鬼泣》《丧尸围城》,也难怪重制也只重制RE系列,DMC这辈子可能都等不到1代或者2代的重制了🥲🥲🥲
而《鬼泣》系列6部主机作品可以划分为三个大阶段:1代2代的影子时期——活在《生化危机4》影子之下的恐怖动作冒险游戏;3代因为大量格斗游戏机制加入而诞生的真正的Stylish action game王者,所有玩家都有属于自己独特的战斗风格;而到了因为4代经费不足但动作系统优秀而转型真正的“表演系动作游戏”,是“皇牌空战4”这个名梗的起源,也是段子手八爪鱼等外星人 物种出现的时令季节。这其中我最推荐的就是3和DmC,而3我又最推荐有官方Freestyle模式的Switch版本,当然打MOD也能玩Freestyle,但是我知道大伙都懒。其中DmC要打汉化包。
而Capcom出来的独立工作室Wazen的游戏也很有内味,非常值得一玩。
无中文
PlatinumGames
白金工作室的游戏我推荐这4款,他们三个各不相同,但是却又有类似的设计理念,有时候会感觉非常相似。四款都要汉化包。
一个俯视斜角(Oblique)的砍杀动作游戏(Hack and Slash),一个是第三人称的砍杀动作游戏(H&S),一个是第三人称射击游戏(TPS)。
这里面贝姐1的汉化包有BUG,请留意。
别的多的就不要说了,这贝姐算是全砍杀动作游戏集大成之作,要搓招连段有offset,要敌我交互有Witch Time,要华丽演出有QTE处决,要游戏里面的动作有各种手部乘区,要游戏外面的动作也有各种手部乘区。不玩今后别说自己是ACT爱好者。
上面这个🔒了,大家各显神通吧
Team Ninja
忍者组,脱裤魔最强小组,有着超级多抽象人才和抽象作品的抽象组🤗🤗🤗(3D 忍龙居然不打折?)
无双组
光荣的动作游戏,大家玩了最新的《真三国无双:起源》的Demo吗?太爽了,太期待明年了!😍😍😍
虽然很多人说这次一改往日1v多的割草体验,但我想说的是,以前的35,困难模式也挺有难度的🤓☝️
除了《真三国》光荣还有《战国无双》
而光荣自家跨界合体游戏大乱斗《无双大蛇》系列大伙也可以尝试下
游戏初代《无双大蛇》是以《真·三国无双4》、《战国无双2》及该系列未登场的《战国无双》角色为基础,进入魔王远吕智所创造的世界之故事。在此基础上包括《无双大蛇》、《无双大蛇 魔王再临》和《无双大蛇_Z》三部作品。
游戏二代《无双大蛇 2》是以《真·三国无双6》、《战国无双3》与该系列未登场的可操作角色、《忍者龙剑传》系列、《死或生》系列、《魔兽战士ZERO》、《长剑风暴:百年战争》、《特洛伊无双》、《炼金术士系列》、《灵魂能力》系列等代表角色以及本作的原创角色同场演出,先后推出有《无双大蛇2》、《无双大蛇2 Special》《无双大蛇2 Hyper》、《无双大蛇2 Ultimate》多个版本。
游戏三代《无双大蛇 3》是以《真·三国无双7》、《战国无双4》与该系列未登场的可操作角色与5位新增的角色。在2019年12月19日要推出《无双大蛇3 Ultimate》,进行游戏的调整与修正,并加入6位角色(3位新角与3位旧角)。
还有个《剑刃风暴:百年战争》,但是这个没中文,对英法百年战争感兴趣的可以玩玩。
你也为这就完了吗?不好意思,光荣的无双作品实在是太多太多
SUDA51——须田刚一
九头蛇三上真司和口技马小岛秀夫的好朋友,草蜢哥。
↑由知名制作人三上真司参与制作的《暗影诅咒:复刻版》🔒了,TPS,目前不打折,只是看到说说,因为很多人不知道。
Tamsoft
产出众多美少女的日本游戏公司。
时间回到很久很久以前,1979年,一家叫做Toaplan的公司成立,到了1984年,几个曾就职于Orca and Crux的员工因为太想做游戏,于是在此成立了游戏部门。
