8月20日黑神话发售以来,随着越来越多的玩家通关黑神话悟空,对于游戏多周目可有游玩性的讨论渐渐被顶上热潮,不少玩家在打完二周目全成就,三周目收集完大圣姿态以后,就纷纷弃游,并且直言黑神话悟空的多周目设计得很不好,整个游戏缺乏可重复游玩性,而事实真是如此吗?
在作者打完三周目以后,确实有这样的感觉,因为在二周目三周目,敌人的数值并不是很高,而天命人的数值已经快到上限了,敌我数值差距过大,并且在根器意见欲的加持下,毛猴能跟随天命人的动作,三蓄四蓄一下就能将不少boss的血量清零,有点爽游的感觉,在二三周目可是狠狠地泄愤了
而在谈及一个游戏的可重复游玩性,就不得不提它的相反面,即消耗游戏重复游玩性的是什么,在尝试过各类不同的游戏,以及向不同的游戏玩家询问和讨论以后,一个大家都提到的点浮出了水面——外挂,无论官方的还是非官方的,以及让玩家产生外挂一样感觉的游戏设计,包括物品、数值等等
如果这样说不是很清晰,那么我来举两个例子就能说明白了,这两个例子一个是多人游戏饥荒联机版(也有可能对你来说是单机),一个是纯粹的单机游戏、去年的年度游戏提名生化危机4重制版
众所周知,饥荒作为联机游戏拥有众多的mod可以增加游戏体验,而在新手玩家入坑寻求老玩家推荐mod的时候,有一个mod不少老玩家在提到的时候都会很谨慎,那就是“Too many items”,也就是T键mod,这个mod简而言之就是外挂,你在饥荒中游玩的所有东西都可以利用这个mod调出来,缺了10个树枝本来需要出去采集一下,你一想10个树枝去采一下也就两分钟的事也不难,T一下算了,这里T一下,那里T一下,整个游戏的寿命就被快速消耗完了
我们见过也劝过不少新玩家别碰T键mod,大部分碰了的基本上玩个一次两次就弃游了,这个外挂性质的mod会大幅摧毁萌新玩家的新鲜感,即使老玩家用多了也会产生厌倦感,不利于重复游玩。当然,这里不是抨击T键mod的作者,毕竟这不是游戏内的东西,人家做出来也是为了服务有需要的人
上面的例子是游戏外的东西,接下来的例子则是游戏内的,对于生化4重制版来说,就是多周目增加的武器——无限火箭筒
不管是在小黑盒还是在其他平台,有新玩家问怎么获得无限火箭筒,我们会告诉你方法(倒卖娃哈哈),但是多少会劝一劝,因为无限火箭筒的存在,有点官方外挂的感觉,游戏内除了右手能多抗一发以外,其他的全是秒杀,用无限火箭筒轰一周目两周目泄愤已经是极限了,轰完以后你还会再想着用普通武器再打几周目嘛,其实大部分人都不会,这个时候对你来说,游戏本身其实已经没有生命力了
绕了这么一大圈说这个问题,其实就是想说这个点,类似于外挂的体验,会大大损耗游戏的生命力,减少玩家重复游玩的耐心。黑神话悟空二周目三周目的数值设计,跟魂游一个思路,让敌人的数值稍微增加一点,但是多周目的天命人的数值已经是游戏的后期了,再从游戏前期来打完全是降维打击,给玩家的体验就是有点官方外挂的感觉,黑暗之魂三、艾尔登法环等魂类游戏在二三周目也是这个体验,颇有一种官方知道你一周目受苦,设计二三周目给你泄愤的感觉
所以在泄愤两个周目以后,多少会觉得有一些空虚,因为不像一周目那样要打小怪升级,不需要打很多支线收集物品,基本上就是一路上直奔boss房开杀,而且boss还很难有什么还手的能力,自然会觉得疲软,觉得没什么继续玩下去的欲望
在想明白这个问题以后,我抱着玩生化4重制的想法重新打开黑神话,因为无论是在社区还是其他地方,看到这些生化4重制时长上百小时,甚至上千小时的玩家,其实都是在反反复复得打专家一周目,并不是在玩多周目才有了这么长的时长,而我选择重新打开黑神话一周目以后,只能说越玩越满意
相较于一周目刚开荒时的满头大汗,打完三周目再重新进一周目的时候真的得心应手,一周目开荒时碰到的问题现在基本上都解决了
