黑神話缺乏可重複遊玩性?重玩一週目的我越玩越心驚

8月20日黑神話發售以來,隨着越來越多的玩家通關黑神話悟空,對於遊戲多周目可有遊玩性的討論漸漸被頂上熱潮,不少玩家在打完二週目全成就,三週目收集完大聖姿態以後,就紛紛棄遊,並且直言黑神話悟空的多周目設計得很不好,整個遊戲缺乏可重複遊玩性,而事實真是如此嗎?

在作者打完三週目以後,確實有這樣的感覺,因爲在二週目三週目,敵人的數值並不是很高,而天命人的數值已經快到上限了,敵我數值差距過大,並且在根器意見欲的加持下,毛猴能跟隨天命人的動作,三蓄四蓄一下就能將不少boss的血量清零,有點爽遊的感覺,在二三週目可是狠狠地泄憤了

而在談及一個遊戲的可重複遊玩性,就不得不提它的相反面,即消耗遊戲重複遊玩性的是什麼,在嘗試過各類不同的遊戲,以及向不同的遊戲玩家詢問和討論以後,一個大家都提到的點浮出了水面——外掛,無論官方的還是非官方的,以及讓玩家產生外掛一樣感覺的遊戲設計,包括物品、數值等等


如果這樣說不是很清晰,那麼我來舉兩個例子就能說明白了,這兩個例子一個是多人遊戲饑荒聯機版(也有可能對你來說是單機),一個是純粹的單機遊戲、去年的年度遊戲提名生化危機4重製版

衆所周知,饑荒作爲聯機遊戲擁有衆多的mod可以增加遊戲體驗,而在新手玩家入坑尋求老玩家推薦mod的時候,有一個mod不少老玩家在提到的時候都會很謹慎,那就是“Too many items”,也就是T鍵mod,這個mod簡而言之就是外掛,你在饑荒中游玩的所有東西都可以利用這個mod調出來,缺了10個樹枝本來需要出去採集一下,你一想10個樹枝去採一下也就兩分鐘的事也不難,T一下算了,這裏T一下,那裏T一下,整個遊戲的壽命就被快速消耗完了

我們見過也勸過不少新玩家別碰T鍵mod,大部分碰了的基本上玩個一次兩次就棄遊了,這個外掛性質的mod會大幅摧毀萌新玩家的新鮮感,即使老玩家用多了也會產生厭倦感,不利於重複遊玩。當然,這裏不是抨擊T鍵mod的作者,畢竟這不是遊戲內的東西,人家做出來也是爲了服務有需要的人

上面的例子是遊戲外的東西,接下來的例子則是遊戲內的,對於生化4重製版來說,就是多周目增加的武器——無限火箭筒

不管是在小黑盒還是在其他平臺,有新玩家問怎麼獲得無限火箭筒,我們會告訴你方法(倒賣娃哈哈),但是多少會勸一勸,因爲無限火箭筒的存在,有點官方外掛的感覺,遊戲內除了右手能多抗一發以外,其他的全是秒殺,用無限火箭筒轟一週目兩週目泄憤已經是極限了,轟完以後你還會再想着用普通武器再打幾周目嘛,其實大部分人都不會,這個時候對你來說,遊戲本身其實已經沒有生命力了

繞了這麼一大圈說這個問題,其實就是想說這個點,類似於外掛的體驗,會大大損耗遊戲的生命力,減少玩家重複遊玩的耐心。黑神話悟空二週目三週目的數值設計,跟魂遊一個思路,讓敵人的數值稍微增加一點,但是多周目的天命人的數值已經是遊戲的後期了,再從遊戲前期來打完全是降維打擊,給玩家的體驗就是有點官方外掛的感覺,黑暗之魂三、艾爾登法環等魂類遊戲在二三週目也是這個體驗,頗有一種官方知道你一週目受苦,設計二三週目給你泄憤的感覺

所以在泄憤兩個周目以後,多少會覺得有一些空虛,因爲不像一週目那樣要打小怪升級,不需要打很多支線收集物品,基本上就是一路上直奔boss房開殺,而且boss還很難有什麼還手的能力,自然會覺得疲軟,覺得沒什麼繼續玩下去的慾望

在想明白這個問題以後,我抱着玩生化4重製的想法重新打開黑神話,因爲無論是在社區還是其他地方,看到這些生化4重製時長上百小時,甚至上千小時的玩家,其實都是在反反覆覆得打專家一週目,並不是在玩多周目纔有了這麼長的時長,而我選擇重新打開黑神話一週目以後,只能說越玩越滿意