之后,这个制作团队做出了他们的首款游戏,飞行射击类的 Tiger-Heli ,街机平台。不久,公司倒闭了。这群人有的选择加入万代南梦宫、卡普空、史克威尔、Taito等公司,也有人创建了新公司,如Eighting、 CAVE、Gazelle、Takumi Corporation。
其中,太田俊昭(Toshiaki Ōta)于1992年6月26日成立的新公司正是Tamsoft。(30年的时间,社员数量尚未破百)
早期度过了差不多10年的接活时光,时间来到PS2时代。来到了这个ACT的黄金时代。
借助D3P的廉价系列(Simple Series),具体来说是Simple 2000系列,Tamsoft可谓开发出众多足以影响后来美少女游戏的经典作品。
这其中就有:御姐玫瑰、大量地狱、水着水泳大会、格斗天使、大美人、健身少女、女岡っピチ捕物長小春、美少女乒乓、西游斗猿传(女唐僧)、战娘等。
不过,在这之后,真正从Simple中走出来的,也就只有御姐玫瑰了。好在Tamsoft的另一大系列——闪乱神乐,也在这一时期创作了出来。
陆续还有学园少女/丧尸猎人、海王星(PP、U、Ninja Wars)、闪乱神乐(EV、SV、PBS)、新星抜擢 驱动少女、梦幻俱乐部、夏色Highschool青春白书、传颂之物、幸福管家、一骑当千等作品涌现。但随着日之丸子的开发终止,手塚俊介不再主力创作御姐系列,最近的一部起源由一位女性制作人接任。Marvelous的高木谦一郎则跑去Cygames,好在后者貌似还在制作美少女游戏,参与了Project Gamm。
去年Shade公司推出的武士少女,从题材上可以说是最像Tamsoft的了,但我们必须认清现实。
事实证明,Tamsoft早期的动作游戏效果虽然也不理想,甚至可以看成是随着鬼泣初代推出后进行的跟风尝试,但好歹人家通过多部形色各异的作品积累并琢磨出了自己特有的一套开发理念;再如Inti Creates,不但能做出射击类的Gal Gun,有着卡普空洛克人的底子,做出来的少女魔净恶魔城也是味道纯正又有新意,反观Shade,没有前者多年动作游戏的经验积累,成品毫无特色,真想把公司名打成Shame。
日本制作人视角下的美少女动作游戏经历了黄金20年的历程,如今随着技术表现力的提升,本应期待着对着虚幻5创造出来的JK少女快速地用手喷射……打错了,是用双手操作手柄进行高速战斗。但不巧,游戏市场风气说变就变,不好说会被刮到哪里去。
喜欢美少女,这是一种很正常的心理,但在游戏世界,已经无法迎风追,只能随风去了……吧。
还有个高配绝区零
和我的ACT入坑作
至于《魔道兵装》这个甚至还在EA,我觉得EA完了应该会打着多点
【欧美动作】
欧美动作和日式动作的差异主要在于起源不太一样。日式动作都是起源于“街机游戏”,基本上是玩法向衍生发展的,所以你会发现藏得东西都很多,很耐玩;而欧美动作是“动作电影”,其实相当冒险向,基本上都是动作冒险游戏,玩一遍结束了,做个过山车,走个流程。
有“枪中忍龙”之说的DOOM可以说是美式ACT的代表作品。
圣莫妮卡
《战神:诸神黄昏》其实不叫战神5,因为前面还有《升天》,我更愿意叫“北欧战神2”,因为今年TGA马上要公布“希腊战神”的重制版了,敬请期待。
而《战神:诸神黄昏》你一定要玩的一个就是免费DLC:《英灵殿》。这个神中神,最强欧美动作游戏。
而老战神虽然还没上Steam,但是我们有代餐!
超级英雄改编
超级英雄改编的八九不离十都是ACT,毕竟原著就是动作电影,不改成动作游戏那也太可惜了。
电影改编也是同理
育碧土豆
而今年被疯狂喷的阿育,曾几何时也是欧美ACT霸主
然后再补充几个2D的神作ACT
还有几个我非常期待的新游戏
《MIGHTREYA》
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com