整理一下六星重裝的“受擊回覆”技能,分別是瑕光、泥岩、斥罪這三位具有受回技能,其中泥岩②技能的出場率一直都比較高,另外兩位的受回技能博士們常用嘛
不得不說,瑕光第一天賦救了“受擊回覆”()
目前這仨幹員的受擊回覆技能技力消耗都≤25,算快的了
對比自回、攻回技能來看,個人認爲“受回”是最不方便的一種了,非常被動,理解爲必須“捱打”才能開技能,需要身板足夠硬,好在這仨作爲重裝符合身板硬的條件
受擊回覆技能放在重裝身上確實合適,畢竟足夠硬,不怕捱打
【懾敵輝光】
個人認爲是瑕光三個技能當中最好用的,輸出+控制+回血一體
持續受擊才能保證技能頻繁觸發,一般部署在前排接敵,敵人的攻速也影響受回技能的啓動速度,越快越好,瑕光②③技能都是受回,不過第一天賦可以額外回覆技力
瑕光第一天賦使其主動攻擊敵人時回覆1技力,攻回+受回,對所有受回幹員有效,比較有含金量的天賦,攜帶y模還能搭配其他卡西米爾幹員補充技力,受回也無所謂了
這個天賦確實挺不錯的,對所有受回幹員生效,不止重裝
②技能受回12技力,消耗低,短持續,實戰中持續接敵頻繁開,實現沉睡+回血的循環,劍雨範圍不跳綠字的回血,沉睡是不限敵人數量的羣控,三個技能裏最喜歡的
這是x模的效果,強化第二天賦沉睡增傷
②技能和x模更配,x模676攻擊力最高,強化第二天賦沉睡增傷,②技能攻擊提升至676×2.1≈1420,搭配第二天賦最大傷害≈2328,1.2秒攻速較快,10秒總傷18000+
這裏敵人被沉睡後解除被阻擋狀態了
攜帶x模時②技能羣體每秒回血676×2.1×0.2≈284,可惜的是不受x模特性15%治療量提升的影響,但能奶絕食、召喚物,一次技能給自己回覆≈76.7%血量
瑕光②技能目前應該是三個技能中最通用的一個吧?輸出+控制+回血一體,迴轉也快,比較不錯的受擊技能,美中不足就是回血效果和x模特性矛盾,不過影響也不大
【先賢化身】
能“自奶”的話我肯定帶上場()
受回③技能技力消耗2倍多,持續時間3倍,破甲線和②技能一致,不過多了法傷輸出更高,無控制,30秒內+60%防禦,那麼搭配y模硬度達到最高,防禦最高651×1.6≈1042
瑕光僅③技能加防,再加y模特性15%減傷、3512血量、破千防禦,比較硬,輸出方面30秒能打25次,不計算第二天賦沉睡增傷的話,y模30秒總物傷34000+
y模③技能還有等額總法傷,68000+物法混傷,搭配x模會更高,每次攻擊附加治療可以受x模特性15%治療量提升影響,攜帶x模的最大治療量676×2.1×1.15≈1632
③技能技力消耗高一些,釋放頻率比②技能低,不過技能效果也是比較厲害的,物法混傷、加防、劍雨範圍對單高額治療,其中被嚴重吐槽的還是不治療自己這一點
設計師特意標明瞭③的缺點,能奶自己的話就算30技力也好用很多吧,瑕光自帶受回技力拐,②③技能受回並非劣勢,唯一常態2格範圍的奶盾,不需要敵人貼臉就能攻擊
【巖崩錘】
超級保值的掛機技能!感覺一輩子不下崗(?)
泥岩、斥罪這兩位受擊重裝都可以帶上瑕光這個“掛件”,泥岩②技能4技力、斥罪③技能20技力都不高,泥岩②作爲這幾個當中唯一能掛機的受擊技能,生存輸出兼顧
僅需4技力,一般也不用再帶瑕光,兩者上場要50多費太貴了,周圍8格真羣攻,攜帶x模後最大傷害962×2.7≈2597,破甲線≈2467,清雜足夠了,保值的技能
每次觸發回覆最大血量的6%,x模+400血量,回血量提升至4828×0.06≈290,同時第一天賦破盾回血量提升至25%(4828×0.25=1207),破盾回覆2技力也加快了迴轉
②技能+第一天賦都能回血,保證穩定站場,x模特性阻擋減傷15%,第二天賦對薩卡茲敵人還有30%減傷,硬度很高,30%概率暈眩1.2秒算是個添頭,但觸發頻率也不算低
配瑕光第一天賦的泥岩②技能觸發頻率極高,轉不停!另外泥岩補充y模的話,破甲線應該更高,y模特性+8%攻擊力,參考斥罪y模面板加成,泥岩常態攻擊力≈1044?
泥岩②和瑕光②都是輸出、控制、回血三合一的效果,這類全能型的技能就比較好用,一起上場的表現不會差,就是費用高,多數博士也不會刻意帶瑕光和泥岩組隊吧
【披荊斬棘】
也是非常好用的技能,數值都太高了啊啊啊
斥罪③技能和瑕光③一樣持續30秒,受回20技力差不多也是瑕光③(25技力)一檔的,具備高額屏障+高額攻擊力,不過攻速降至2.5秒和重劍手一樣,30秒打12次
③技能期間斥罪獲得嘲諷,保護隊友,攜帶x模時攻擊力提升至994×5=4970,獲得屏障4955×1.3≈6441,總物傷近6萬,反擊法傷4970×0.53≈2634
③技能斥罪的物傷、法傷都非常高,不過物傷頻率低,法傷則需要看敵人攻速,攜帶y模時傷害更高,y模攻擊提升至1029×5.08≈5277,反擊法傷5277×0.61≈3219
注意y模特性+8%攻防的效果僅在周圍8格無友軍的情況下生效,一般需要脫離隊伍,那麼③的嘲諷就容易不起作用(除非有全圖攻擊的敵人),個人認爲x模的輸出也夠了
斥罪x模特性15%阻擋減傷,第一天賦落地屏障、擊殺屏障都更高,對生存的加強更多,不過斥罪的最高防禦還是在y模上(686×1.08≈741),整體生存能力x模>y模
荒蕪拉普蘭德第二天賦+6初始技力也能幫助斥罪③更快啓動,有瑕光在場也能大幅提高釋放頻率,③技能純粹的高數值,如果把受回改成自回就太強了吧,重裝左樂?
這4個受擊技能的個人實用性排名:泥岩②>斥罪③>瑕光②>瑕光③,雖是受回但是整體都不錯,都有很強的技能效果,如果瑕光③能自奶也會是很好用的技能
都改成自然回覆技力的話會怎麼樣呢?
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