比如大家吐槽最多的没引导,一周目开荒时,真的是有岔路的时候不确定走哪边,最典型的就是打完沙国王左边进山洞,右边挟魂崖,根本不确定哪个是主路只能硬着头皮探了,而重开一周目后对地图的各个岔路说了然于心有点过了,但是基本上全能分清楚,想一想还能根据地图的情况分配高效的探图思路,玩的时候真的是得心应手
而在可游玩性上更让我心惊,因为有多周目的经验,所以在加点分配上一开始就想好了,要重头开始玩一玩三棍合一,首发开荒时因为幽魂太过好用,以至于全程幽魂,而重新玩的时候只是本着玩玩其他精魄的想法,却给我带来了惊喜
大家伙已经推荐烂了的地狼、虎伥、沙二郎就不提了,我还玩了玩预告片里的鼠弩手,就是大家熟知的黄风岭大狙,虽然伤害不高,但是能百分百给敌人上火焚,算上火焚的伤害其实还算不错了,而且消耗的元气并不多,缺点就是前摇有点长
鼠弩手
还有黄风岭必吃榜的第一鼠司空也是出奇的好用,它跟鼠弩手一样,伤害不是很高,但是它能百分百上雷蛰,我甚至用小骊龙试了也能上,我们都知道上了雷蛰伤害会增加,其实就是变相地一个增益buff,更难能可贵的是鼠司空的元气消耗只有中,一场boss战是能用到两次三次的,让我非常惊喜,并且这两个精魄还都是远程攻击,可以弥补猴子缺乏远程的手段,我都不敢想在浮屠界用鼠弩手射小蝙蝠到底有多爽了
鼠司空
精魄方面能说的太多了,我知道肯定还有不少玩家跟我开荒时一样抱着大头用到通关,实际上很多精魄设计出来不只是花活,真的很有趣味同时也很值得玩,这里举两个例子只是抛砖引玉
除了精魄以外,棍法中的戳棍也让让我改观,之前我一直是坚定的立棍和劈棍玩家,对戳棍敬而远之,而重新学习完玩戳棍以后,退寸成功省体力、翻滚4蓄秒出都是又实用又帅
这时候让我对大家讨论的三套架势三种轻击手段产生怀疑,之前玩的时候我用了更多的法术,更多的技能和变身,对棍法的研究太少,但是当我真正的玩三种棍法的时候发现,光是在一种轻击连段中,无豆的时候切戳棍退寸,有豆切劈棍识破,四蓄切戳棍凤穿花,在连段的中间还要盯boss的反击开铜头铁臂,在boss倒地的时候切化身鼠司空上雷蛰,光是这些操作就已经满头大汗了,更不敢想要是三种棍法有三种不同的轻击连段,每一个连段中的前后摇还不一样,这样设计下玩起来多手忙脚乱
我也承认如果有三种轻击连段,玩法上限更高,更好看,但我认为作为普通玩家如果真设计了三种轻击的连段,可能就增加了上手的一个门槛,利弊难说
来源:小黑盒用户秘制的炸虾球
我清楚地记得,在首发开荒的时候,我在第一章花了5个小时,第二章花了8个小时,而这次新开一周目,前两章一共只花了7个小时就全探完了,不仅小怪、boss全清,支线任务全做,甚至药材也全收了
这和我刚准备重新打一周目时,没意思的小怪就别打了(说的就是你,黑风山小狼妖)的想法完全背道相驰,让我找到了当初反复打生化4重制时的感觉,知道宝藏在哪里,知道哪里的敌人怎么打,玩起来非常得心应手,流程上也顺利得不行,对不少boss也有了不同的理解,比如虎先锋的老爸,斯哈哩国的虎先锋,在开荒时因为一次性莽过了所以没什么印象,但是这一次重新打,在少用法术、多用棍法的思路下,更清晰地看明白了三只老虎的区别,虎先锋是迅猛,疯虎是凶狠,虎爸则是融合了两个儿子,更加的灵动飘逸,彻底改变了我对不少boss的原有印象
而在打完前两章进入第三章以后,又能玩一玩之前没玩明白的寅虎、马猴和海上僧等变身,以及没玩过的武器枪,甚至小西天还有不少没玩过的精魄,想想居然有一些期待,令人感慨
重新玩黑神话一周目真的让我对黑猴改观了不少,多周目重复游玩性做的确实不是很好,但是一周目的设计真的恰到好处,重玩一周目让我看到了黑猴一周目的高度可玩性,让我找回了当初反复打生化4重制专家一周目的感觉,成为我克服电子养胃的代餐
黑神话悟空在发售以来就受到了不少批评,而不少玩家对于这些批评也进行了反击,对于一周目的黑神话,你有什么看法,不妨在评论区给出的回答
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