如何評價2024年的《賽博朋克2077》——個人向點評吐槽(含劇透)

一月份買的遊戲,七月份纔開始玩,陸陸續續玩到十一月底才通關一週目。總體遊戲時間也不長,但賽博朋克題材本身就更具思辨性一點,休閒之餘穿插的一些思考也算是遊戲的延申了。

dlc的整體感受比本體好太多,如果但論往日之影,我覺得絕對是神作無疑了。只可惜本體太過拖後腿,在遊戲發售後4年後的今天,本體依舊有不少空白和遺憾之處。

遊戲時長:60h

個人評分:9/10

《賽博朋克2077》賽博朋克嗎?

誠然,遊戲內有你想見到的大部分元素:霓虹燈,超夢,義體,反烏托邦,這些要素的點綴確保了遊戲整體是符合賽博朋克的。劇情也符合賽博朋克的走勢,腦子被逐步蠶食,對抗大公司,聽起來也蠻酷炫的。但,我總覺得這些設定都太浮於表面,CDPR其實並沒有嘗試去塑造這些要素。

就“賽博”方面來說,遊戲中缺少極致的比較。我期望的不只是摩天樓,我想看到高聳如雲的建築,讓腳底的螻蟻永不見天日;巨大的霓虹燈牌閃爍,是公司極盡奢華的表現;又或者是貧民窟裏的鴿子籠。要用好一個設定不是引用一下就行了,我覺得廠商需要再刻畫來使玩家更加信服。

再說“朋克”,朋克意味着反抗,叛變,且無論使蒸汽朋克還是賽博朋克,都應該落在“朋克”上。我個人認爲遊戲內缺乏一點對世界發展的反思,即世界爲何淪落至今,世界的出路在何方。其實遊戲內已經有不少刻畫了,但作爲噱頭這麼大的一個帶現實意義的題材,我不知道這是否足夠。

其實我對於賽博朋克也只是略懂皮毛,而且市場上也沒有同樣類型的遊戲,上述僅是主觀感受。遊戲內騎摩托辦事,遊離在黑白兩道之間,再加上野外的荒漠和城市的酒吧,更多感覺是在扮演警匪或者在大西部一樣,有一種微妙的魔幻感。

回到遊戲本身

雖說遊戲發售時的風評極差,我也不得而知這些殘存的bug修復了多少,但我僅從自身角度點評,反應自己的遊玩感受。且暫論本體,dlc分開討論。

--極其稀爛的槍械,刀劍,載具手感

我不知道是不是刻意爲之,但戰鬥時常常有我在哪,敵人在哪的疑惑。槍口的火焰太大,還有莫名其妙的黑色煙霧。而且敵人的槍口火焰也很大,再加上子彈飛行痕跡,一打起羣架來特別亂。近戰武器的打擊反饋也很塑料。事實上,我根本不知道自己打沒打中人,因爲離得太近也看不清頭上血條,於是戰鬥時就無腦點擊左鍵亂砍,像個賽博精神病一樣。

其實我原本覺得載具手感還行的,直到我遇到了“罪與罰”的開車任務。稍微一打方向,車就會漂移,溝槽的路人如同驚弓之鳥一般跑馬路上碰瓷我,然後比爾再大喊“你把他放跑了!“,任務失敗。

-本體劇情安排

本體劇情太短,編排不合理,而且有明顯刪減,以至於觀感不好。劇情內和傑克的時光被一筆帶過,像是工具人用完了該下場了一般。而且主線後期的進展速度太快,支線又顯得慢慢悠悠,帶來不小的割裂感。被動獲得的支線任務太多,打開任務列表時一頭霧水,這傢伙是誰來着。

附一張任務流程圖

=配音和翻譯

遊戲整體本地化做的很好,但配音還是略微有點棒讀。

=畫面表現

總感覺整體畫面糊糊的,顆粒感太過

+整體地圖設計

雖然能進的建築不算多,外面也有一大片荒郊野嶺,我還是得承認,構建出這麼一大幅地圖和世界真的很厲害。駕車穿梭在城市中的體驗還是很棒的,路邊的行人,來往的車輛,讓整個夜之城發光發亮。

+人物塑造

遊戲主要的npc有血有肉,我能感受到廠商是試圖去塑造好他們的。傑克,銀手,老維,竹村這些朋友或者是敵人的形象躍然紙上。

竹村的嫌棄

+收集及彩蛋要素

遊戲內有不少致敬和彩蛋,Lucy的留言,遊戲死亡擱淺,或者是千寺狐的彩蛋,讓人感慨遊戲的包容性。

++支線

不得不說,CDPR確實在支線上下功夫了,不少支線內容深邃,讓人印象深刻。像德拉曼一系列任務就十分出彩,ai自身的分崩離析很吸引人,罪與罰中訂上約書亞,獵殺時詭異的氛圍爲遊戲添彩不少。同時有些支線安排多結局,自身的選擇會影響劇情走向,平添了幾分沉浸感代入感。

再論往日之影

可以說,《往日之影》爲CDPR昭雪,告訴了大夥他們是有能力講好故事,做好遊戲的。《往日之影》較本體體驗上升整整一個檔次,大小任務面臨的兩難選擇,讓我每一次扣下扳機都需要三思。整體劇情氛圍的塑造和鋪墊,後半段高潮迭起,實在是讓人難以忘卻。

+++人物與背景塑造

接近20個小時的劇情只爲幾個人服務,但這就夠了。在賽博朋克這麼一個寬泛的世界觀下,我們需要聚焦與解構,才能更好的讀懂這個世界。好”朋友“李德和百靈鳥的存在,才讓我深切體會到我所處在的世界是賽博朋克2077。我們暫且不分析劇情裏的人究竟如何,但狗鎮的一切,都需要玩家自行判斷。真真假假,難以判別,所有人都有着自己的算盤。

高塔結局中V失去一切,泯然衆人,各方的背叛,毫無疑問纔是最符合賽博朋克悲劇性內核的。資本和利益纔是最符合賽博朋克這種反烏托邦的基調的。

+劇情

反抗與忠誠,自由與妥協,求生的希望足以讓我做出嘗試。每個角色都有自己的背景和困境,他們自身的選擇決定了自己的命運。無論是百靈鳥不惜一切代價的尋求自由,還是李德自我麻痹不予反抗。整體故事極爲完整,自洽屬於意料之外情理之中,後勁不小,可以歸功於與現實一定層度的相似性。

+++演出

在寶石青的演出足夠震撼,音樂配上整體的畫面表現,讓人恍惚。燈紅酒綠的奢靡舞會,利茲演出的場景如同身臨其境。再加上巧妙的劇情安排,在得知百靈鳥的欺騙後的這麼一段,有一種虛幻感。

如果說本體奧特秒殺荒阪的安保已經很炫酷了,《往日之影》中親手釋放黑牆的表現纔是我真正像體驗到的。支離破碎的畫面,昏暗的燈光,數不盡的敵人,在那一刻,我如同神明一般。

結語

《賽博朋克邊緣行者》有着同樣的世界觀,但我覺得好像動漫裏更賽博朋克一點,仔細想想還是較爲鬆弛的節奏讓玩家有了更多思考的空間。所以說遊戲作爲各類藝術的綜合表現,其實做起來還是蠻不容易的。

總的來說,2077已經算是很優秀的3A作品了,其實上述提到的不少缺點可以看作是我單方面的不滿罷了。

一座未來的城市,去成爲夜之城的傳奇。

絕對是非常值得一玩的一部作品。

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