【文明6】成就詳情ⅲ:全成就攻略與細節4k+

前言:

這是篇番外題材,將從成就視角來探索遊戲攻略。因此,算不上是“水貨”,只能說題材新穎。

爲什麼呢?因爲文明6總共有320個成就,去掉常規勝利的基礎,還能剩下至少三分之一的特殊成就,以及少數讓人頭疼且難過的條件。而在這些成就當中,隱藏着有些鮮爲人知的效果。

同時,在這個話題下,我會幫助成就黨以最簡單地方式完成某些複雜的成就。也會讓遊戲黨儘可能地體驗到文明6成就所散發的獨特之處,如何在遊玩中順便把成就過掉想必是所有玩家都樂意的初衷。

因此,在這個話題下,我不會談及什麼熱座模式,更不會指導讀者如何多快好省-→“比如利用種子甚至++”的方式來完成某些高難度的成就。

同時,這一篇與第一篇有些許不同,更偏重於如何便捷的過掉成就,因此本文篇幅超4000+字。

每篇文章中所提及的成就是按照我所過順序之倒序排列,不分先後。當然,我所提名的成就自然而然都有其實用的參考價值。

文章目錄:

①偉大之人行偉大之事;

②空中運輸;

③我自持刀向天笑;

④超頻信仰;

⑤明治維新;

⑥歷史課沒教的事;

⑦席德•梅爾的挖掘模擬器;

⑧盧瓦爾河谷;

⑨時間扭曲;

⑩強盜大亨。

#偉大之人行偉大之事#

要求:使用馬其頓,佔領一座擁有大圖書館和大燈塔奇觀的城市。

【馬其頓】:文明。征服城市中每個軍營或學院都會啓動尤里卡、每個聖地和劇院廣場都帶來鼓舞。

【亞歷山大】:領袖。城市不會產生厭戰情緒。此玩家佔領擁有世界奇觀的城市時,所有軍事單位的體力值將完全恢復。

【大圖書館】:古典奇觀。需要相鄰圖書館建築的平原單元格。

【大燈塔】:古典奇觀。需要相鄰燈塔建築的海洋單元格。

【成就難點】:地形限制+奇觀建造。

ai對於大圖書館和大燈塔的傾向度普遍不高,具體可查看【文明6】圈內公認奇觀強度榜分析(古典篇ⅰ)【文明6】圈內公認奇觀強度榜分析(古典篇ⅱ),況且同時需要一個城市擁有港口和學院以及配套奇觀,這純屬是在刁難ai。