相較於一週目剛開荒時的滿頭大汗,打完三週目再重新進一週目的時候真的得心應手,一週目開荒時碰到的問題現在基本上都解決了


比如大家吐槽最多的沒引導,一週目開荒時,真的是有岔路的時候不確定走哪邊,最典型的就是打完沙國王左邊進山洞,右邊挾魂崖,根本不確定哪個是主路只能硬着頭皮探了,而重開一週目後對地圖的各個岔路說了然於心有點過了,但是基本上全能分清楚,想一想還能根據地圖的情況分配高效的探圖思路,玩的時候真的是得心應手


而在可遊玩性上更讓我心驚,因爲有多周目的經驗,所以在加點分配上一開始就想好了,要重頭開始玩一玩三棍合一,首發開荒時因爲幽魂太過好用,以至於全程幽魂,而重新玩的時候只是本着玩玩其他精魄的想法,卻給我帶來了驚喜

大傢伙已經推薦爛了的地狼、虎倀、沙二郎就不提了,我還玩了玩預告片裏的鼠弩手,就是大家熟知的黃風嶺大狙,雖然傷害不高,但是能百分百給敵人上火焚,算上火焚的傷害其實還算不錯了,而且消耗的元氣並不多,缺點就是前搖有點長

鼠弩手

還有黃風嶺必喫榜的第一鼠司空也是出奇的好用,它跟鼠弩手一樣,傷害不是很高,但是它能百分百上雷蟄,我甚至用小驪龍試了也能上,我們都知道上了雷蟄傷害會增加,其實就是變相地一個增益buff,更難能可貴的是鼠司空的元氣消耗只有中,一場boss戰是能用到兩次三次的,讓我非常驚喜,並且這兩個精魄還都是遠程攻擊,可以彌補猴子缺乏遠程的手段,我都不敢想在浮屠界用鼠弩手射小蝙蝠到底有多爽了

鼠司空

精魄方面能說的太多了,我知道肯定還有不少玩家跟我開荒時一樣抱着大頭用到通關,實際上很多精魄設計出來不只是花活,真的很有趣味同時也很值得玩,這裏舉兩個例子只是拋磚引玉


除了精魄以外,棍法中的戳棍也讓讓我改觀,之前我一直是堅定的立棍和劈棍玩家,對戳棍敬而遠之,而重新學習完玩戳棍以後,退寸成功省體力、翻滾4蓄秒出都是又實用又帥

這時候讓我對大家討論的三套架勢三種輕擊手段產生懷疑,之前玩的時候我用了更多的法術,更多的技能和變身,對棍法的研究太少,但是當我真正的玩三種棍法的時候發現,光是在一種輕擊連段中,無豆的時候切戳棍退寸,有豆切劈棍識破,四蓄切戳棍鳳穿花,在連段的中間還要盯boss的反擊開銅頭鐵臂,在boss倒地的時候切化身鼠司空上雷蟄,光是這些操作就已經滿頭大汗了,更不敢想要是三種棍法有三種不同的輕擊連段,每一個連段中的前後搖還不一樣,這樣設計下玩起來多手忙腳亂

我也承認如果有三種輕擊連段,玩法上限更高,更好看,但我認爲作爲普通玩家如果真設計了三種輕擊的連段,可能就增加了上手的一個門檻,利弊難說

來源:小黑盒用戶祕製的炸蝦球

我清楚地記得,在首發開荒的時候,我在第一章花了5個小時,第二章花了8個小時,而這次新開一週目,前兩章一共只花了7個小時就全探完了,不僅小怪、boss全清,支線任務全做,甚至藥材也全收了

這和我剛準備重新打一週目時,沒意思的小怪就別打了(說的就是你,黑風山小狼妖)的想法完全背道相馳,讓我找到了當初反覆打生化4重製時的感覺,知道寶藏在哪裏,知道哪裏的敵人怎麼打,玩起來非常得心應手,流程上也順利得不行,對不少boss也有了不同的理解,比如虎先鋒的老爸,斯哈哩國的虎先鋒,在開荒時因爲一次性莽過了所以沒什麼印象,但是這一次重新打,在少用法術、多用棍法的思路下,更清晰地看明白了三隻老虎的區別,虎先鋒是迅猛,瘋虎是兇狠,虎爸則是融合了兩個兒子,更加的靈動飄逸,徹底改變了我對不少boss的原有印象


而在打完前兩章進入第三章以後,又能玩一玩之前沒玩明白的寅虎、馬猴和海上僧等變身,以及沒玩過的武器槍,甚至小西天還有不少沒玩過的精魄,想想居然有一些期待,令人感慨


重新玩黑神話一週目真的讓我對黑猴改觀了不少,多周目重複遊玩性做的確實不是很好,但是一週目的設計真的恰到好處,重玩一週目讓我看到了黑猴一週目的高度可玩性,讓我找回了當初反覆打生化4重製專家一週目的感覺,成爲我克服電子養胃的代餐

黑神話悟空在發售以來就受到了不少批評,而不少玩家對於這些批評也進行了反擊,對於一週目的黑神話,你有什麼看法,不妨在評論區給出的回答

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