TGA是“野鸡奖”这事儿,被“黑猴”捅破啦?

千呼万唤,TGA终于还是将《黑神话:悟空》纳入了年度最佳游戏的评选之中,一时之间玩家奔走相告,媒体弹冠相庆,尽管有很多声音这会又开始说这不过是件锦斓袈裟,但拿不到手里,谁又能知我尘缘已断,金海尽干?

 

作为当下国际知名度最高的游戏行业奖项,对于国内玩家和游戏开发者而言,重要程度还是无须讳言的,毕竟这是国内游戏人第一次可以凭借硬实力,在话语权被西方牢牢把持的当下,对于墨守成规的现状的一次冲击与挑战。

 

而且从最近的整个西方媒体圈,以及TGA 官方针对的黑猴的一系列小动作来看,他们这会是真的有点急,正在绞尽脑汁怎么既能看上去没那么的刻意,还能把“黑猴”给拉下神坛,先是有一些媒体开始出来表示“黑猴”今年Metacitic的均分太低,不配TGA提名,后有TGA将评选标准放宽,引入DLC和重制游戏这种操作,为《黄金树之影》保驾护航,不说是一定不想把大奖颁给黑猴,但至少是得尽一切可能让黑猴获奖增加难度。

 

这一套操作下来,今年黑猴大奖陪跑的可能性飙增,四项提名可能会一两项,比如最佳动作游戏和最佳艺术指导,以安抚玩家情绪。

 

要知道,TGA作为一个精英导向的奖项评选,核心话语权掌握在国内外软硬件厂商推选的近百家游戏媒体手中,尽管近些年陆续又有一些国内媒体获得了评分资格,但今年也仅有机核、篝火营地、游民星空和A9VG四家媒体,体量上并不足以扭转风向,要知道,这些媒体和开发商的评分比重为总评价的90%,所以每年的TGA说白了,其实是精英话语权的表现。尽管前些年B站玩家投票就已被记入了总投票体系中,国内玩家似乎也有了参与感,但是要知道,玩家投票的权重仅占总体的10%,你参与了,又没得什么作用。最终看的还是媒体和评测机构的喜好。这也坐实了TGA就是一个精英决定的奖项,容易与普通玩家出现认知上的偏差。

 

而这种体系在媒体公信力还在时大家还算认可,但这些年连续的整活,让玩家对于TGA的不信任感开始累积,加上网络突飞猛进的当下,玩家获取游戏信息变得更加直观和主动,让玩家和媒体之间曾经建立起的供需关系产生了瓦解。这种情况下,这类“精英气息”浓厚的评奖势必会受到玩家们更强烈的“质疑”。

 

而今年,国际舆论场出现了风向的大反转,DEI与SWEET BABY这些zzzq集团的丑闻频发,接连爆雷,近些年饱受这些机构摧残的玩家不再沉默,而这种愤怒的情绪近一步瓦解了TGA的权威性。

 

而妙就妙在,黑猴恰好是这波浪潮中,以受害者身份扯起反抗大旗的“意见领袖”,可以说这次黑猴得不得奖,国外老哥们可比国内重视的多。于此同时,之前嘴硬之后又认怂重新把黑猴纳入年度最佳评选的金摇杆结果出炉,玩家们用自己的投票告诉世界,黑猴就是他们选择的年度最佳。

 

而恰好,作为与TGA一时瑜亮的金摇杆,在评选形式上和TGA正好相反,走的是全民参与的路数,尽管之前没有纳入选项也被质疑炎上,但是金摇杆身段柔软,光速滑跪之后,倒是没有再作妖,重新给了黑猴被选择的资格,而结果大家都看到了。

 

而这个奖,也彻底把TGA架上了火堆。

现在的情况就是,黑猴有TGA,西方话语权不说彻底崩塌,至少能说是踏一个角,而没TGA,国内外老哥们很有可能就把“野鸡奖”彻底给TGA坐实喽,这波怎么看,黑猴最后都会是最大的赢家。

 

而最惨的,则很有可能,是这些年名声越来越抽象的TGA。这几年TGA的一些骚操作本就正在将自己的格调,从“游戏奥斯卡”往“游戏野鸡奖”的层次上拉,但不可否认,TGA依旧是一年到头玩家最为关注的一场盛会,人人瞧不上TGA,人人都想得TGA。

 

但今年的结果如果不够让玩家满意,那之后人们对于TGA的态度,可能就很有意思了喽。

 

毕竟近些年,TGA似乎已经正在失去玩家的信任,几个导火索包括《守望先锋》赢了《神秘海域4》,《最后的生还者2》拿了包含最佳叙事、年度游戏在内的7个大奖等,一度让TGA恰烂钱的声音甚嚣尘上。前两年因为《艾尔登法环》和《博德之门3》着实是有点看不到对手,让TGA的争议声音有所消减,但谁能想到,今年《黑猴》已经成为了一个巨大的火药桶,导致声誉危机一触即燃。

 

而且TGA本身在评奖基调上,就存在“创意度”和“技术力”上左右横跳的问题,而这甚至要比他权威性的问题更严重,

 

一个有历史的奖项,其评奖基调必然是一以贯之的,你能看到在影视圈,几个比较知名的电影节都一直坚持着自己对于作品选择的基调,“奥斯卡”重视商业化,“金熊奖”着眼于对叙事方式的肯定,“威尼斯电影节”则是更注重于拍摄手法的创新与艺术性,评选基调的一致性,逐渐构筑起了自己的品牌。

 

而反观TGA,目前最大的问题,就在于其飘忽不定的基调。

就像2014年第一届TGA,《龙腾世界3:审判》赢了《猎天使魔女2》,你可以说是“技术力”占据了上风,而2016年转手就把大奖给了《守望先锋》,要知道同年可是有《神秘海域4:盗贼末路》这种级别的作品,当时给出的说法是玩法和热度一时无二,但是如果按照这个标准,下一年的《绝地求生大逃杀》为什么不能获奖呢?

 

除非是像《巫师3》、《塞尔达:荒野之息》、《艾尔登法环》这种绝代天骄、同级无敌的存在,每年的TGA都存在争议,其根源就是这个大奖的基调不够确定,但可悲的是,这个问题目前是完全无法解决的,毕竟游戏的品类过多,玩家对于游戏“好玩”的定义也是多种多样,这就让TGA定下自己“基调”这件事,从根本上上变成了一件“不可能完成的任务”。

 

所以说,TGA这个奖项本身天生就存在问题,前两年只是因为能有一统天下的作品压下质疑,但到了今年这个游戏小年,参选作品各个都有自己的问题,反而会近一步放大的这个问题的严重性,加上今年在反DEI的舆论浪潮之下,内外老哥强烈的情感浪潮裹挟,早已将《黑神话:悟空》是否能得TGA与TGA是否是个彻底的“野鸡奖”划上等号,这种舆论情况,对于好不容易建立起自己品牌的杰夫,想必早已经焦头烂额。

 

而对于UP来说,因为《黑神话:悟空》当下的情况是得不得奖都已经收获了最大的支持声量,早已立于不败之地。

所以对于TGA,我想各位不妨和我一样,袈裟该抢就抢,乐子该看就看,哪儿都不耽误。毕竟《星鸣特攻》没有评奖资格,着实是让我痛心疾首啊。

 

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