因此,這個成就有兩套方式。一種是最傻的“熱座模式”;另一種則是由玩家建造,再將配套城市贈送給ai,同時在忠誠度壓不住之前佔領這個自己的城市即可跳成就。

#空中運輸#

要求:空運一個3級投石兵。

【空運】:由航空港的機場建築解鎖該技能。緊急部署市政解鎖後,可以在帶有機場的航空港之間空運陸地單位。

【投石兵】:遠古遠程單位。

【成就難點】:無。

機場在任意一個城市中修建完畢即可,麻煩點在於3級的投石手。

單位升1級非常容易,只需要主動進攻幾次即可,但2級投石兵則會因爲該兵種基礎力過低導致刷經驗很慢,如果有機會可以卡【近戰海洋單位】,但沒必要,如此容易暴斃。

2級和3級投石兵可以通過【兵馬俑】和【大將軍】這兩種方式獲得升級,完畢後將單位移至市中心,以防被殺,等待機場建造完畢,投石兵在其範圍內移動一次即可。

#我自持刀向天笑#

要求:使用高盧,利用高盧槍傭兵擊殺一輛坦克。

【安比奧裏克斯】:高盧領袖。生產出一個非平民單位時,您的文明將獲得等同於該單位成本20%的 文化值。每與1個單位相鄰,近戰、抗騎兵和遠程單位便+2戰鬥力。

【高盧槍傭兵】:高盧特色遠古時代單位,替代勇士。此單位擁有更高花費。與基礎戰鬥力更高的單位作戰時+10戰鬥力。進攻區域防禦時+5戰鬥力。基礎戰鬥力+20。

【坦克】:現代重騎兵單位,擁有+4移動力且+85基礎力。

【成就難點】:疊力+坦克來源。

首先講講疊力。拋開難度(+4)、大將軍(+5)、軍隊(+7)、外交度(+6)等諸多常規加成外,高盧仍然擁有離譜的疊力效果。

即只需要利用:每與1個單位相鄰,近戰、抗騎兵和遠程單位便+2戰鬥力。高盧槍傭兵屬於近戰單位。

提到相鄰作戰加成,就得不得提輕騎兵單位的強化技能:兩翼包圍(提供雙倍夾擊加成),大將軍提供+50%的加成。即5個擁有該技能的輕騎兵+大將軍可獲得基礎的+30相鄰作戰基礎力。

再加上高盧的LA,5個輕騎兵也就是額外+10相鄰力,總共獲得+40相鄰力。你以爲這就完了?不不不。

高盧LA的描述中是相鄰單位,這裏的單位特指【戰鬥單位】,具體解釋可wwwwwwwww文章查看。

即空中單位也屬於單位,同時戰鬥力/轟炸機不與陸地/海洋單位相排斥,因此,在該地塊中歇停的空中單位同樣能喫到該加成。

已知,一個機場最多儲存4架轟炸機,周圍5個機場則是20架轟炸機,曾經可以在放置滿員轟炸機的航空港地塊佈置戰鬥機,現在好像不行了,因此,在空中單位此處可獲得+40基礎相鄰作戰力。

即高盧槍傭兵最高相鄰作戰力可獲得40+40=80的相鄰力,再加上該單位基礎力與技能作戰的20+10=30,則擁有110力,足以吊打坦克。

即簡單的規劃如下:

圖示中,雪地單元格爲高盧槍傭兵,沙漠地塊爲敵方坦克;

圖示中,航空港中擁有4架飛機,並在該地塊上擁有升級後夾擊加成的輕騎兵。

你可能想說,你這明顯太理想化了,難道敵方坦克會自己進去?不好意思,真的會。

即簡單的規劃如下:

圖示中,4個山脈是指自己的任意戰鬥單位,目的在於佔據地塊;

圖示中,在坦克應該出現的地塊旁邊建造一個【社區】。

【坦克來源】:社區+內奸。

該成就中並沒有指名需要文明單位,僅需要擊殺坦克即可,因此,可以是【蠻族單位】,自然而然叛軍也算在裏面。

【社區】:可以讓其他非同盟文明派遣特務執行“招募叛軍”任務,任務完成後,會將社區區域破壞,並招募兩名目前文明解鎖最高的單位進攻城市。

所以,只需要在玩家解鎖坦克前後建造好社區等待ai執行任務。

從上圖所示中,因爲【社區】四個方向都有單位佔領,因此,招募的叛軍只能產生在固定兩個位置,於是,預設給坦克的地塊就必定會產生叛軍。

最後,先用輕騎兵消耗坦克血線,之後用高盧槍傭兵打出最後一擊即可跳成就。

#超頻信仰#

要求:修建博爾戈爾山後,在奇觀處每回合獲得+28信仰值。

【博爾戈爾山】:每回合獎勵6點鐵。爲6個單元格內的所有城市提供+4信仰值。必須建在沙漠(丘陵)地貌上。

【成就難點】:城市規劃。

鐵山一個城市+4信仰值,成就需要6格內產生+28信仰值,即7座城市。

也就是再講上個高盧成就的核心六城中心再增加一個城市,即下圖:

圖示中,中心城市的1/2環的沙丘地塊建造【博爾戈爾山】即可跳成就。

#明治維新#

要求:擁有一個區域,且該區域相鄰6個尚未被掠奪的區域。

【日本】:當區域與區域相鄰時,所有區域獲得一個標準相鄰加成。

因此,在日本中,只需要建造一個【市政中心】,再在該區域周圍建造6個區域即可。

在日本UA下,政府區可以爲相鄰區域提供+2相鄰加成,加成非常可觀。同時,多個城市密鋪湊相鄰效果遠遠超過其他文明。

如下圖:

