光榮特庫摩近期表示,手遊市場發展已到上限,準備主攻3A。
據悉,一是因爲《浪人崛起》的良好表現,以及《臥龍:蒼天隕落》作爲2023年最受歡迎遊戲之一,促使公司計劃從目前的2500名員工擴展到長期目標的5000名,進一步加大對3A遊戲的投資。
二是對全球市場的分析,光榮特庫摩預計,由於PS5 Pro、即將推出的Switch 2等硬件的推動,主機和PC市場將持續增長,玩家將逐漸從移動平臺向這些平臺轉移,這一趨勢也受到近年來來自中國的成功作品(《黑神話:悟空》)的推動。
簡單來說就是,看到黑猴大火光榮眼紅了,真三臥龍舔了這麼久國人銷量還這麼低,緊急下令忍組別抄fs了改成抄遊科,說不定後面就有仁王套皮西遊(雖然還蠻期待的),畢竟《西遊記》新商標早就註冊好了。
2023年8月4日申請的商標,與光榮曾在1999年發售的SLG遊戲《西遊記》相同
跟風歸跟風,但作爲老牌廠商的光榮能說出“手遊市場發展已到上限,準備主攻3A”倒也難得。畢竟現在的大趨勢還是端遊轉手遊,就像近期公佈的怪獵手遊、FF14手遊;
怪物獵人手遊官網
手遊應接不暇,一看隔壁的單機市場,玩家三天兩頭喊“電子羊尾”,那是玩不進去遊戲嗎?那是好玩的遊戲太少了!
黑神話怎麼火的?黑神話的大賣讓遊科一躍而上躋身Steam廠商收入榜前十,國際大獎也拿到手軟,兩箱牛奶的含金量還在上升!依我看,這單機市場不但沒能充分開發,而且馬上可能重新洗牌。
Steam平臺廠商總收入榜的排名
說回光榮,一條冷知識,光榮成立幾十年就沒有一年虧損過,靠的是中小體量遊戲以小博大。
近年來光榮自家遊戲的口碑都不大行,但罵該罵玩歸玩,畢竟市面上還找不到替代品。從忍龍3滑鐵盧,到仁王1另闢蹊徑、仁王2集大成、臥龍做減法、浪人做開放世界,再到最近上了試玩版口碑爆棚的《真三國無雙:起源》,見證一步一個腳印,最終獻上了這誠意滿滿的無雙重啓之作。
萬年不換的遊戲引擎一眼盯真暗恥畫風,以及無雙、死或生系列積累下來的素材庫總能讓你在另一款遊戲看到熟悉的面孔,優勢在於極大地節省了開發成本,2A的開發成本,不虛3A的價格,關鍵是有一羣老粉願意買單,不管怎麼說,光榮做了這麼久的2A,也是時候來個3A突破一下了(感覺主要還是引擎的鍋)。
2022年4月的時候,推特上一個名爲“森田宏明”的舅舅黨發佈推文
該用戶準確爆料了當年Xbox發佈會上的臥龍和Playstation發佈會上的浪人及具體細節,關鍵是還提到了仁王3以及忍龍。
關於項目的開發規模,浪人約150人,臥龍約110人,仁王3約110人。爆料還稱浪人之後是仁王3和忍龍新作,再之後是臥龍2和仁王衍生作。
結合光榮在這個時候做出的表態,莫非是暗示要追加投入把《仁王3》做成3A?不說了,馬上預購《真三國無雙:起源》!
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