去年一整年通關了20款遊戲,但買了快40款。有不少遊戲沒堅持下去,其中還有不少好評大作,我這邊談談我棄遊原因,盒友們幫忙加大安利力度,爭取今年不買新遊,把喫灰的遊戲都通了
1.塞爾達傳說:王國之淚
遊戲我必須承認是好遊戲,我早早就留了個任虧券,發售當天直接換了。但是隻玩到新手島的雪山,嘗試了幾次上不去雪山的神廟,我就先退了,之後再也沒有了打開的慾望。
我感覺主要原因是我那150多小時的野炊遊戲時間,這種感覺就像是:
時隔兩年與初戀再次相遇了,眼神也對上了,乾柴烈火的幾小時後,感覺也就那麼回事吧。雖然好像花樣更多了,但是關鍵的都還沒變,輕車熟路的就上手了,再也找不回當初探索的神祕感與新奇。
再聯繫吧。
2.女神異聞錄5:皇家版
360大洋買的卡帶,一個星期掉價到了280,現在更是隻有200了
前期節奏真慢啊,硬着頭皮終於撐到打鴨志田了,莫名領個什麼面具,貌似像開掛一樣,沒體驗到什麼戰鬥樂趣。迷宮裏也沒啥好探索的,8小時了也沒體驗到大家高度評價的日常生活。終於失去了耐心,拔出了卡帶給《馬里奧:驚奇》騰了位置。
另外是switch的原因吧?這畫面也太糊了,各種鋸齒,雖然是日漫風,不寫實,但實在是有點太糙了。可能xgp上玩更好,但是一想到8小時從頭再來一次就望而卻步了。
3.異度之刃3
又一個野炊受害者。
一開始被劇情吸引,戰鬥系統也及其豐富,玩到30多小時還有新手教程。
但是曠野之息極大的提高了我對開放世界的期望,由奢入儉是真難啊。異度3地圖上雖然塞滿了收集品,滿地的亮點等着我去找。但是他真就是發光點,沒有實物的,甚至連專屬圖表都沒有。滿地圖的怪感覺也是隨機分佈的,就是這裏很空,得放點怪的感覺。
但是讓我退坑的主要是還是戰鬥系統,這戰鬥系統也太複雜了吧,融合連擊、靈銜連擊、戰鬥連擊、連鎖共計,一個還沒熟悉,又來一套。關鍵是感覺戰鬥豐富的都冗餘了,有些根本用不上。
得,先喫灰吧。
4.刺客信條:黑旗
第三位野炊受害者
傳說是NS上畫質最好的幾款遊戲之一了,登錄上去確實還行。這作的海戰也飽受好評,但可惜我沒堅持到買船。
先是劇情弄不明白。
因爲沒玩過任何前作,對人物關係本來就不是很熟悉,結果他把大量的背景交代,放在我跟隨NPC跑步的時候,並且那個字體又小,又看不清。一不留神就不知道他說啥了。3、4個小時還不知道,我是哪邊的,我爲啥要去殺boss。
退坑的主要原因還是因爲育碧的看家本領——罐頭。寶箱裏是錢、任務獎勵是錢、追到人給錢,翻屍體也給錢,拿了個藏寶圖,找到寶藏,好嘛,還是錢。
這個應該是玩不了了,卡帶已回收。
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