6個學院可同喫理性卡。

#歷史課沒教的事#

要求:使用一個羅馬軍團清除核污染。

【羅馬軍團】:取代劍客的羅馬古典時代特色近戰單位。能建造一個羅馬堡壘。

【核污染】:有兩種方式產生。【核能發電站】每回合有概率發生爆炸,造成核污染;另一種則是受到核彈入侵。

羅馬軍團要想清理核污染,必須保留主動技能,使用主動技能後則不能清理核污染。

#席德•梅爾的挖掘模擬器#

要求:使用2座城市和巴拿馬運河打造出連接7個陸地單位格的地形,且運行船艦通過。

【運河】:建在平原上的區域,連接兩塊水域單元格或將一塊水域單元格與市中心連接。運河可筆直穿過單元格,也可在其中進行60度轉向。無法建造三向連接運河,且運河在其所建水路的兩側皆必須含有一個完整的陸地單元格。

【巴拿馬運河】:修建完成後,將自動建造1或2個相鄰運河區域。海軍單位現可穿越運河奇觀單元格。必須修建在平原單元格之上,同時建築單元格兩側相鄰的兩個正對單元格必須滿足以下條件:其中一塊單元格必須能夠修建與巴拿馬運河單元格連接的運河區域;另一塊單元格則必須爲城市、水域或可以修建相連運河的單元格。

單純看運河的介紹好像非常複雜,實際上很簡單。就是“湖海—運河(平原)—市中心”。

而巴拿馬運河比較特殊,它可以理解成“運河(平原)—奇觀—市中心”或“運河(平原)—奇觀—運河(平原)—市中心”。

【成就難點】:地形限制。

這個成就規劃的地形比較簡單,也就是沿海與湖泊/海洋中間擁有7個平原地塊即可。

如下圖:

省事可開英雄,拿赫丘利秒運河

因爲巴拿馬運河是現代奇觀,因此可以現代開局,依次建造即可。

比較適合的地圖有:內海和真實地球。

內海地圖靠近海洋的地塊擁有大片平地,可以將城市建在距離海洋一格的位置,再用運河與市中心連接,該城市的市中心距離另一個城市的市中心3格後再建造城市,該城市的位置同樣距離海洋1格位置,這個地方用運河補齊即可跳成就。

如果不想用內海,也可以用真實地球地圖的北美洲北部也就是加拿大領土的東北地區可以滿足該地形要求。

#盧瓦爾河谷#

【要求】:在帶有葡萄酒資源的城市建造5座法國城堡。

【法國城堡】:+2文化值、+1金幣。+1魅力。每與一座奇觀相鄰便+2文化值(研究“飛行”科技後提升爲+2)。如處在包含河岸的單元格上,則+2金幣。必須建在加成或奢侈品資源旁。無法建在另一座法國城堡旁。

【葡萄酒】:奢侈資源。可刷新在平原、草原以及草原(森林)、平原(森林)中。

一個葡萄酒資源可建造3座城堡,再在另外一個加成或奢侈資源周邊建造2座城堡即可跳成就。

#時間扭曲#

要求:使用巴比倫,獲得晚於當前至少一個時代的5個科技提升。

【巴比倫】:獲得科技產出-50%。如完成ulk,直接獲得該科技。

這個成就如果是其他文明,會很麻煩,但這是外星人,只需要儘快出【大圖書館】即可完成。

【注】:該成就解釋有問題,實際上並不需要晚於至少1個時代,即使是古典時代完成古典ulk同樣算。

#強盜大亨#

要求:在標準尺寸及以上地圖中壟斷5種奢侈資源。

【壟斷】:對一種奢侈品資源的擁有量佔世界總量的60%或以上後,即對此資源形成壟斷。研究“重商主義”之後,就能通過報告頁面看到奢侈品資源的世界總量,以及每位玩家當前的控制量。

最後,日常要飯飯!!!

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