千呼萬喚,TGA終於還是將《黑神話:悟空》納入了年度最佳遊戲的評選之中,一時之間玩家奔走相告,媒體彈冠相慶,儘管有很多聲音這會又開始說這不過是件錦斕袈裟,但拿不到手裏,誰又能知我塵緣已斷,金海盡幹?
作爲當下國際知名度最高的遊戲行業獎項,對於國內玩家和遊戲開發者而言,重要程度還是無須諱言的,畢竟這是國內遊戲人第一次可以憑藉硬實力,在話語權被西方牢牢把持的當下,對於墨守成規的現狀的一次衝擊與挑戰。
而且從最近的整個西方媒體圈,以及TGA 官方針對的黑猴的一系列小動作來看,他們這會是真的有點急,正在絞盡腦汁怎麼既能看上去沒那麼的刻意,還能把“黑猴”給拉下神壇,先是有一些媒體開始出來表示“黑猴”今年Metacitic的均分太低,不配TGA提名,後有TGA將評選標準放寬,引入DLC和重製遊戲這種操作,爲《黃金樹之影》保駕護航,不說是一定不想把大獎頒給黑猴,但至少是得盡一切可能讓黑猴獲獎增加難度。
這一套操作下來,今年黑猴大獎陪跑的可能性飆增,四項提名可能會一兩項,比如最佳動作遊戲和最佳藝術指導,以安撫玩家情緒。
要知道,TGA作爲一個精英導向的獎項評選,核心話語權掌握在國內外軟硬件廠商推選的近百家遊戲媒體手中,儘管近些年陸續又有一些國內媒體獲得了評分資格,但今年也僅有機核、篝火營地、遊民星空和A9VG四家媒體,體量上並不足以扭轉風向,要知道,這些媒體和開發商的評分比重爲總評價的90%,所以每年的TGA說白了,其實是精英話語權的表現。儘管前些年B站玩家投票就已被記入了總投票體系中,國內玩家似乎也有了參與感,但是要知道,玩家投票的權重僅佔總體的10%,你參與了,又沒得什麼作用。最終看的還是媒體和評測機構的喜好。這也坐實了TGA就是一個精英決定的獎項,容易與普通玩家出現認知上的偏差。
而這種體系在媒體公信力還在時大家還算認可,但這些年連續的整活,讓玩家對於TGA的不信任感開始累積,加上網絡突飛猛進的當下,玩家獲取遊戲信息變得更加直觀和主動,讓玩家和媒體之間曾經建立起的供需關係產生了瓦解。這種情況下,這類“精英氣息”濃厚的評獎勢必會受到玩家們更強烈的“質疑”。
而今年,國際輿論場出現了風向的大反轉,DEI與SWEET BABY這些zzzq集團的醜聞頻發,接連爆雷,近些年飽受這些機構摧殘的玩家不再沉默,而這種憤怒的情緒近一步瓦解了TGA的權威性。
而妙就妙在,黑猴恰好是這波浪潮中,以受害者身份扯起反抗大旗的“意見領袖”,可以說這次黑猴得不得獎,國外老哥們可比國內重視的多。於此同時,之前嘴硬之後又認慫重新把黑猴納入年度最佳評選的金搖桿結果出爐,玩家們用自己的投票告訴世界,黑猴就是他們選擇的年度最佳。
而恰好,作爲與TGA一時瑜亮的金搖桿,在評選形式上和TGA正好相反,走的是全民參與的路數,儘管之前沒有納入選項也被質疑炎上,但是金搖桿身段柔軟,光速滑跪之後,倒是沒有再作妖,重新給了黑猴被選擇的資格,而結果大家都看到了。
而這個獎,也徹底把TGA架上了火堆。
現在的情況就是,黑猴有TGA,西方話語權不說徹底崩塌,至少能說是踏一個角,而沒TGA,國內外老哥們很有可能就把“野雞獎”徹底給TGA坐實嘍,這波怎麼看,黑猴最後都會是最大的贏家。
而最慘的,則很有可能,是這些年名聲越來越抽象的TGA。這幾年TGA的一些騷操作本就正在將自己的格調,從“遊戲奧斯卡”往“遊戲野雞獎”的層次上拉,但不可否認,TGA依舊是一年到頭玩家最爲關注的一場盛會,人人瞧不上TGA,人人都想得TGA。
但今年的結果如果不夠讓玩家滿意,那之後人們對於TGA的態度,可能就很有意思了嘍。
畢竟近些年,TGA似乎已經正在失去玩家的信任,幾個導火索包括《守望先鋒》贏了《神祕海域4》,《最後的生還者2》拿了包含最佳敘事、年度遊戲在內的7個大獎等,一度讓TGA恰爛錢的聲音甚囂塵上。前兩年因爲《艾爾登法環》和《博德之門3》着實是有點看不到對手,讓TGA的爭議聲音有所消減,但誰能想到,今年《黑猴》已經成爲了一個巨大的火藥桶,導致聲譽危機一觸即燃。
而且TGA本身在評獎基調上,就存在“創意度”和“技術力”上左右橫跳的問題,而這甚至要比他權威性的問題更嚴重,
一個有歷史的獎項,其評獎基調必然是一以貫之的,你能看到在影視圈,幾個比較知名的電影節都一直堅持着自己對於作品選擇的基調,“奧斯卡”重視商業化,“金熊獎”着眼於對敘事方式的肯定,“威尼斯電影節”則是更注重於拍攝手法的創新與藝術性,評選基調的一致性,逐漸構築起了自己的品牌。
而反觀TGA,目前最大的問題,就在於其飄忽不定的基調。
就像2014年第一屆TGA,《龍騰世界3:審判》贏了《獵天使魔女2》,你可以說是“技術力”佔據了上風,而2016年轉手就把大獎給了《守望先鋒》,要知道同年可是有《神祕海域4:盜賊末路》這種級別的作品,當時給出的說法是玩法和熱度一時無二,但是如果按照這個標準,下一年的《絕地求生大逃殺》爲什麼不能獲獎呢?
除非是像《巫師3》、《塞爾達:荒野之息》、《艾爾登法環》這種絕代天驕、同級無敵的存在,每年的TGA都存在爭議,其根源就是這個大獎的基調不夠確定,但可悲的是,這個問題目前是完全無法解決的,畢竟遊戲的品類過多,玩家對於遊戲“好玩”的定義也是多種多樣,這就讓TGA定下自己“基調”這件事,從根本上上變成了一件“不可能完成的任務”。
所以說,TGA這個獎項本身天生就存在問題,前兩年只是因爲能有一統天下的作品壓下質疑,但到了今年這個遊戲小年,參選作品各個都有自己的問題,反而會近一步放大的這個問題的嚴重性,加上今年在反DEI的輿論浪潮之下,內外老哥強烈的情感浪潮裹挾,早已將《黑神話:悟空》是否能得TGA與TGA是否是個徹底的“野雞獎”劃上等號,這種輿論情況,對於好不容易建立起自己品牌的傑夫,想必早已經焦頭爛額。
而對於UP來說,因爲《黑神話:悟空》當下的情況是得不得獎都已經收穫了最大的支持聲量,早已立於不敗之地。
所以對於TGA,我想各位不妨和我一樣,袈裟該搶就搶,樂子該看就看,哪兒都不耽誤。畢竟《星鳴特攻》沒有評獎資格,着實是讓我痛心疾首啊。
好了,如果你對TGA有想表達的情緒,不妨留言彈幕我們一起討論,如果我們的內容對您有所幫助,不妨點贊關注支持一波,這對我們非常重要,我們下期再見啦~
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